→ darkbrigher: 為啥有人會有玩簡單是閹割板的觀念...根本沒玩過吧 06/20 09:01
推 ztsc1219237: 紅色警戒難度只是資源差嘛!!? 感覺敵人真的有變阿0.0 06/20 09:03
→ ztsc1219237: 解劇情在某些地方坦克多個一兩隻 可能就是從可以平A 06/20 09:03
→ ztsc1219237: 變成必須要操作才過得去的差別了 06/20 09:04
→ mikapauli: 舉例而已啦XD Red Alert實際是怎樣我不知道 06/20 09:05
推 Mraofrot: 有些遊戲玩簡單可能就沒有真結局之類的 不過大部分的遊 06/20 09:10
→ Mraofrot: 戲不會這樣設計 而有些遊戲即使難度選簡單還是難到有剩 06/20 09:10
→ Mraofrot: 然後還有少部分遊戲 開簡單反而讓遊戲增加難度.. 06/20 09:11
→ Layase1: WOW不打最高難度看不到劇情根本糞GAME 叭叭 06/20 09:57
→ www5566: WOW就糞game呀 懷疑呀 06/20 10:47
→ CostDown: 有時難度只是NPC作弊多寡 增減敵我方的血也覺得無趣 06/20 11:21
推 tommy72392: Liability Elimination那關用傘兵直接空降在那台小卡 06/20 19:51
→ tommy72392: 旁邊就好,秒殺 06/20 19:51