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作者: jerrypotato (JerryPotato) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時 時間: Wed Jun 24 20:55:58 2015 今年的交大電玩藝術期末考考題出來了, 連結如下: 2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來? http://www.u-acg.com/archives/3922 有幾題我覺得比較有意思的,節錄出來讓大家參考,強者可以試著回答一下? 1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳, 例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲, 有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24 %) 1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式 來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊 戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%) 3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有 騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子 公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互 剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技 上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%) 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令 ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%) 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子, 也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據 典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等( 寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更 有道理的話就給你高分XDD(15~40%) -- BED ●▅ ▅ ●▁▁ ●▅▅▅ ●▅▅ ▇▇▇ ▇ ▇▇▇▇ ▇▇▇▇ ●▅▅ ▇▇▇▇ ▇▇▇▇ & ▎ ▎ ▎ ▎ ▎ ▎ ▎●▅▅ ▎ ▎ ▇▇▇▇ I magician super model basketball homeless prisoner engineer player -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 157.7.52.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435150563.A.247.html
jeffreyshe: 前兩題.. 06/24 20:56
MikiSayaka: 3-C... @@ 06/24 20:57
Inkthink: 這題目其實很硬阿... 06/24 20:58
Cassious: 題目其實很難耶... 06/24 20:59
kira925: 3-B/C是非常非常難的題目.... 06/24 21:00
ericf129: 好難喔 06/24 21:01
aiweisen: 1A應該是想要實現一般人的幻想吧 06/24 21:01
Sakamaki: 只想寫1-A跟1-B而已 06/24 21:01
flamer: 我是可以用虎爛的 不過拿來考試我真的沒自信 XD 06/24 21:01
dephille: 3B雖然要寫得很完整不容易不過還蠻容易想像的 06/24 21:02
boyce02: 感覺待機 跟不對稱 好難回達! 06/24 21:02
kira925: 但是要講的好不容易 不對稱設計是很麻煩的事情 06/24 21:04
godivan: 有些好像已經是很專精的領域了 06/24 21:05
dephille: 棋類我覺得跟時代因素有些關係啦... 06/24 21:05
dephille: 其實某些棋類桌遊也有每人一回合兩次行動的設計了 06/24 21:06
kira925: 特別最終演變成全方面不對稱是很難單純用有趣去思考的 06/24 21:06
