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作者: medama ( ) 站內: C_Chat 標題: Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時 時間: Wed Jun 24 22:06:17 2015 ※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言: : 今年的交大電玩藝術期末考考題出來了, : 連結如下: : 2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來? : http://www.u-acg.com/archives/3922 : 有幾題我覺得比較有意思的,節錄出來讓大家參考,強者可以試著回答一下? : 1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳, : 例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲, : 有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24 其實未必... 日本也有相遇五秒即XX的片, 美國也有劇情片。 不過增加劇情就是為了要讓觀眾能對演員投入更多感情嘛,這還要問? 像是漫畫中把一個角色描寫的很能讓人投入再賜死,和直接賜死小嘍囉當然就不一樣 : %) : 1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式 : 來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊 : 戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%) 其實過去的日本成人遊戲風格多變, 有不少RPG、SLG,包括紙牌遊戲、戰棋遊戲、養成遊戲等等,並不只有文字搭配靜畫 而今天還是受到很多技術限制,動畫很難做出和圖片一樣的質感, 所以這題目前提就有很大問題了。 而以文字搭配靜畫的好處大家應該也都說過了, 比較省錢、比較有想像空間、大家看了這麼多年也都習慣了。 就像電影出現很多年,大家仍然還是會看小說一樣, 文字和動畫各有各的妙處,無法完全取代對方。 : 3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有 : 騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子 : 公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互 : 剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技 : 上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%) 因為比較好玩阿... 而且這樣的話可以練三個種族(以星海爭霸為例), 增加遊戲時間以及遊戲壽命,戰略要素也會更複雜 : 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令 : ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許 : 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩 : 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與 : 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%) 不可能「所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩回移」指令」。 光是常見的暗棋就有連吃規則了。 而因為傳統SLG基本上是順次(或是依據行動力高低)逐一移動每一個角色, 而大部分的棋類遊戲是一回合只能移動一個棋子。 把棋類遊戲的模式套用在電腦SLG的話, 就等於可以把每次的「行動值」都用在同一個角色上, 這兩種遊戲規則完全不同。 基本上大部分棋類遊戲之所以不設「待機」或「兩回移」指令的原因, 是因為「待機」在遊戲中毫無效益(或是遊戲設計成無法應手即視同落敗) 而「兩回移」指令的破壞力又太強,會影響平衡性。 傳統棋類遊戲大多是設計給兩人對奕,所以注重公平性, 而電腦SLG大多是設計成讓玩家去挑戰打贏電腦,所以注重的是玩家的遊戲性。 (比如說設下各種不同關卡來考驗玩家,設計許多不同道具讓玩家通關) 這才是兩者最大的差別 : 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子, : 也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據 : 典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等( : 寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更 : 有道理的話就給你高分XDD(15~40%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.67.17.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435154779.A.CC3.html
ryvius0723: 傳統棋類不給你兩回移是因為先手優勢 06/24 22:07
d200190: 閱,當 06/24 22:08
Archi821: 怎麼大家回答問題起來了 06/24 22:08
這是在吐嘈他題目出的不好, 很多想法都太過直觀了,事實上未必是他想的這樣
Yanrei: 1-A:客群不同,教授你看太少了(誤) 06/24 22:09
uu26793: P IMBA(X 06/24 22:09
keirto: 2D比3D有更多想像空間 3D乳搖沒做好 整部就毀了(疑 06/24 22:10
BusterPosey: 這回答太短了 可能連60分都拿不到 06/24 22:11
※ 編輯: medama (42.67.17.118), 06/24/2015 22:17:27
jojope: 這樣的份量可以拿幾分 06/24 22:17
ysanderl: http://imgur.com/a/ADCkm 角色塑造滿重要的 06/24 22:20
ysanderl: 只是總覺得A片再長也就那點時間 要塑造到讓觀眾喜歡頗難 06/24 22:22
不限真人影片的話 以前梅津泰臣拍的幾部成人動畫劇情方面都滿棒的, 不限影片的話,之前版上出現的狐娘漫畫也是很棒, 短短數頁就能觸動讀者的情緒, https://i.imgur.com/F8IoCs3.jpg ※ 編輯: medama (42.67.17.118), 06/24/2015 22:24:59
fosa: 如果你有仔細看過題目網頁的,會發現其實他的直觀是故意的 06/24 22:24
fosa: 就看答題者有沒有挑戰題目的想法與勇氣 06/24 22:25
對不起我沒看orz 剛點進去才看到: 7. 所有題目都沒有標準答案,也包含質疑題目本身在內,思考所有以為理所當然的事情 才是正解。 ※ 編輯: medama (42.67.17.118), 06/24/2015 22:26:20
fosa: 都那麼認真的回這樣一篇,為什麼不仔細看呢? 06/24 22:29
fosa: 感覺你也蠻容易受到煽動而衝動的 06/24 22:29
對啊 ※ 編輯: medama (42.67.17.118), 06/24/2015 22:31:15
uu26793: 跳棋連跳(X 06/24 22:32
mashiroro: 樓上這超好玩的喔(喂 06/24 22:52
BIGP: 標準台灣學生 06/24 23:34
cipc444: 你這字數 是能完整論述啥 直接當了 06/25 00:45
cipc444: 你幾乎沒用「學術」的方是說服出題者阿 06/25 00:46
ben101068: 超弱 06/25 01:59
cmcmcmcm2: 應該不會過… 06/27 03:59