推 t77133562003: 3C 其實更適合用來討論的是戰棋40K 06/25 11:42
→ t77133562003: WM/HD 系列 除了基本兵種 也都是不對稱 06/25 11:43
推 Inkthink: 我也想到MH系列 這棋類遊戲不完全是一回殺 06/25 11:45
→ astraycle: 對於市場導向的結果就不應該拿來討論, 覺得太傲慢 06/25 11:45
→ HolyBugTw: 沒什麼好傲慢,公司sales主導高於研發是很正常的事情 06/25 11:46
推 t77133562003: "競技"棋類遊戲 待機這玩意其實是不存在的 06/25 11:47
→ Inkthink: 個人認為1B可以帶入書籍電子化 依然有紙本書的討論? 06/25 11:47
→ t77133562003: 真正該討論的叫"競技棋類" 的虛步 空棋 06/25 11:48
→ HolyBugTw: 所以我提到長捉 06/25 11:48
→ HolyBugTw: 問題不是出在合不合理,而是要不要這麼設定 06/25 11:48
→ t77133562003: 1B的問題主要還是製作群取向拉 06/25 11:48
→ HolyBugTw: 長捉為什麼設定為3,或是禁止?爭論是無意義的 06/25 11:49
→ henry1234562: 1-B 他指的技術落後 是指搭配"靜畫"吧 06/25 11:49
→ t77133562003: 要討論其實不是技術的問題 而是$$$$$$$$$$的問題XDD 06/25 11:50
→ henry1234562: 例如F/SN 以現在的技術可以做到動畫之類的吧 06/25 11:50
→ t77133562003: 2次元裸女 3D 2次元裸女 3次元裸女 都是刺激媒介 06/25 11:51
推 letibe: 3C的回答根本就是自行擴大定義,沒回答到問題核心 zz 06/25 11:51
→ HolyBugTw: 所以我陳述,科技未必滿足了需求 06/25 11:52
→ HolyBugTw: 3C我頭尾都沒擴大,一個是一擊殺,另一是你要與不要 06/25 11:52
→ t77133562003: 不少人都不喜歡看三次元裸女XDD 06/25 11:52
→ henry1234562: 3C說你擴大 是你擴大了"棋類運動"的定義 06/25 11:53
→ henry1234562: 你把這擴大到其他桌遊 06/25 11:53
→ acer5738G: 不是阿 三次元的裸女哪有這麼簡單就能看到(非螢幕內的 06/25 11:53
→ letibe: 出題原意的棋類遊戲domain不就被你擴大了? 你該回答的是 06/25 11:53
→ HolyBugTw: 那我會先請教授定義好他的棋類運動範疇 06/25 11:53
→ letibe: 傳統棋類遊戲為何在長久的發展不加入待機和二回的原因 06/25 11:54
→ HolyBugTw: 然後我會窮舉去推翻他,不然他的定義只有他清楚 06/25 11:54
→ henry1234562: 但你很明顯知道"傳統棋類"的範疇不是嗎 06/25 11:54
→ henry1234562: 題目不就是在問你 為什麼這些傳統棋類這樣限制? 06/25 11:54
推 t77133562003: 正確說法不是"不加入" 而是"被取消"了 06/25 11:54
→ letibe: 這根本不用請出題者精準定義吧,明眼人一看就曉得他問啥 06/25 11:55
→ letibe: 不曉得怎麼回答就不要改題目啦,閱券經驗對這種人很感冒 06/25 11:55
→ HolyBugTw: 那更簡單的回答:null move違反定義 06/25 11:55
→ letibe: 肚子沒墨水又反過來嗆出題blahblah 06/25 11:56
→ HolyBugTw: 出個問題挑戰定義然後不准別人擴大解釋也很好笑啊 06/25 11:56
推 t77133562003: 其實就和原PO說的一樣阿 圍棋先不算 其他的都是 06/25 11:58
→ t77133562003: 將軍 ONE KILL的概念 06/25 11:59
→ HolyBugTw: Zugzwang是個已經被定義的詞,是棋類運動的內容之一 06/25 11:59
→ t77133562003: 就好像03的台北冠軍那局 雙方都是對峙互咬 06/25 12:01
→ t77133562003: 然後B陷入卡死 沒棋可以動 他忽然動了中兵向前 06/25 12:02
→ t77133562003: 7步之後 那兵變成勝利關鍵...一堆人褲子不見.... 06/25 12:02
→ t77133562003: 這時候還有 待機 只會看到在跳恰恰..不會如此精采 06/25 12:04
→ HolyBugTw: 定義會導致結果,只是結果是不是被目前標準接受 06/25 12:05
→ HolyBugTw: 我提一個可以選擇pass的吧,日本的五子棋 06/25 12:16
→ HolyBugTw: 這算不算是在letibe兄您的棋類定義之內? 06/25 12:17
推 caps5302: 其實不是證明題的話,定義是可以在答案開頭說明的 06/25 12:23
→ caps5302: 只要是合理定義,合理推導與結論都是不錯的申論答案 06/25 12:24
→ henry1234562: 老實說 你去刻意找特例都是沒意義的 06/25 13:15
→ henry1234562: 因為你明顯知道實際上他就是在講那些棋類 06/25 13:15
→ henry1234562: 那他就能問你這些棋類為什麼不允許這兩個指令 06/25 13:16
→ henry1234562: 這是不管他定義嚴不嚴謹 你都能回答的問題 06/25 13:16
→ henry1234562: 你去挑戰定義就只是在迴避這問題而已 06/25 13:16
