→ wertyorz: 其實那年代...也只選了PS2 上一次代PS SS都有買 06/16 14:15
→ rockmanx52: N64在歐洲一直到跑車浪漫旅出來後 才被PS超過.... 06/16 14:15
→ wertyorz: 不是說DC不好~ 劍魂的畫面就強到不行~只是PS2遊戲比較多 06/16 14:16
推 tom11725: 韓國人www 06/16 14:16
→ rockmanx52: 然後Genesis在美國是屌打SNES 輸給PS不是因為遊戲陣容 06/16 14:17
→ rockmanx52: 而是因為SEGA USA跟本社內部矛盾 一個出32X 一個出SS 06/16 14:17
→ wertyorz: 在加上 機戰 夢幻續作 格鬥天王等 要玩的遊戲都在PS2上 06/16 14:17
→ rockmanx52: 變成自己打自己才把大好江山拱手送給SONY 06/16 14:17
→ wertyorz: 想當初 光夢幻模擬戰3 就讓我老哥敗了SS回家.. 06/16 14:18
推 WiLLSTW: 不過n64的失敗也造就了老任自己的光碟技術黑科技(? 06/16 14:19
→ peacemaker1: 畫面有贏過n64?? 06/16 14:20
推 rockmanx52: 老任第一次在主機戰吃鱉是GC不是N64... 06/16 14:20
→ rockmanx52: 至少N64在歐洲曾經佔據第一名非常長的時間 06/16 14:20
→ peacemaker1: 搞錯什麼地方了吧XD N64歐美還是大熱門 06/16 14:20
→ rockmanx52: 但GC就真的全球都是老二甚至老三 06/16 14:21
推 colinslik: 記得當時到處都在談莎木 搞到當時只有PS的我 聽到DC 06/16 14:21
→ colinslik: 就= 莎木 講其他騙我還沒會問那是啥ˊ_>ˋ 06/16 14:21
→ leamaSTC: GC真的悲催 國高中時看到有人帶GC來玩都超驚訝的... 06/16 14:24
→ WiLLSTW: 當時為了XD買GC.... 06/16 14:25
推 nightfrost: 我記得我1X年前到美國住了兩個月的寄宿家庭客廳擺的是 06/16 14:25
推 caten: n64雖然卡帶沒辦法硬拼光碟資料技術,但是n64時期靠老任自 06/16 14:25
→ caten: 己神作連發也撐好一段時期 06/16 14:25
→ WiLLSTW: 感覺N64的狀況跟現在WiiU有點像啊.... 06/16 14:26
推 rockmanx52: 不過GC跟Wii至少還是賺錢 WiiU第一年讓老任出赤字 06/16 14:26
→ nightfrost: N64...玩的遊戲是時之笛 06/16 14:26
→ rockmanx52: 可是去年底今年初強作連發 一季就把去年一整年虧的 06/16 14:26
→ rockmanx52: 全部賺回來還有剩.... 06/16 14:27
推 WiLLSTW: 老任Splatoon也是超可怕...很少看過TPS在日本銷售榜上.. 06/16 14:28
推 kashiwa27: 阿米寶最可怕w 06/16 14:29
→ rockmanx52: 花枝娘如果放首發大概現在PS4不會那麼囂張... 06/16 14:30
→ rockmanx52: 不過也要當時老任的伺服器有現在的水準啦XD 06/16 14:30
推 Cerebro: 個人覺得永恆的阿爾卡迪亞完全不輸太7的說QQ 06/16 14:30
推 mark10539: 這世代家機目前在日本的最大贏家還是WIIU 裝機量就贏了 06/16 14:31
→ WiLLSTW: WiiU我覺得猛的還是老任的遊戲設計sense 硬碰硬就輸了 06/16 14:32
→ WiLLSTW: 只是就跟NDS一樣 三廠沒辦法跟上老任的思維.... 06/16 14:33
推 leamaSTC: 所以日本反指標呀 世界遊戲銷量是不算日本區的 不知道嗎 06/16 14:36
推 rockmanx52: 這年頭能跟上老任思維的遊戲開發商大概只有微軟... 06/16 14:36
推 aterui: reFF7出了日本硬銷就會逆轉啦,不知道什麼時候出就是了 06/16 14:36
→ rockmanx52: 但是微軟的主機開發思維又跟老任走反方向 06/16 14:36
→ leamaSTC: 老任主機就是每次看展示都覺得超炫砲 結果只有本家在做 06/16 14:37
推 relaxinrelax: 沒講完全 老任原本是要與Sony合作的 後來老任背叛 06/16 14:38
→ relaxinrelax: Sony 才會有所謂的ps出現 06/16 14:39
→ peacemaker1: 完全不覺得reFF7會有什麼威力說..FF7在日本真的是太 06/16 14:43
→ peacemaker1: 容易玩到了...帶動一波有可能,爆發很難吧 06/16 14:43
→ leamaSTC: 這是一種懷舊型的集體記憶 考量它商業價值是沒意義的 06/16 14:44
推 tosdimlos: SEGA當年真的很敢衝,但結果不好就變現在這樣了 06/16 14:45
推 cidcheng: 看侏羅紀世界的票房就該知道懷舊財有多可怕 06/16 14:47
推 WiLLSTW: 像DS扣掉本家 我覺得有善用DS設計的只有L+ 逆轉跟忍外DS 06/16 14:50
→ WiLLSTW: 還有很多為觸控而觸控的悲劇(ry 06/16 14:50
推 ccpz: 傳說中的大人買XD 06/16 14:50
→ darknoice: 超執刀也有善用到吧? 06/16 15:13
推 WiLLSTW: 對吼 我都忘記這個也是三廠了wwww 06/16 15:21
推 LANGRISSERGR: 夢幻模擬戰3代後新作都是SS首發吧.只有1&2代合輯是 06/16 15:23
→ LANGRISSERGR: PS先出.但之後SS也出了劇情分歧強化版本 06/16 15:24
推 blueiceclub: 樓上ID超有說服力w 06/16 16:27
→ kuninaka: 亂講 06/16 16:35
推 dbkc: 日本的遊戲機大戰歷史 06/16 16:48
→ dbkc: DC 在第八次大戰附近 (第八次有前篇和後篇) 06/16 16:51
推 dbkc: 沙木在 9分30秒的地方 06/16 17:01
推 chris38c28: NDS好玩的有效利用DS設計遊戲 首推IAWW啊!! 06/16 17:34
→ SCLPAL: 我同學好像因為瘋狂計程車跟啥 衝DC....結果..... 06/16 18:27
推 gt24: 聽起來有點像想看到多拉a夢結局的感概 06/17 22:51