→ lordmi: 推科普 雖然我聽過了XD 06/23 11:42
→ IbarakiKasen: NBGI商法最強時期 06/23 11:46
推 ron761230: 推,知道前面,不過微軟10人支援沒聽過 06/23 11:46
那個繪圖引擎室MS總部幫忙生出來的,要不然一個NAMCO的二線製作小組怎麼有辦法
一下子讓toon shader技術一下子大躍進到比鐵拳、TO那群還強。
→ SCLPAL: 突然好奇怎麼作那麼漂亮的0.0 06/23 11:48
推 Augustus5: 推科普 06/23 11:50
→ peacemaker1: namco利用完MS就完全轉向SCE了 06/23 11:54
對,也就是這個案例,現在MS對日廠保持著堤防的態度。
大廠不用說了,就算是離開大廠獨立的製作人也多少會堤防點。
像現在那個黑科技MR(混合現實)頭盔Hololens都只找美國廠商合作。
※ 編輯: yusaku (1.175.4.149), 06/23/2015 12:03:17
推 Augustus5: 過河拆橋的最佳典範XD 06/23 12:01
推 adolfal007: 最佳範例XD 06/23 12:17
→ adolfal007: 不過像5pb的CHAOS;CHILD,一開始還是先出X1版就是了 06/23 12:19
推 anckyX: Hololens現在也沒有微軟以外遊戲廠商有碰到吧? 06/23 12:20
→ adolfal007: 但X1主機日本銷量...結果CHAOS;CHILD半年就移往PS系 06/23 12:20
→ anckyX: 目前用來展示的Minecraft跟Halo都是微軟自己工作室的遊戲 06/23 12:21
推 ducamao: 微軟: 06/23 12:21
推 tom11725: 真的不能怪微軟 真的是日廠自己犯賤 06/23 12:22
→ SCLPAL: 埃,幼來個拆橋例子 06/23 12:22
→ ffxx: 5pb下一款新作就沒上X1了 被CHAOS;CHILD嚇到了吧w 06/23 12:22
推 adolfal007: 問題純粹就X1的主機銷量吧,所以5pb是被主機銷量嚇到 06/23 12:23
5pb是另一個東西了。
嚴格來說5pb跟日本動畫業很像。
做遊戲不是主要收入來源,而是遊戲動畫化還有周邊的收入。
→ anckyX: 360時期砸錢自己開發遊戲或取得限時獨佔的策略已經證明行 06/23 12:23
→ anckyX: 不通了 06/23 12:23
推 anckyX: X1時期從發售開始對日本市場就是半放生狀態了 06/23 12:26
→ poco0960: 一朝被蛇咬,十年怕草繩 06/23 12:27
推 adolfal007: 只得到日本玩家就是不買Xbox帳的答案 06/23 12:27
→ poco0960: X1日本市場直接放生 06/23 12:27
→ yusaku: HoloLens 合作廠商有迪士尼哦。 06/23 12:27
推 adolfal007: 雖然日廠有辦法在Xbox 上活得好 (IMS S;G 06/23 12:29
→ poco0960: namco 360時代技術完全靠微軟支援吧 06/23 12:29
→ adolfal007: 但對MS來說整體市場還是沒起來XD 06/23 12:29
推 Ginola14: 最近其實有個XB1新公佈作品找了稻船敬二,不過關鍵是這次 06/23 12:30
→ Ginola14: 的版權由微軟拿著,還有神谷的Scalebound也是拿版權,估計 06/23 12:30
→ poco0960: 美國本主戰場還不錯,歐洲跟東亞就... 06/23 12:30
→ Ginola14: 版權要微軟拿也是以後微軟跟日廠的首要合作條件了w 06/23 12:31
推 livingbear: 原本Sony那邊是不屑大師,才讓Namco轉到微軟的,當時 06/23 12:31
→ livingbear: 提供他很多技術,結果後來脫箱,當初是自己搞918事件 06/23 12:31
正確說,當時連NAMCO高層也放生這個案子。
反正有人出錢負擔風險就好。
推 anckyX: 上個世代初期不少日本遊戲廠商出的遊戲都有微軟支援 06/23 12:31
