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作者: HolyBugTw (HolyBug) 站內: C_Chat 標題: Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時 時間: Thu Jun 25 11:36:12 2015 ※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言: : 今年的交大電玩藝術期末考考題出來了, : 連結如下: : 2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來? : http://www.u-acg.com/archives/3922 : 有幾題我覺得比較有意思的,節錄出來讓大家參考,強者可以試著回答一下? : 1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳, : 例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲, : 有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24 : %) 這些看似無聊的劇情也是銷售的賣點,君不見這些劇情反映於Title上? 天知地知你知我知,主戲是H,但是片名你要怎麼取? 要和書名一樣只丟流水號嗎? 雖然主戲是H,但是每一片大多沒有連貫性可言, 只好創造不同主題來打開市場刺激消費. : 1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式 : 來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊 : 戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%) 如果科技真的進化到放入EVA畫冊,就能丟出一個可摸可玩的Asuka, 我想這樣我是不太需要點選滑鼠來搞意淫. 這個命題本身就是錯誤的,今天依舊存在著技術的限制,所以我們還是停留在 這個階段,並沒有任何客觀的因素支持命題. 1. 今天已經沒有技術之限制 2. 依舊被許多玩家接受與喜愛 如果只是空泛的定義不須求證,我也可以假設: 1. 技術的落後依舊限制人類的行為 2. 較以往不受玩家接受與喜愛 這樣的話此命題1-B根本無申論空間. : 3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有 : 騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子 : 公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互 : 剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技 : 上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%) 遊戲走向不對稱是為了販售,無論是市場喜好度與劇本撰寫均是. 如果你強調公平,遊戲沒有限制雙方必須使用不同的勢力對弈. 坦白說,市場導向的結果沒有大書特書的必要. : 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令 : ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許 : 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩 : 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與 : 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%) 棋類遊戲特徵是一擊殺,在這個設定下造就了不能二動的限制. 待機是允許的,只是狹隘的棋類定義造就了不可待機的假象. 對我來說,部分桌遊也是棋類遊戲的一種. 以凱呂斯作為範例,最先待機的玩家還能夠享有部分優勢. 以卡牌而言,在某些phase可以選擇pass. 雖然是電子遊戲,但是WH40K Regicide也可以選擇待機. 雖然待機在諸多傳統棋類中是不允許的,這只能視為規則限制. 取消限制極可能出現如長捉這種最終還是要限制的局面. 但是你要允許也不是不行,如果進入無限迴圈被接受的話. : 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子, : 也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據 : 典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等( : 寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更 : 有道理的話就給你高分XDD(15~40%) 1. 2000/9/13沒有發生第二次衝擊,大家準備奧運都來不及了 2. 月球上沒有朗基努斯之槍 3. 日本忙著老老戒護與經濟衰退的問題,沒錢搞EVA 4. 2000/9/15沒有發生第三次世界大戰 諸多設定指向日本沒有成立EVA機構,所以初號機也不存在, 使徒也不用急著來. 目前最接近的人類補完計畫,應該是頭部移植. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.178.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435203375.A.736.html
