精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: kkksteve (潛水) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 紀念仙劍20週年《新仙劍奇俠傳》出iOS版 時間: Thu Jun 18 16:29:05 2015 https://www.youtube.com/watch?v=Vs5FPE6Iwy8#t=1m24s
仙劍奇俠傳6 第二部遊戲宣傳視頻 發佈日期:2015年5月13日 可以明顯發現,人物踢人,打人都沒有出現物理效果,甚至手腳連接觸到人物模型都沒 把人拋出去連腰都不用彎,直接上到下擺個樣子,人物就飛出去了,完全不符合物理 還很故意的用剪接畫面掩飾技術不足 http://bit.ly/1TwuLs4 因為遊戲已經出太久了,忘了很多東西,所以就花了很短的時間隨便找個畫面 很明顯的看到主角緊緊抱住小孩,並且在空中轉圈 整體身形也相當符合物理模式 FFX 發行日 PlayStation 2 日本:2001年7月19日 北美:2001年12月17日 澳洲:2002年5月17日 歐洲:2002年5月24日 喔,對了,還有個東西叫FFX HD,那就不提了,畢竟也是2013才出的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.181.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434616148.A.CE3.html
jeffreyshe: 現在雙劍走的是每一兩年出一次新作 維持系列熱度 06/18 16:30
jeffreyshe: 至於有沒有進步都是浮雲 06/18 16:30
darkbrigher: 這讓人想起終結者2的特效 現在都還追不到車尾燈 06/18 16:39
kuninaka: 拿AAA比我覺得不太公平 06/18 16:40
kuninaka: 拿ED6比較OK,還是遠勝 06/18 16:41
kuninaka: 閃之軌跡的演出也比較好 06/18 16:41
kuninaka: 不過SKYRIM的人物動畫也假假的 06/18 16:42
jhs710041: 閃軌...是要比爛嗎? 06/18 16:46
NatsumeRin56: 軒轅劍: 3年 200人 06/18 16:48
theyolf: 這次又要怪什麼呢 都跑去當囯產了 繼續怪環境 怪市場小? 06/18 16:51
jinkela1: 沒什麼幾個A比公不公平的 人家是14年前的遊戲 06/18 17:17
andy0481: 這真的沒啥好講了 DLsite一些個人製作的3D動作都比他順 06/18 17:25
alinwang: 台灣電影特效也追不上終結者2. 06/18 17:25
andy0481: 14年前的3A作品 現在就是能靠科技用AorB的成本做出來 06/18 17:26
andy0481: 可是這動作卻連人家14年前的水準都沒有 能說什麼=3= 06/18 17:27
jinkela1: 電影是電影 電玩的技術進展比電影又快N倍 T2是1992的電 06/18 17:28
jinkela1: 影吧?1992的電玩放到現在能看嗎? 06/18 17:29
jinkela1: 都過14年還這樣 這無關技術了 就有用心vs趕deadline差別 06/18 17:30
mikamitomoya: 果斷棄坑 大宇已死 有事燒紙 06/18 17:34
LeeGarDer: 反正雙劍頂多就這樣 也沒打算把模組弄得更精細 06/18 17:35
LeeGarDer: 你拿FFX來比十年後的仙劍大概還是一樣的結果... 06/18 17:36
LeeGarDer: 拿兩個影片來比較 只會把場面弄難看而已 何必這樣呢? 06/18 17:36
darkbrigher: 誠意的問題 06/18 17:40
kkksteve: 沒辦法,我說仙6比不上FFX,有人說我穿越,只好拿證據出來 06/18 17:46
kuninaka: 十四年前的AAA都比較強就不用比了wwww 06/18 17:54
kuninaka: 1992年的電影為啥不能看?1994的侏儸紀公園也沒差很多阿 06/18 17:54
alinwang: 電影是電影?明明在講CG特效,這點電影電玩都一樣的. 06/18 17:54
kuninaka: 銀翼殺手還贏中國科幻電影 ㄎㄎ 06/18 17:55
kuninaka: 仙劍再給他十年 演出和表情應該還是贏不了The Witcher 3 06/18 17:56
kuninaka: 所以我才說不要跟AAA比 洗洗睡吧 06/18 17:56
mikamitomoya: CG特效.... 你叫大宇作FFX的CG來給我看看 06/18 17:56
mikamitomoya: 雖然現在的家機遊戲很少用CG了 06/18 17:57
jinkela1: k兄你在說什麼?我明明寫的是不能看的是老電玩 不是電影 06/18 17:57
kuninaka: 穹之扉的CG影片還不錯啦 06/18 17:57
bluejark: 你搶錯椅子坐了吧XD明明是在講賺不賺錢的 06/18 17:57
kuninaka: 抱歉,我看錯了 06/18 17:58
jinkela1: 而且原po秀的2個畫面都是遊戲引擎中的畫面 不是cg 06/18 17:58
kuninaka: 只是很明顯大宇雙劍的製作規模跟歐美獨立遊戲差不多 06/18 17:58
andy0481: 而且還是小公司或是個人等級的獨立遊戲=..= 06/18 18:00
kuninaka: 所以拿十四年前的FFX還是可以碾壓 06/18 18:01
jinkela1: 要我說 多大的工作室就做多少的事 明明仙劍如果做2D 以 06/18 18:05
jinkela1: 現在的人力和美工可以做的很精緻吧 何必做成這樣子 06/18 18:05
alinwang: 大宇自已不做CG很久了. 06/18 18:06
kenco: 人才不足阿。雖然華人人數很多,可是人才密度就是很低 06/18 18:25
jinkela1: 別講華人什麼人吧 雷亞不是華人公司? 06/18 18:27
kenco: 大哥,雷亞也只有一間阿= = 想找特例或者都能找的到 06/18 18:32
kenco: 但平均來看就是人才稀少 06/18 18:32
darkbrigher: 雷亞老闆:耳朵好癢 06/18 18:38
alinwang: 雷亞做不來大型單機的,他們也不會去做. 06/18 18:50
liuedd: 幾十年了,仙劍的手指還是一坨的 06/18 19:14
bluejark: 聚爆雷亞原本想做xbox360的但有困難所以就做手遊 06/18 19:15
xelnaga: 等雷亞做PC或主機再來嘴吧 06/18 20:44
LeeGarDer: 現在不是要上PSV了嘛? 06/18 21:19