●50625 8 6/18 markmcm R[閒聊] 給沒碰過的人介紹一下莎木
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作者: markmcm (Markmcm) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 給沒碰過的人介紹一下莎木
時間: Thu Jun 18 00:08:35 2015
昨天晚上倉促的隨便寫,今天讀了一遍以後覺得寫的好爛
決定重寫並且補充關於募資跟未來走向等等
誰叫我是莎木死士呢(當年還在 kimo 上架了個莎木相關網站呢)
-----------------哇系分隔線-------------------
在還沒買DC時,我就已經很期待莎木這款遊戲。當初是朋友從日本買了官方的「What’s
莎木」錄影帶借我看,我一看就成為死士了,現在想想,為了一款未出的遊戲作預告介紹
綠影帶還真是前所未見。今天莎木三宣佈在 kickstarter 上集資,看到許多朋友沒有玩
過想問這遊戲到底是作啥。我覺的從這捲錄影帶(也就是下面分成 3 段的 Youtube 影片
)看看應該就能知道的大概:
https://www.youtube.com/watch?v=avPjoJ316f8
https://www.youtube.com/watch?v=4CPz7ABdLFo
https://www.youtube.com/watch?v=eO-7HYl8EfA
# 莎木是款沙盒遊戲嗎?
基本上,很多人都會說莎木是個沙盒遊戲的先驅,但是其實就我個人來說並不是完全同意
。我喜歡莎木的原因主要是「浪漫的冒險」。在有點懷舊的1980年代,探索香港並打聽殺
父仇人的下落,中間也會碰到許多武術高人的指點,並且遭遇許多困難的戰鬥,總而言之
是個從故事上浪漫的描述現代武俠世界加上旅途中的探險,而許多能作的其他事情(像是
轉蛋或是打工)都只是加分罷了。
在當初製作上,其實也是十分浪漫的。我記得有讀到過當初有先做出結合中國風格的交響
樂印象專輯,當然曲風也是十分浪漫,就是為了讓製作小組能夠體會要製作的遊戲的風格
跟定位。這張「Shenmue Orchestra Version」的 CD 到現在我也還是要給四個大拇指的
推薦。
因為主題是比較偏浪漫,而且故事又是關於旅途,其實跟其他沙盒遊戲是有區隔的,某種
程度上限制了他的自由度。在玩莎木的途中,你可能發現突然下雪了,而微微牽動了心中
某根絃。又或者是在戰鬥關鍵時刻使出絕招時然後突然進入電影運鏡,莎木就是想要營造
各種環境的氛圍,以及透過互動式的場景做出更加深刻的電影般體驗的遊戲。
# 技術的演進
最一開始莎木原本是為 Sega Saturn 開發的遊戲,這是一個著重在 2D 效能的主機,要
做出 3D 效果可說是十分困難,而 SEGA 卻還是靠著強大的技術力做出來了十分令人驚嘆
的成果。
https://www.youtube.com/watch?v=foZUcPQAMvg
不過 Saturn 被 Play Station 打的死死的,導致莎木最後得移植到後繼機種 Dreamcast
。不過莎木可說是再度把 Dreamcast 操到極限,在發售的當時畫面可說是無人可及。而
開發的引擎後來 SEGA 也曾經放出廣告想授權給其他開發商使用。而這技術大概也跟著人
中之龍系列而延續下來了吧。
莎木三目前已經確定要在 Unreal 4 引擎來開發。這在最近的電玩界算是一個趨勢。不管
是大廠或是獨立製作人,都漸漸向各種引擎靠攏。相較於自己開發引擎,使用現有的技術
能節省成本跟時間,此外也應該更容易移植(也就是為何已經宣佈會有 PC 跟 PS4 版)
。希望這樣能讓鈴木裕能把資源更有效用在其他地方。
# 募資
其實鈴木裕幾年錢就已經提過有考慮透過 Kickstarter 來進行計畫,這次的成功達標
200 萬美金,大概等於台幣六千萬元。其實這個數字並不多,像是當年大宇開發軒轅劍
