●50464 4 6/17 Dialysis R[閒聊] 目前看FF7的討論都說
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作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 目前看FF7的討論都說
時間: Wed Jun 17 10:05:35 2015
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: FF7之所以當年成為經典
: 是一個把點陣到3D的成就達成的先驅
: 但...這不就是靠畫面取勝嗎
: 那同樣是靠畫面的8&10 為什麼就成不了經典 還要被數落
: 還是說6=>7的畫面改進真的太大 震撼同時也養大了玩家的胃口?
: 如果說當初的8 or10出來 畫質瞬間跳到14的等級
: 是不是可以超越FF7的經典地位?
: ----
: 是說SE這張王牌真的就這樣打出來了
: 雖然是張黑桃A 穩賺不虧 但也底牌用盡
: SE社未來怎麼辦?在國外RPG大舉進攻下
: 難到靠一招FF打到氣絕?還是要每年都重製一款FF?
: 重製女神戰記我一定買帳就是了
小眾遊戲我就不知道了,
但,以前我小時候也是很愛看電腦雜誌或去電玩店晃,
我記憶中第一個真正3D的自由移動遊戲,就是瑪利歐64,
剛才查了一下,上市時間為1996,
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64
不過,如果只是論3D的角色及場景,印象中更早之前的格鬥遊戲就有了,
剛查了一下,應該是這一款:
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Fighter_(video_game)
因此,我的記憶沒有錯,
早在FF7上市前幾年,我就有一直在想,為何沒有一款3D的RPG呢?
RPG可不可以做到像即時街頭快打那樣的程度呢(場景無接縫)?
說實話,當聽到未上市FF7為3D的傳言時,
我一開始是想像為如同瑪莉歐64那般的自由移動,
因此,實際看到電玩表現時,仍有一點點地失落,
但,不可否認地,FF7的遊戲性、故事性及音樂等,很快地就將那份小小地失落感打破...
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推 kashiwa27: 老馬64超經典 根本劃時代 完成度太高了 06/17 10:14
以我人生的電玩體驗來看,Wii我也覺得很經典,任天堂真的是很厲害啊...
推 rockmanx52: 所以之後的陽光馬力歐其實某些程度上有點讓人失望XD 06/17 10:16
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 06/17/2015 10:18:03
推 forsakesheep: 就創意跟發想來說老任無人能出其右,但是有時候又 06/17 10:21
→ forsakesheep: 有很奇怪的固執 06/17 10:21
推 t77133562003: N64 漫畫店還有15分鐘10元的裝置 超酷' 06/17 10:46
→ GeogeBye: 我以前很反3D耶 XD 因味覺得3D都做得很醜 06/17 11:49