推 kuninaka: AC北美三部曲哪裡經典了06/17 10:23
噢對這點算是有爭議
不過這三部曲,三部作品的劇情量補出的世界觀並不差吧(笑
→ kitune: 但也可以看成SE社沒哏了 只會不斷出吃老本出HD06/17 10:23
→ xxtuoo: 會弄到FF15那種開放世界scale嗎?懷疑.也沒期待那麼高啦w06/17 10:23
→ crossworld: 就算沒後續4部 7還是會是經典吧06/17 10:24
但是後面四部吸收了年輕粉絲
而且用前後連貫的劇情補出了更完整的 FF7 世界觀
沒有那些作品,7 現在的聲浪可能不會這麼高
就像是 90 年代初出生的我如果沒有 FF7AC,根本就沒機會接觸到 FF7 這部作品
可是我昨天早上卻跟著老外們在大吼大叫(欸
→ xxtuoo: 而且那樣就coming soooooooooooooooooooon了w06/17 10:24
XDDDDDDDDD
要省時間的話,只要使用建造大型城市的技術就好了吧
世界維持大地圖,系統採用舊系統翻新
不過我總覺得 SE 的野心應該不只如此
→ gundammkiv: 陸行鳥仙人:我家很小 小到不行!06/17 10:24
→ kuninaka: reFFVII會這麼費工夫搞得比FFXV還次世代嗎06/17 10:25
→ kuninaka: 那出啥FFXV`?06/17 10:25
這說法不太對勁,我們不會說既然會出 FF16,幹嘛出 FF15
reFF7 的重點製作期可以預期在 FF15 發售之後
身為本傳作品,以超越前作品的樣貌出現也是正常的吧
→ kuninaka: Midgar有要整個重製喔?open world?06/17 10:26
同文中所述,未必是以 Open World 形式出現
但是可以期待需要有建模整個都市的能力
光是想像 FF7 的 Midgar 追逐 CG 如果變成實機演算(略
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 10:33:53
→ kuninaka: 支持SQEX放棄FFXV,全力作reFFVII06/17 10:26
→ Xavy: 陸續補齊(X) 吃老本(O)06/17 10:27
推 Sischill: 這時就只能說 所以你的上市時間呢?06/17 10:27
哭了
推 confri427: 重點他只有說登陸PS4,沒給時間表,要高興太早了06/17 10:27
推 kingcallme: 就是把reFF7當作當代新特效科技之類技術集於一身的試06/17 10:28
推 xxtuoo: 沒完成的遊戲根本沒有必要...w06/17 10:28
→ kingcallme: 金石那樣的吧06/17 10:28
對,這是我的猜測
推 kuninaka: SQEX連一款openworld都沒有作出來,會不會太樂觀?06/17 10:29
→ kuninaka: 至少也要GTAV那種上個世代的等級吧06/17 10:29
推 xxtuoo: SE沒有過喔? 這麼大的公司不會吧?w06/17 10:30
殘念的是目前為止 SE 旗下製作單位都沒有過開放世界的製作經驗
FFXV 遭遇了很多開發困難,可以說是源於沒經驗
推 kuninaka: FFXIV算嗎?AI佔多少?06/17 10:33
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 10:36:13
推 kuninaka: 反正應該先看看FFXV的實際表現,現在都只看到戰鬥的demo06/17 10:35
→ kuninaka: 等後續的demo吧06/17 10:36
推 kuninaka: 前陣子的tech demo看起來很棒06/17 10:37
→ kuninaka: 可是跟open world沒關係06/17 10:38
提一下 Open World 的建構技術,基本上最重要的是自動生成演算法
因為人手多到 200 人規模,也沒有辦法手動建模出超大的世界
想像成用模具做出大概,然後再由人工雕花的感覺
也因此可以適應任何地形的人物模組以及 AI 其實是很重要的
因為無法預期自動生成的結果是否有問題
推 crossworld: 我覺得那幾部偏向吸引更多人 補劇情倒是其次06/17 10:42
→ crossworld: 我也是90出生、因AC才在89代後玩7代 就覺得普普06/17 10:42
→ crossworld: 但再玩過其他差不多時候的遊戲馬上知道為什麼這麼猛XD06/17 10:43
補不補劇情這不好說啦 XD
遊戲開發者肯定都是想要做出好作品的吧
現在 Square Enix 肯定有很多人當年都是在玩 FF7 的人
怎麼可能會不想要讓這部作品更趨於完美呢 www
至於偏向吸引更多人這講法,比較像是公司方針
不過這樣說對於製作的人來說並不是很公平啦
推 flysonics: 底牌這種說法我覺得還是先等FFXV出來後再說....06/17 10:44
→ crossworld: 現在我只期望17年過玩前能出 到時說不定能買個PS4來玩06/17 10:44
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 10:52:40
→ oread168: coming soooooooooooooooooooon了好多次06/17 10:51
推 Lightbearer: SQEX有Open world遊戲啊 Just Cause系列! (被打)06/17 10:54
欸對耶,不要打自己啊,你說的對
不過這個開發經驗是 GTA-like 的開放世界就對了
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 10:56:06
推 kuninaka: 去年Ubisoft有介紹開發ACU的工具06/17 10:54
→ Lightbearer: 另外最新的hitman也說會是個sandbox!!!06/17 10:54
→ kuninaka: 像模擬城市一樣,可以拉出一整排風格一樣個房子06/17 10:55
推 t77133562003: 其實 Open world 只是觸發的量 感覺不到邊際06/17 10:55
→ kuninaka: GTA V的城市不知道人工去磨的還是系統產生的06/17 10:55
→ t77133562003: 當然全部質量很高是很棒的事 不過按照SE個性...06/17 10:56
→ kuninaka: Open World的明確定義應該是可在固定的區域內自由探索吧06/17 10:56
推 chu630: 招喚獸的演出也是一大原因,FF7之前沒有這麼屌的06/17 10:56
→ kuninaka: 突然遺忘just cause了 XDD06/17 10:56
→ t77133562003: 我還是希望他規範一下活動範圍 隨演出變化06/17 10:57
推 crossworld: 噢,我的意思是對玩家而言吸引跳坑比補充的劇情更重要06/17 10:58
→ crossworld: 不是說製作者本來就是為了吸引玩家才做這些 小誤會06/17 10:59
→ Barrel: FF7其實只有3CD而已 第四片只是資料而已06/17 11:06
→ Barrel: 至少我桌上的國際版是這樣 ˊ_>ˋ06/17 11:07
我只有 Steam 版不大清楚
資料是指不是遊戲用得到的光碟嗎?