held: 題目水準很高 真的不好過 06/24 21:06
breakblue: 光看就覺得很難... 06/24 21:07
CHU094080: 這應該沒正確答案吧 看的是你怎麼去解釋 06/24 21:07
h06cj6: 棋類誰會想待機阿... 06/24 21:07
ithil1: 超難的...應該是要嚇退很多人吧,不然通識搶不到,無法給 06/24 21:08
ithil1: 真正有愛的人修 06/24 21:08
Profaner: 推一下RR老師 06/24 21:08
dephille: 其實不要限制在棋子的話非常多桌遊一回是不限一次行動的 06/24 21:08
held: 戰棋類待機有意義的 題目出的很好 06/24 21:09
kira925: 我突然發現第二大題更困難.... 06/24 21:09
Archi821: 棋類會有強制待機,天使帝國其實就是類似棋類的遊戲 06/24 21:09
aya16810: 都能寫出幾句,但是沒自信當去考試 06/24 21:10
dephille: 這個不會要你當場寫一定是openbook回家寫吧w 06/24 21:12
kyuren: 黑白棋就規則上應該算是容許待機跟二回行動的棋類吧 06/24 21:12
kyuren: 不過沒有影響到回答體目 依然很有深度 06/24 21:14
Inkthink: 阿...作為傳統棋類遊戲 其實圍棋有代機 就是虛手 06/24 21:15
DreamsInWind: 作答時間到7/20 資料挖下去寫很累吧....|| 06/24 21:21
jimmy5680: 還蠻有趣的其實 06/24 21:22
shuten: 這題目很多都是寫報告等級的呀.... 06/24 21:22
gox1117: 這會寫死人阿... 06/24 21:23
mithralin: 1-A其實已經偏離電玩藝術了吧,這跟日本的浮世繪文化有 06/24 21:23
mithralin: 著高度正相關 06/24 21:23
WiLLSTW: 這些題目真的好硬啊 讓想修爽課的不敢修也比較好啦 06/24 21:24
mithralin: 不過也因為如此1-A其實是這裡面最好回答的,大辣文化的 06/24 21:24
mithralin: 書抄一抄就能交卷拿高分了 06/24 21:24
Archi821: 3-B和6-C沒玩過或沒看過得不就死定了? 06/24 21:25
P2: 待機和兩回移動太IMBA,人對人有平衡性問題 06/24 21:26
erik777: 這好難阿 06/24 21:26
asiakid: 不知為啥 覺得出題者有很大的主觀意識... 06/24 21:27
asiakid: 這些題目都沒有標準答案吧 就算叫教授來寫也一樣 06/24 21:27
e49523: 1-A 代入感 06/24 21:27
e49523: 1-B 資金問題其它類型無法達到盡善盡美,ADV類型通常成本 06/24 21:28
e49523: 較低,也不會有技術方面的問題,而且玩家也已經習慣了 06/24 21:28
Emerson158: Chess game差一步差超多,對多一步方少一步方皆不公平 06/24 21:28
e49523: 3-B 這應該去問相關產業人員吧 06/24 21:28
e49523: 3-C 因為棋類遊戲沒有HP給你坦,碰一下就死了 06/24 21:28
e49523: 6-C 使徒也是會睡過頭的 06/24 21:28
kisia: 因為第二次衝擊沒發生啊所以使徒沒有醒來 06/24 21:29
Emerson158: 看棋靈王才知道持白子(先手)得五子,就是現代優勢平衡 06/24 21:30
eva05s: 這種題目是要讓學生能夠用所學去思考出一套自己的觀點 06/24 21:30
biglafu: 這太難了 真的 06/24 21:30
Emerson158: 中國象棋也是先手(通常紅方),也是先攻優勢,讓給菜鳥當 06/24 21:31
biglafu: <---會出學生考題的人 06/24 21:31
Emerson158: 大拉腐請回答第1題 06/24 21:31
Inkthink: 阿...本來就沒有說考試題目要有標準答案吧? 06/24 21:32
Inkthink: 其實這才是比較合理的教育方式不是嗎? 06/24 21:32
Inkthink: 還有 原則上對弈類傳統棋類都是先手優勢 06/24 21:33
eva05s: 不完全是 06/24 21:33
Inkthink: 所以有些後來會延伸出後手補償 例如圍棋貼目 06/24 21:34
eva05s: 喔 我是說教育理念那邊 不過解釋起來很麻煩就以下省略了 06/24 21:34
chewie: 其實還蠻難的 要有不少基礎理論才掰得出來 06/24 21:34
jerrysaikou: 寫這個比寫無聊通識報告有趣多了 只是我不在交大 06/24 21:34
wahb7610763: 這發回去寫根本就沒多難 有狗神在挺你 06/24 21:35
biglafu: "人生的奮鬥原則要像烏龜那樣一步一步地前進, 06/24 21:35
