●50252 6/16 mingchee R[閒聊] FF7以劇情來說真的是神作嗎?
文章代碼(AID)#1LVx0rO- (C_Chat) [ptt.cc]
作者: mingchee (大葉) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] FF7以劇情來說真的是神作嗎?
時間: Tue Jun 16 13:12:17 2015
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 現在眼光來看FF7雖然很古老的方塊人
: 但是當年可是3D化的先驅者
: 只是最近玩了前傳Zack的FF7CC 在去回顧本傳劇情
: 老實說劇情非常多不合理之處
: 遇到謎題只要說是寶條的神祕實驗/外星人碎片/XX生命體
: 就淅瀝呼嚕的帶過去了
: 要說比較經典的劇情就是
: 1.XXXX從天而降讓OOO領便當 2.XXX原來一直都是記憶錯亂的狀態
: 要說到什麼神劇情似乎也還好
: 是不是就像仙劍1只是靠著大家懷古才變經典(後來被仙四海放)
: FF7實際上也就是踏上3D化前鋒的浪潮才讓大家認為是經典呢?
FF7絕對不只是因為劇情才成為經典的
而是RPG的要素他都有一定的水準
畫面不用說
音樂聽起來讚
戰鬥系統讓人練功也不會覺得無聊
小遊戲適時出現 (例如神羅敬禮)
支線恰到好處而且細節有顧到
(在不同時間找到文森特會有 原神羅兵跟原索魯家的差別)
節奏明快很快就能全破,但要壓摳也可以玩很爽
而且雖然你不在乎,但故事在感情的細節上處理的很好
不知道你心中的經典劇情以及經典遊戲是啥。
而不管是啥,我想用你原文的寫法一定也能挑出骨頭來。
但如果只專注於缺點而不在乎優點,那什麼遊戲都會很爛,不可能成為經典。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.145.69
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434431541.A.63E.html
→ liuedd: 每個人物支線都寫得很用心阿 06/16 13:23
→ SCLPAL: 小遊戲不錯玩!! 不過我混入遊行隊伍那個都玩不高... 06/16 18:23