→ HolyBugTw: 如果只是針對棋類那題,我根本就認可pass無傷大雅 06/25 13:21
→ HolyBugTw: 其實二動我也能接受,改變棋譜的生態還蠻有趣的 06/25 13:23
→ henry1234562: 這樣你還是沒回答問題啊.. 06/25 13:26
→ HolyBugTw: 這些提問或許想讓學生思考"如果發生了會怎麼樣" 06/25 13:26
→ henry1234562: 你能接受 跟他為什麼這樣設定應該是無關的 06/25 13:26
→ HolyBugTw: 那還不如直接聊如果某個棋類二動那麼如何做會最好 06/25 13:27
→ henry1234562: 正確來說 是他要你討論 某些棋類能二動會怎樣 06/25 13:30
→ henry1234562: 而從這邊去思考為什麼這些棋類規定不能二動 06/25 13:30
→ henry1234562: 實際上 象棋就是個有沒有待機 影響很大的棋類 06/25 13:31
→ HolyBugTw: 請仔細思考「遊戲性」與棋類規則之進行意義 06/25 13:31
→ henry1234562: 再來看另一個3B 這題要問的就是 為什麼市場這樣導向 06/25 13:37
→ henry1234562: 所以你回答市場導向沒有討論必要 你不就沒分.. 06/25 13:37
→ henry1234562: 誰都知道這是市場導向 他就是要你分析為什麼會這樣 06/25 13:37
推 andy0481: 坦白說,市場導向的結果才有大書特書的必要 06/25 13:38
→ henry1234562: 為什麼市場會這樣導向 本身就是最該討論的問題 06/25 13:39
→ andy0481: 市場導向四個字很簡單 可是怎麼導向會賺錢 誰負責導 06/25 13:39
→ andy0481: 為何會這樣子導向等 這答案現在一堆業界人士都想知道呢 06/25 13:39
→ henry1234562: 所以才是申論題啊 這可以寫得很多 06/25 13:40
→ andy0481: 你看konami自以為可以把市場導向到手遊 結果被反撲XD 06/25 13:41
→ andy0481: 就知道市場導向這四字真他媽可以寫超級多=3=| 06/25 13:41
→ HolyBugTw: 市場導向不會是在這邊用申論搞定的啊,好歹去投問券吧 06/25 13:45
→ henry1234562: 就是要問你的想法啊 同學.. 06/25 13:46
→ henry1234562: 這是申論考題 沒有固定的正確答案 06/25 13:46
→ henry1234562: "你認為" 為什麼市場會這樣導向 06/25 13:46
→ HolyBugTw: 學莎木3去KS啊,問什麼想法,問該怎麼做還快一點 06/25 13:47
推 t77133562003: 3-B 也可以課堂上之理論加以詮釋 >>上課有教 06/25 13:48
→ henry1234562: 如樓上所說 老師根本不需要KS 06/25 13:48
→ henry1234562: 他就是要問你的想法 你答不出來就說答不出來就好 06/25 13:48
→ t77133562003: 3-C 就給你框在遊戲性 和 限制了 還市場導向XDD 06/25 13:49
→ HolyBugTw: 3-c哪來的市場導向? 06/25 13:50
推 Inkthink: 話說有注意到 這份試卷題目不用全不回答嗎? 06/25 13:50
推 andy0481: 應該都有 只是滿多人會想挑題目毛病又不回答而已XD 06/25 13:50
→ henry1234562: 這份試卷題目我記得了不起答個四小題就滿分了 06/25 13:50
→ HolyBugTw: 我的想法就如文所著,沒料或沒意義被改零分是我沒慧根 06/25 13:52
→ henry1234562: 嘛 你知道你沒料的題目你可以不要答 06/25 13:53
→ henry1234562: 因為總分才109 你選的這幾題加起來幾分XD 06/25 13:53
→ HolyBugTw: 可我不覺得啊(笑),當我在自high吧 06/25 13:53
推 t77133562003: 這讓我想到桌遊板伽利略那串文了XDD超好笑 06/25 13:54
→ henry1234562: "市場導向的結果沒有大書特書的必要" 不就是沒料 06/25 13:54
→ henry1234562: 你想不出怎麼大書特書你還答這題幹嘛XD 06/25 13:54
→ t77133562003: 題目就叫你不要寫發展史了...提市場導向當然奇怪阿 06/25 13:55
→ t77133562003: 請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關 06/25 13:55
→ henry1234562: 相比之下 你在3C答的 一擊殺 概念 要有料太多了 06/25 13:55
→ t77133562003: 請仔細思考「遊戲性」與 棋類規則之進行意義 06/25 13:56
→ t77133562003: 喔 你再提3B喔 06/25 13:56
→ t77133562003: 別理我 柯柯 06/25 13:58
→ HolyBugTw: 光圍棋已經被證明是PSPACE-hard,二動還真難想像 06/25 14:02
→ HolyBugTw: 整個中午反而只在想如果退一步象棋二動複雜度會怎樣 06/25 14:03
→ HolyBugTw: 雖然應該沒人鳥,象棋中炮火力大但是相不聯 06/25 14:51
→ HolyBugTw: 一起始炮八進二,炮二平五,這樣對手吃虧吃超大的... 06/25 14:52
→ DDMO: 第一步車一進一棄馬走法也可考慮, 後續攻殺激烈 06/25 22:23