→ livingbear: 才造成賣不好的,那些即使因為918還願意支持的玩家, 06/23 12:31
→ livingbear: 又因為脫箱再次被背叛一次 06/23 12:31
→ poco0960: from software.tecmo.namco都拿不少吧 06/23 12:33
→ poco0960: from software跟namco比也算是有情有義了XD 06/23 12:34
推 Ginola14: from software也是對版權沒太大所謂那類(而且也很少做發 06/23 12:37
→ Ginola14: 行),不過現在被角川收購了,DS3似乎也會是黑暗靈魂系的最 06/23 12:38
→ Ginola14: 後一作(跟NB合約完結?) 06/23 12:38
→ SCLPAL: 唔....貴圈真亂=W=? 06/23 12:47
推 poco0960: Mistwalker花大錢砸了2+1款....最後都放生也頗慘就是了 06/23 12:49
推 psplay: 結果現在人氣輸ll這麼多,im@s過氣了 06/23 12:51
→ Xavy: 與其說過氣,不如說是自己拿石頭砸自己 06/23 12:54
就紅了以後,公司高層介入了,就開始爆走了。
完全日本企業的特質。
※ 編輯: yusaku (210.240.109.26), 06/23/2015 13:00:49
→ otakonata: 覺得im@s過氣一定是哪裡有什麼誤會XD 06/23 12:55
推 lanjack: 對啊,十年了過氣理所當然。Eva也早就過氣了吧 06/23 12:56
推 Ginola14: im@s一直很穩,從沒擔心過 06/23 12:57
推 fetoyeh: 918算一大打擊 但手機和動畫有把聲望救回來啦 06/23 12:57
→ lanjack: 拿多久的918事件來講現在過氣,我真不知道該露出什麼表情 06/23 12:58
推 mackywei: 長知識推... 06/23 13:01
→ peacemaker1: 請問可以借轉XB版嗎? 謝謝 06/23 13:01
→ yusaku: 沒問題呀 06/23 13:02
推 senria: LL粉還是回隔離區吧~ 06/23 13:22
推 f222051618: 現在第一名說過去第一名 現在第二名的作品過氣 wwwww 06/23 13:24
推 ryvius0723: LLer請回隔離區穴穴 06/23 13:25
推 darkemeth: 918流失了一部分粉絲跟nico創作粉 不過系列作又補了一 06/23 13:28
→ darkemeth: 批 聲勢還是不弱 06/23 13:28
※ peacemaker1:轉錄至看板 XBOX 06/23 13:29
推 sythen: 家機是拿來打廣告的,現在大臺就賺的很飽了 06/23 13:54
推 ffxx: iM@S的中堅粉絲數量一直很穩 演唱會和CD銷售並沒有流失太多 06/23 13:54
→ ffxx: 先不論本家 新的灰姑娘和百萬也是有經營起來自己的客群 06/23 13:56
→ ffxx: 以經營10年以上的作品來說 我覺得是非常不容易的@@ 06/23 13:57
推 a10311113: 上面說回隔離區的難道im@S就沒有專版!? 06/23 14:06
推 alen3568184: psp能釣這麼多人也是蠻利害的 06/23 14:21
→ mackywei: 如果純論元祖im@s比較少新粉絲,那是當然的。 06/23 15:10
→ mackywei: 但是後續的 ML/CG 又帶了不少新的客群進來。 06/23 15:11
→ joyo21114s: LLer又開始發作惹 06/23 16:16
推 asdasd75793: 本家還是能的 我從CG入坑 不過開始轉向本家跟ML了XD 06/23 16:23
推 TAHLEQUAH: 長知識! 沒想到IM@S各方面的歷史都這麼精彩www 06/24 00:15
推 TAHLEQUAH: IM@S坑果然是S級危險度,可惜我已經出不去了.... 06/24 00:17
推 asdasd75793: 就不要出去啦 這次10th託人代購就噴6000了(死 06/24 00:57