參時,廣告上就已經打了「斥資三千萬台幣」。所以作為一個原本是史上最燒錢的遊戲開
發專案,募資的錢其實應該零頭都不到。那為何還要募資呢?主要應該還是
Kickstarter 作為一個測水溫的方式其實是不錯的,看到募資的成果,應該能說服其他
投資人來投資。
# 昨日的敵人,今天不一定還是敵人
Sony 這次也宣佈了會對莎木3的開發給予技術跟資金上的協助。當年 SEGA 視莎木為
Dreamcast 打敗 Sony PlayStation 的王牌之一,後來 SEGA 被打敗退出主機硬體開發
。誰能想到這麼多年後會是 Sony 來協助續集的開發,現在看來十分有趣。當年可能死士
們還每天掛在網路上筆戰哪台主機比較強,過了十年後變成父母,應該只求遊戲生得出來
,哪台主機都沒差,Shut up and take my money 啦!wryyyy
# 未來走向
莎木之後的章節我猜會繼續朝內陸發展,我其實還蠻擔心這會不會造成遊戲性的降低。說
實話前兩代都是在現代的城市裡面,才會有許多的事件以及多樣化的人物。但是今後要是
都是比較偏古老的小鄉村活動的話,感覺吸引人的要素可能會減少許多。要是發生在古色
古香沒有電線桿的鄉村,主角還是繼續在轉轉蛋的話,感覺應該蠻突兀的。只希望編劇能
妙手生花,能讓這代也能跟前面幾代一樣精彩。
# 結尾
就像是艾迪達的標語:Impossible is nothing!隨著莎木重新啟動跟FFVII重製,全世界
的玩家最初的反應可能都覺的「這是幻覺下不倒我的」,當然也有死士們反應激烈:
在「你去等你的莎木吧」原本已經成為銀魂梗的昨天,卻竟然又宣佈續集,我只覺的鈴木
裕跟網路上的莎木死士真是太令人感動了。我想作為結尾,還是來放個在「Shenmue
Orchestra Version」的主題曲「江清日抱花歌」吧。
https://www.youtube.com/watch?v=WmeLx_sYQ0E
網誌版:
http://goo.gl/SZSHuP
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※ 編輯: markmcm (61.230.124.62), 06/18/2015 00:10:28
→ vincent0728: 當年的死敵如今變成夥伴,時間真的是能改變很多事啊 06/18 00:11
※ 編輯: markmcm (61.230.124.62), 06/18/2015 00:12:17
推 flysonics: 真的 當年SS跟PS戰得亂七八糟 現在時間過了都是雲煙... 06/18 00:13
推 RuinAngel: 很期待莎木,但心裡已經作好準備會是某種程度的爆死XD 06/18 00:17
→ RuinAngel: 繼承莎木的精神會覺得過時但還是很M的玩下去 06/18 00:18
→ RuinAngel: 改太多太像現代玩家靠攏的話可能會好玩但會覺得砸招牌 06/18 00:18
→ RuinAngel: 死士的矛盾XDDDD 06/18 00:18
推 Emerson158: 所以"死士"是捐多少錢等級? 06/18 00:27
→ Emerson158: 想看飛音跟S音戰鬥 06/18 00:31
→ markmcm: 死士力不夠,還在考慮要不要從100變成160美金 06/18 00:39
推 LBJKOBE5566: 莎木可以去別人家查電話簿打電話這件事讓小時侯的我 06/18 00:43
→ LBJKOBE5566: 超驚訝的 06/18 00:43
推 ratchet: 當年莎木賠掉了8X多億日幣,也是恐怖的創舉呀。 06/18 00:51
→ darkbrigher: 莎木是讓DC垮的元兇之一 06/18 01:00
推 haoboo: SEGA當年真的是在搞藝術不是在搞商業 06/18 01:16
推 rockmanx52: SEGA在大川功過世前是非常標準的藝術創意公司啊XD 06/18 01:52
→ rockmanx52: 大川走後換商業派上台就慢慢變成今天這樣了... 06/18 01:53