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作者: mikapauli (桜花) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的? 時間: Sat Jun 20 09:00:35 2015 ※ 引述《killua12703 (shiningfinger)》之銘言: : 我花錢買遊戲為何要玩閹割版內容,為何要減少遊玩時數,這不合理啊 簡單難度不一定是閹割版,也不一定會減少遊玩時數。 記得小時候玩Red Alert,即使總是選easy,也不曾破完Allies或Soviet的故事。 就算是長大後再玩,如果不看攻略我也只能破完Allies線,Soviet會卡在 Liability Elimination。這世界不缺笨手笨腳的人的。 另外選更高難度也不見得能讓你體會到更高級的AI,常常是easy:敵人資源1倍、 normal:敵人資源2倍、hard:敵人資源4倍.... 這樣算讓你體驗更多遊戲內容嗎? -- オーカの意味は……「繋げる者」 オークはリューン語で繋がりを意味している。 その変形語がオーカだ。 桜花。 願わくば、 人とリューンを繋げる者となるように。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.240.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434762038.A.87A.html
darkbrigher: 為啥有人會有玩簡單是閹割板的觀念...根本沒玩過吧 06/20 09:01
ztsc1219237: 紅色警戒難度只是資源差嘛!!? 感覺敵人真的有變阿0.0 06/20 09:03
ztsc1219237: 解劇情在某些地方坦克多個一兩隻 可能就是從可以平A 06/20 09:03
ztsc1219237: 變成必須要操作才過得去的差別了 06/20 09:04
mikapauli: 舉例而已啦XD Red Alert實際是怎樣我不知道 06/20 09:05
Mraofrot: 有些遊戲玩簡單可能就沒有真結局之類的 不過大部分的遊 06/20 09:10
Mraofrot: 戲不會這樣設計 而有些遊戲即使難度選簡單還是難到有剩 06/20 09:10
Mraofrot: 然後還有少部分遊戲 開簡單反而讓遊戲增加難度.. 06/20 09:11
Layase1: WOW不打最高難度看不到劇情根本糞GAME 叭叭 06/20 09:57
www5566: WOW就糞game呀 懷疑呀 06/20 10:47
CostDown: 有時難度只是NPC作弊多寡 增減敵我方的血也覺得無趣 06/20 11:21
tommy72392: Liability Elimination那關用傘兵直接空降在那台小卡 06/20 19:51
tommy72392: 旁邊就好,秒殺 06/20 19:51