●52102 4 6/25 imitatefish R[新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時
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作者: imitatefish (宅魚||雜魚) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時
時間: Thu Jun 25 00:30:15 2015
真難過 在我在學的時候沒有這門課
手癢挑個比較有趣的兩題來寫一下
3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有
騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子
公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互
剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技
上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%)
Ans:
最一開始紅起來的即時戰略遊戲 我玩過的是世紀帝國2
當時各個文明之間都有大量的對稱性兵種
民兵=>裝甲步兵=>長劍兵=>雙手劍兵=>劍兵勇士
這個靈感是從棋類競技來的
象棋雙方都有將士象車馬炮
兩邊在同樣的起跑點上較量
當然 從娛樂的角度來看
增加對弈兩邊的不對稱性 能激發更多的變數 讓遊戲的走向更多樣 更複雜
但代價就是 平衡會跑掉 需要不斷的修正
(所以你加了很硬霸的城堡單位 別的地方當然就要改弱一點 才玩得起來)
在電腦出來以前
棋類運動是沒有辦法控制這種平衡的
為什麼無法控制?
原因是任何桌上型的娛樂 是"離散"的遊戲
也就是他的概念是"整數"
一顆棋子就是一顆 走一步就是一步 沒有走半步吃半顆棋子的
受制於這個原因
平衡很難做
很多微妙的差異都是小數點以下的距離
這也是為什麼圍棋發展數百年
後手的貼目到底要四目五目還是六目
至今仍然沒有一個好的答案
而當電腦 數學 統計學越來越成熟之後
人類開始知道可以用大量的參數來收斂兩邊的平衡
我砍你一下的傷害加成可以+%5 +%6 要切多細就有多細
達到平衡的可能性提高了
於是就大膽地朝向娛樂價值高的非對稱發展
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3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令
,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許
多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩
回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與
棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%)
挺有趣的 待機跟兩回移動也是屬於非對稱的一種類型
我如果拿上一題的答案來延伸 就會扯到電腦效能的非離散概念
既然題目都說無關了 只好換個角度來想
傳統回合制的戰略遊戲 其實主要不是應用在玩家跟玩家之間的"競技"上
大部分都是在打電腦 並且常常出現"資源不對等"的情況
"乾敵人血有夠厚的 小兵多的跟甚麼一樣 伶北只有四個人是要打屁阿"
棋類遊戲講求的是最純粹的思考拚搏
任何客觀條件都要對等 所以有許多規則限制
戰略遊戲跟現實的戰爭比較像 資源不對等 環境不對等 敵人就是比你強
那怎麼辦? 乾還是要打阿 以小博大打贏更爽
要翻轉這樣的狀況
只好引入更多的變數
待機跟兩回指令都是在時間軸上引入的變數
來達到這樣的目的
"醉仙望月步+天罡戰氣超強ㄉ 再加隱蠱我就有六回指令啦哇哈哈哈 拜月去死吧"
"等等你跟我說兩回指令就算了 靠待機是要怎麼以小博大?"
我舉個銀河英雄傳說的戰役當例子
年代久遠細節有點忘記 但大致上是這樣
楊威利某次被打到只剩一小坨艦隊 還被大量的帝國軍壓到黑洞邊緣
再往後退大家就要一起GG了
然後揚威利出了這招 把艦隊擺成菱形
龜在差點會被黑洞吸進去的邊邊 待機待機待機我每回合都待機
帝國軍我忘記是哪個腦包 下令把艦隊排成ㄇ字型壓過去
等到兩邊快要接觸
揚威利的菱形艦隊全速往ㄇ字型中間最薄的缺口衝過去
馬上打穿 打穿之後快速變成一字長蛇陣往後壓
結果反而是現在更靠近黑洞的帝國軍亂成一團 最後大獲全勝
當環境的變數增加時(黑洞引力 blabla) 待機就會有用了
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推 seraphmm: 不是因為可以選陣營比較有變化嗎 06/25 00:32
→ henry1234562: 一樓只說那樣沒有解釋到什麼 06/25 00:35
→ henry1234562: 為什麼要比較有變化? 06/25 00:35
推 Yanrei: 最直接就是可遊玩的內容提升吧 06/25 00:41
→ Yanrei: 就算只有1.2種兵種不同,在部隊的組成就可以有很大的影響 06/25 00:42
→ Yanrei: 差異夠大時,換陣營/種族就像是換了整個完全不同的系統 06/25 00:43
推 andy0481: 其實這兩題簡單來說答案就是遊戲性三個字 06/25 00:51
→ cipc444: 第一題寫的不錯 06/25 00:51
→ cipc444: 但是第二題其實就要你用哈伯瑪斯了 你還不用 應該0分 06/25 00:52
推 princeps: 史坦梅茲+連內肯普vs楊艦隊 巴米利恩會戰前連戰之一 06/25 02:24