t77133562003: 3C 其實更適合用來討論的是戰棋40K 06/25 11:42
t77133562003: WM/HD 系列 除了基本兵種 也都是不對稱 06/25 11:43
Inkthink: 我也想到MH系列 這棋類遊戲不完全是一回殺 06/25 11:45
astraycle: 對於市場導向的結果就不應該拿來討論, 覺得太傲慢 06/25 11:45
HolyBugTw: 沒什麼好傲慢,公司sales主導高於研發是很正常的事情 06/25 11:46
t77133562003: "競技"棋類遊戲 待機這玩意其實是不存在的 06/25 11:47
Inkthink: 個人認為1B可以帶入書籍電子化 依然有紙本書的討論? 06/25 11:47
t77133562003: 真正該討論的叫"競技棋類" 的虛步 空棋 06/25 11:48
HolyBugTw: 所以我提到長捉 06/25 11:48
HolyBugTw: 問題不是出在合不合理,而是要不要這麼設定 06/25 11:48
t77133562003: 1B的問題主要還是製作群取向拉 06/25 11:48
HolyBugTw: 長捉為什麼設定為3,或是禁止?爭論是無意義的 06/25 11:49
henry1234562: 1-B 他指的技術落後 是指搭配"靜畫"吧 06/25 11:49
t77133562003: 要討論其實不是技術的問題 而是$$$$$$$$$$的問題XDD 06/25 11:50
henry1234562: 例如F/SN 以現在的技術可以做到動畫之類的吧 06/25 11:50
t77133562003: 2次元裸女 3D 2次元裸女 3次元裸女 都是刺激媒介 06/25 11:51
letibe: 3C的回答根本就是自行擴大定義,沒回答到問題核心 zz 06/25 11:51
HolyBugTw: 所以我陳述,科技未必滿足了需求 06/25 11:52
HolyBugTw: 3C我頭尾都沒擴大,一個是一擊殺,另一是你要與不要 06/25 11:52
t77133562003: 不少人都不喜歡看三次元裸女XDD 06/25 11:52
henry1234562: 3C說你擴大 是你擴大了"棋類運動"的定義 06/25 11:53
henry1234562: 你把這擴大到其他桌遊 06/25 11:53
acer5738G: 不是阿 三次元的裸女哪有這麼簡單就能看到(非螢幕內的 06/25 11:53
letibe: 出題原意的棋類遊戲domain不就被你擴大了? 你該回答的是 06/25 11:53
HolyBugTw: 那我會先請教授定義好他的棋類運動範疇 06/25 11:53
letibe: 傳統棋類遊戲為何在長久的發展不加入待機和二回的原因 06/25 11:54
HolyBugTw: 然後我會窮舉去推翻他,不然他的定義只有他清楚 06/25 11:54
henry1234562: 但你很明顯知道"傳統棋類"的範疇不是嗎 06/25 11:54
henry1234562: 題目不就是在問你 為什麼這些傳統棋類這樣限制? 06/25 11:54
t77133562003: 正確說法不是"不加入" 而是"被取消"了 06/25 11:54
letibe: 這根本不用請出題者精準定義吧,明眼人一看就曉得他問啥 06/25 11:55
letibe: 不曉得怎麼回答就不要改題目啦,閱券經驗對這種人很感冒 06/25 11:55
HolyBugTw: 那更簡單的回答:null move違反定義 06/25 11:55
letibe: 肚子沒墨水又反過來嗆出題blahblah 06/25 11:56
HolyBugTw: 出個問題挑戰定義然後不准別人擴大解釋也很好笑啊 06/25 11:56
t77133562003: 其實就和原PO說的一樣阿 圍棋先不算 其他的都是 06/25 11:58
t77133562003: 將軍 ONE KILL的概念 06/25 11:59
HolyBugTw: Zugzwang是個已經被定義的詞,是棋類運動的內容之一 06/25 11:59
t77133562003: 就好像03的台北冠軍那局 雙方都是對峙互咬 06/25 12:01
t77133562003: 然後B陷入卡死 沒棋可以動 他忽然動了中兵向前 06/25 12:02
t77133562003: 7步之後 那兵變成勝利關鍵...一堆人褲子不見.... 06/25 12:02
t77133562003: 這時候還有 待機 只會看到在跳恰恰..不會如此精采 06/25 12:04
HolyBugTw: 定義會導致結果,只是結果是不是被目前標準接受 06/25 12:05
HolyBugTw: 我提一個可以選擇pass的吧,日本的五子棋 06/25 12:16
HolyBugTw: 這算不算是在letibe兄您的棋類定義之內? 06/25 12:17
caps5302: 其實不是證明題的話,定義是可以在答案開頭說明的 06/25 12:23
caps5302: 只要是合理定義,合理推導與結論都是不錯的申論答案 06/25 12:24
henry1234562: 老實說 你去刻意找特例都是沒意義的 06/25 13:15
henry1234562: 因為你明顯知道實際上他就是在講那些棋類 06/25 13:15
henry1234562: 那他就能問你這些棋類為什麼不允許這兩個指令 06/25 13:16
henry1234562: 這是不管他定義嚴不嚴謹 你都能回答的問題 06/25 13:16