biglafu: 如果打算一次性跨越兩三步的話,會很容易導致失敗” 06/24 21:35
biglafu: BY松下幸之助 06/24 21:35
biglafu: 這就是我的回答 06/24 21:35
wahb7610763: 另外仔細看裡面大概有一半的題目上課會獎 06/24 21:36
wahb7610763: 這門根本就是不當人的 06/24 21:36
Emerson158: 恩恩... 那1-B的答案呢? 06/24 21:36
xxlaws: 很難 但很有趣 06/24 21:37
biglafu: 因為只能用一隻手玩 就這樣 06/24 21:37
batterykugua: 睡過頭這答案不虎爛也不有趣啊 06/24 21:37
Archi821: 不曉得可以吐槽3C的題目嗎?因為我認為某些戰略游戲應該 06/24 21:38
Archi821: 要認為是棋類遊戲 06/24 21:38
jimmy5680: 大拉芙是老師? 06/24 21:39
biglafu: 其中一個身分 06/24 21:41
Emerson158: 大拉扶是主治醫師? 06/24 21:42
biglafu: 這問題的答案不是大家都知道嗎 06/24 21:43
eva05s: 大拉芙是觸手 06/24 21:43
biglafu: (捲起eva) 06/24 21:43
keirto: 為什麼不能回答 因為這是動畫...這或是是種浪漫 06/24 21:44
keirto: 但把這種不是所有人都視為浪漫的事情 硬叫人解釋... 06/24 21:44
TaiwanXDman: 1-A跟電玩有啥關係... 06/24 21:44
libramog: 電玩藝術與"數位視覺" 吧? 這題目要看上課內容吧-.- 06/24 21:45
kira925: 你要接著1-B/C一起看 06/24 21:46
P2: 因為碇司令怕被告綾波抄長門,所以遲遲不敢製造他老婆的複製人 06/24 21:46
NCISAL: 師:不想被當就回去補EVA 06/24 21:47
Inkthink: 如果說用浪漫就可以說明 那是要藝術人文學系怎樣活阿... 06/24 21:47
eva05s: 我想題目會出現的作品上課應該都會介紹過才對 06/24 21:48
sakeru: 這題目也太硬 06/24 21:49
visit19xx: 光看題目我以為到了北藝大 06/24 21:50
P2: 碇源堂MADAO化,已無力推動人類補完計劃 06/24 21:50
libramog: 把浪漫兩個字虎濫成一篇報告 才是大學必修的課程! (誤 06/24 21:50
dephille: 如果只給得出這種無聊答案的人還是別修這堂課吧 06/24 21:51
keirto: 其他的問題我覺得很有趣阿 但eva那題... 06/24 21:56
keirto: 老師或絕大部分人可能覺得eva是神作 但把他跟現實作連結.. 06/24 21:57
eva05s: 最後一題就惡搞用的開放題而已 06/24 21:59
P2: 看到MADAO的碇源堂頓時感覺彷彿看到另一個自己,無意識的打開 06/24 22:01
P2: 自己的心之壁,和MADAO進行了倆人間的橘子汁交流,從此體內 06/24 22:01
P2: MADAO濃素大增,再此一事無成 06/24 22:02
dv8508: 好棒的題目 推推推 06/24 22:15
wuliou: 靠 題目好難啊… 06/24 22:17
Newdaylife: 不要忘記這是人家研究所的期末 人家好歹上過課啦... 06/24 22:27
Kakehiko: 3-C 圍棋的「虛手」不就是待機嗎? 06/24 22:54
henry1234562: 圍棋只要兩邊都待機就結束啦 06/24 22:55
dalan1226: 還蠻喜歡這種申論題的 可以說自己的想法 06/24 23:25
yang0623: 除了最後一題都蠻難的-如果要寫出有水準的答案 06/25 00:08
shintz: 這真的好難阿 06/25 00:12
SCLPAL: 有正解嗎? 總覺得可以無線發揮阿 06/25 00:21
zxcmoney: 沒正解 有些概念是矛盾的 但也沒到無限發揮吧 06/25 00:34
zxcmoney: 有機會的話 蠻想上這種課看看的 來寫寫看好了 06/25 00:35
ebolalala: 很有趣,但好難... 06/25 00:49
Solid4: 圍棋的虛手有被拿來做戰略應用嗎?好像沒有不下比較好的 06/25 01:31
Solid4: 狀況吧 06/25 01:31
mikeneko: 原來是RR開的課啊,難怪題目的用字有點眼熟 06/25 02:08
hdes937119: 看到題目我也想修了,很有討論價值! 06/25 02:36
SCLPAL: 發揮程度看你的想像力,當然看題目說可以用課堂討論內容 06/25 08:45
SCLPAL: 就不知道課堂提及有啥東西了 06/25 08:45
neroute: 3-C印象中古早有一篇圍棋討論有提到連下對整個架構的影響 06/25 09:11