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作者: a12073311 (沒有) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的? 時間: Sat Jun 20 09:56:32 2015 這篇是回憶文(?) 目前大部分遊戲簡單跟困難的遊戲內容是一樣的,但在過去或是一些少數遊戲中, 簡單的內容會明顯比困難少。 例如有些簡單模式怎麼打都打不出normal end(東方紅魔館) 或是簡單跟困難敵人會少幾個階段(東方系列) 或是簡單模式能收的圖比較少(牛○戰車) 或是簡單模式=全年齡向的作品(忘記是哪個作品了) 所以簡單模式真的會變成閹割版 不過我沒玩過原PO那款遊戲,所以不清楚那款有沒有這種設定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.43.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434765396.A.5C8.html ※ 編輯: a12073311 (118.170.43.41), 06/20/2015 09:59:34
theyolf: 是真的蠻多遊戲會依照難度不同而有其他的遊戲內容 06/20 10:00
theyolf: d2這種只有影響裝備物品還好 有些會影響結局的才靠北 06/20 10:03
a12073311: 東方就是這樣啊 不過反正我簡單的也過不了 _(:3」∠)_ 06/20 10:04
a12073311: 所以影響反而不大(? 06/20 10:04
Skyblade: 可是有的遊戲也要玩最難才會有隱藏XX,這樣說的話,除了 06/20 10:05
Skyblade: 玩最難以外,全部都是閹割版了阿XD? 06/20 10:06
Cassious: 難度影響結局這點真的很討厭 還好現在這種情形不多 06/20 10:09
darkbrigher: 某代機戰 熟練度越高 拿到的機體越爛 越低機體越強 06/20 10:09
a12073311: 早期真的很多這種遊戲 簡單 普通 困難都會多少影響內容 06/20 10:09
mikapauli: 有種更過份的每個難度劇情都有不一樣,逼你每個難度都玩 06/20 10:17
mikapauli: 還有是紅魔鄉阿,東方easy最常見的差別是不會開啟extra 06/20 10:18
mikapauli: 要說符卡差異的話4個難度都不同也是有的 06/20 10:19
rockmanx52: 不過看遊戲啦 像女神戰記我真的覺得三個難度沒差XD 06/20 10:20
rockmanx52: 反而Hard感覺還比Normal簡單 06/20 10:20
hope951: 東方現在easy也打的出good end了啦! 06/20 10:47
darkbrigher: 女神戰記記得真結局要難度正常以上 06/20 10:48
rockmanx52: 女神戰記的難度根本就拐人的啊XD 06/20 11:04
breakblue: 女神戰記的難度 影響比較大的反而是過程的迷宮關卡 06/20 12:30
breakblue: 還有紅蓮寶珠的取得 比方那個羅姆丘陵機關屋 這麼多年 06/20 12:30
breakblue: 了 沒看攻略還是不知道怎麼轉 超級懶得動腦... 06/20 12:31