henry1234562: 你去挑戰定義就只是在迴避這問題而已 06/25 13:16
HolyBugTw: 如果只是針對棋類那題,我根本就認可pass無傷大雅 06/25 13:21
HolyBugTw: 其實二動我也能接受,改變棋譜的生態還蠻有趣的 06/25 13:23
henry1234562: 這樣你還是沒回答問題啊.. 06/25 13:26
HolyBugTw: 這些提問或許想讓學生思考"如果發生了會怎麼樣" 06/25 13:26
henry1234562: 你能接受 跟他為什麼這樣設定應該是無關的 06/25 13:26
HolyBugTw: 那還不如直接聊如果某個棋類二動那麼如何做會最好 06/25 13:27
henry1234562: 正確來說 是他要你討論 某些棋類能二動會怎樣 06/25 13:30
henry1234562: 而從這邊去思考為什麼這些棋類規定不能二動 06/25 13:30
henry1234562: 實際上 象棋就是個有沒有待機 影響很大的棋類 06/25 13:31
HolyBugTw: 請仔細思考「遊戲性」與棋類規則之進行意義 06/25 13:31
henry1234562: 再來看另一個3B 這題要問的就是 為什麼市場這樣導向 06/25 13:37
henry1234562: 所以你回答市場導向沒有討論必要 你不就沒分.. 06/25 13:37
henry1234562: 誰都知道這是市場導向 他就是要你分析為什麼會這樣 06/25 13:37
andy0481: 坦白說,市場導向的結果才有大書特書的必要 06/25 13:38
henry1234562: 為什麼市場會這樣導向 本身就是最該討論的問題 06/25 13:39
andy0481: 市場導向四個字很簡單 可是怎麼導向會賺錢 誰負責導 06/25 13:39
andy0481: 為何會這樣子導向等 這答案現在一堆業界人士都想知道呢 06/25 13:39
henry1234562: 所以才是申論題啊 這可以寫得很多 06/25 13:40
andy0481: 你看konami自以為可以把市場導向到手遊 結果被反撲XD 06/25 13:41
andy0481: 就知道市場導向這四字真他媽可以寫超級多=3=| 06/25 13:41
HolyBugTw: 市場導向不會是在這邊用申論搞定的啊,好歹去投問券吧 06/25 13:45
henry1234562: 就是要問你的想法啊 同學.. 06/25 13:46
henry1234562: 這是申論考題 沒有固定的正確答案 06/25 13:46
henry1234562: "你認為" 為什麼市場會這樣導向 06/25 13:46
HolyBugTw: 學莎木3去KS啊,問什麼想法,問該怎麼做還快一點 06/25 13:47
t77133562003: 3-B 也可以課堂上之理論加以詮釋 >>上課有教 06/25 13:48
henry1234562: 如樓上所說 老師根本不需要KS 06/25 13:48
henry1234562: 他就是要問你的想法 你答不出來就說答不出來就好 06/25 13:48
t77133562003: 3-C 就給你框在遊戲性 和 限制了 還市場導向XDD 06/25 13:49
HolyBugTw: 3-c哪來的市場導向? 06/25 13:50
Inkthink: 話說有注意到 這份試卷題目不用全不回答嗎? 06/25 13:50
andy0481: 應該都有 只是滿多人會想挑題目毛病又不回答而已XD 06/25 13:50
henry1234562: 這份試卷題目我記得了不起答個四小題就滿分了 06/25 13:50
HolyBugTw: 我的想法就如文所著,沒料或沒意義被改零分是我沒慧根 06/25 13:52
henry1234562: 嘛 你知道你沒料的題目你可以不要答 06/25 13:53
henry1234562: 因為總分才109 你選的這幾題加起來幾分XD 06/25 13:53
HolyBugTw: 可我不覺得啊(笑),當我在自high吧 06/25 13:53
t77133562003: 這讓我想到桌遊板伽利略那串文了XDD超好笑 06/25 13:54
henry1234562: "市場導向的結果沒有大書特書的必要" 不就是沒料 06/25 13:54
henry1234562: 你想不出怎麼大書特書你還答這題幹嘛XD 06/25 13:54
t77133562003: 題目就叫你不要寫發展史了...提市場導向當然奇怪阿 06/25 13:55
t77133562003: 請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關 06/25 13:55
henry1234562: 相比之下 你在3C答的 一擊殺 概念 要有料太多了 06/25 13:55
t77133562003: 請仔細思考「遊戲性」與 棋類規則之進行意義 06/25 13:56
t77133562003: 喔 你再提3B喔 06/25 13:56
t77133562003: 別理我 柯柯 06/25 13:58
HolyBugTw: 光圍棋已經被證明是PSPACE-hard,二動還真難想像 06/25 14:02
HolyBugTw: 整個中午反而只在想如果退一步象棋二動複雜度會怎樣 06/25 14:03
HolyBugTw: 雖然應該沒人鳥,象棋中炮火力大但是相不聯 06/25 14:51
HolyBugTw: 一起始炮八進二,炮二平五,這樣對手吃虧吃超大的... 06/25 14:52
DDMO: 第一步車一進一棄馬走法也可考慮, 後續攻殺激烈 06/25 22:23