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 11:08:35
→ Barrel: 資料就收藏的像是各個人物的LIMIT 或者一些背景資料這樣06/17 11:10
受教了,一直以為是 4CD 遊戲
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 11:12:44
推 Lightbearer: 其實說4CD也不算錯啦 PC版多一片安裝片 所以是4CD06/17 11:22
→ Lightbearer: FF8 PC版則是5CD~06/17 11:23
推 poco0960: eidos有just cause2.306/17 11:34
推 liuedd: 新底牌-FF7-206/17 11:39
推 feyster: 不用VII-2阿CC、DC拿出來HD化就行了06/17 11:44
→ kuninaka: 真底牌,AC遊戲化06/17 11:47
→ poco0960: 真底牌中的底牌-FF5重製由歐洲分公司製作06/17 11:55
→ poco0960: 並加入%%%要素06/17 11:55
欸 XDDDDD
不過不得不說 13 代三部作品也看到一些有趣的變化
13 的時候,Lightning 只是拉開胸口的拉鍊都要用運鏡避開
可是到 LR 的時候,各種賣身材的衣服都無節操地釋出
算是 SE 丟下了製作尊嚴嗎(默
→ lokuji: 影片旁白給人的感覺就是本篇破關後接著玩AC啊06/17 11:57
推 kuninaka: CCFFVII=>FFVII=>FFVII AC06/17 12:01
→ xex999: FF7本身就是經典了 關那些後續作品啥事06/17 12:11
後續作品有助於神化本傳,並且帶來了橫跨 18 年不同年齡層的粉絲
→ jayppt: FF7 是AAA就算了 其他後續都AAA?06/17 12:16
SE 是 AAA 級的遊戲開發公司,旗下作品都是 AAA 級沒錯吧
FF7CC 這款 PSP 遊戲可是賣到了 300 萬部......
→ Barrel: AAA是尤菲 (?06/17 12:20
→ oread168: 話說有一片試玩的FF7格鬥是附在哪裡面06/17 12:24
→ oread168: 這禮拜回家想翻出來玩一下ww06/17 12:25
推 AngelNo13: DLC可以作AC遊戲化阿,長度也剛好06/17 12:26
→ oread168: 好像還有超蠢的賽跑遊戲(ˊ_>ˋ)06/17 12:26
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 12:33:47
推 Lightbearer: FF7格鬥應該是指鬥魂吧?06/17 12:29
推 akaiSHINSHI: SE出的垃圾遊戲也不少 哪來的旗下作品都AAA級06/17 12:38
SE 開發過差強人意的作品過沒錯
不過我以為 AAA 級主要是說預算、製作規模
但以開發者的角度看來,我會說就算不是經典作品
身為 AAA 級作品總是有可看之處的,而且並不是獨立工作室所能完成的製作規模
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/17/2015 12:51:58
推 e04su3no: 的確沒有降臨神子我不會想碰FF706/17 12:55
推 shawncarter: 胡扯一通 FF7當下就是經典 後續作都只是趁勝追擊 絕06/17 13:04
→ shawncarter: 對跟本作的歷史地位一點關係都沒有06/17 13:04
你說了算......
※ 編輯: dklassic (60.245.65.177), 06/17/2015 13:13:04
推 oread168: 不知道 我只記得有一片裡面有FF7角色的格鬥 還有賽跑 06/17 13:23
→ oread168: 不過內容很少就是了 06/17 13:23
推 oread168: 對耶 是鬥魂www EHRGEIZ 這禮拜回家翻翻還在不再 06/17 13:26
推 GERMANY7789: Ezio三部曲跟北美那幾款不同檔次 06/17 13:33
推 kickyourface: 這部對我來說 有點像遊戲界的EVA 騙錢神話的極致 06/17 14:05
推 spinbear: se想熟練新技術,拿有票房保證的ff7來練刀 06/17 14:39
→ spinbear: 畢竟開發全新的系統比較費工 又不保証賺錢 06/17 14:40
推 deadindust: 很期待美美的我老婆克勞德,但是這樣FFXV什麼時後才 06/17 14:53
→ deadindust: 能完成啊?還是先XV後reVll?又是coming soooooooon 06/17 14:53
→ deadindust: 嗎(淚 06/17 14:53
推 bear26: 等等就開發到一半把reff7變成ff16 06/17 15:02
推 pusufu: 把ff7變成上古卷軸應該不錯 06/17 15:03
推 deadindust: 變上古卷軸也太血尿,對製作團隊和玩家都是 06/17 16:58