→ mashiroro: RA哪代都是玩爽的,超不平衡到搞笑XD 06/24 23:19
推 frank8233: 我玩過RTS不多 不過像星海整個種族玩法完全不一樣蠻少 06/24 23:22
→ frank8233: 見的 06/24 23:23
→ George017: 世紀那個不是同質兵種,是相同兵種 06/24 23:34
推 adpxatp: 世紀帝國同兵種的結果 就是長槍兵+戰矛兵... 06/24 23:34
→ George017: 再利用科技樹來讓每個種族有強有弱 06/24 23:34
→ George017: 但是玩到後來變成最佳解盛行 06/24 23:35
→ adpxatp: 我會想從遊戲的平衡性 遊戲性 觀賞性 來說看看 06/24 23:35
→ George017: 不過史實上,長槍兵在西歐真的很流行啊 06/24 23:37
→ henry1234562: 這題並不怪 他一開始舉的例子的就只有魔獸一 06/24 23:41
→ henry1234562: 魔獸二毫無疑問是這之後的遊戲 那當然開始不對稱 06/24 23:41
→ henry1234562: 這題的重點在於 他並不侷限在"即時戰略"遊戲 06/24 23:43
→ henry1234562: 你要把這整個題組連起來看 就知道他重點是啥 06/24 23:44
→ Sischill: 但要這樣說 "對稱性兵種" 其實反而在rts是少數說 06/24 23:44
→ henry1234562: 這就是問題 為什麼對稱性到現在會變成少數? 06/24 23:44
→ henry1234562: 最早就是如題目所說的 基本上都是對稱的 06/24 23:44
→ Sischill: 好吧 題目如果要把WC1當作RTS上古代表作那我也沒啥好說 06/24 23:50
→ Sischill: 如果你講dune ii或command hq那我還沒話說 拿WC1..隔年 06/24 23:51
→ Sischill: C&C WC2就有大改革了呀 06/24 23:51
推 P2: 即時制由回合制發展出來的,不對稱兵種在回合制時就已存在,這 06/25 00:04
→ P2: 樣看的話,對稱兵種的即時制在戰略遊戲的發展中反而只是一時的 06/25 00:06
→ P2: 現像 06/25 00:06
→ henry1234562: WC2說真的不對稱兵種好像才幾個.. 06/25 00:36
→ henry1234562: 其他依然都是對稱兵種為大宗 06/25 00:36
推 fatdoghusky: 他就舉例拿出來考試而已 重點在於探討對稱性 06/25 01:28
→ fatdoghusky: 硬要歪去扯wc1到底算不算上古遊戲有意義嗎... 06/25 01:29
→ Sischill: 重點在於探討對稱性->對稱性根本沒啥好探討的 當年wc1 06/25 01:41
→ Sischill: 是因為整個抄duneii所以沒對稱性(如果連WC1抄DUNEII抄很 06/25 01:42
→ Sischill: 大都不知道 那我建議別跟人討論RTS 這是製作人自己都說 06/25 01:43
→ Sischill: 了的事) 然後不對稱 同質遊戲的發展我末段不是有寫? 06/25 01:44