●51143 5 6/20 Barrel R[閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?
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作者: Barrel (桶子) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?
時間: Sat Jun 20 12:24:12 2015
先不論上面那些文章
個人最近玩遊戲調整難度的一款
那款叫做TOZ
你沒看錯
就是真の仲間的那款
敵方在普通模式下
就有一堆小花招能整你
敵方戰鬥開場後詠唱後衛會先往後跑
戰鬥前鋒就往前擋住我方4人
嗯? 為什麼會擋住4人?
你知道NPC有多智障嗎
明明就把法術設定全都關閉了
結果戰鬥開場寧願先拿雨傘或拐杖去尻人
結果就看到操控的人物被對方N人+我方三人NPC豬隊友給擠爆
然後後衛詠唱法術之後
我方後頭居然全滅了!!
更別說某個時期過後
敵方各項參數大幅提升
結果我方腦殘程度就依照敵方強度等比下降
簡單模式就是專門拿來打這種不平衡設定用的
在更之前也有一款叫做TOD2的
那款也是雙方在極度不平衡的情況下戰鬥
路邊小怪都能秒殺我方 ˊ_>ˋ
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推 chavaze: 沒玩過TOZ,可是TOD2有這樣嗎? 06/20 12:32
推 breakblue: TOD2我打到很沒爽度 BOSS就算了 打小怪要先破防是哪招 06/20 12:34
推 artjio: 印象是沒有... 06/20 12:34
→ breakblue: 沒破防打不痛怪 可是怪打我們不用等破防... 06/20 12:35
→ Barrel: TOD2對王戰還沒差 小兵戰真的有難度 ˊ_>ˋ 06/20 12:35
→ breakblue: 是不至於秒殺我方 但是運氣不好 一場就能絕體絕命 06/20 12:36
推 mikeneko: 你以為為什麼要起乩? 就是要減少一隻智障隊友啊懂不懂 06/20 13:01
推 shiro923: 永遠也忘不了把你爸剁死有多難打 要破防真的神煩 06/20 15:11