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作者: nanaseaoi (七瀨葵) 看板: C_Chat 標題: Re: [專欄] 仙劍奇俠20年,仙劍之父姚壯憲怎麼評價這段過去? 時間: Fri Jun 26 15:48:44 2015 不好意思 看到這篇文章我有點好奇 仙五+仙五前賣了幾百萬套 若以平均開發週期約兩年,工作室規模用50人去計算 應該撈了不少錢吧 打平是什麼意思? 今天軌跡系列或鍊金術士系列賣到破百萬 應該爽翻天了吧 賣了幾百萬套跟我說只能打平? 有知情人士可以告訴我為什麼嗎? 到底要怎樣才能賣的比別人多卻賺的比別人少 -- 一個廢渣變成聖女的故事... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.5.209.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435304928.A.606.html
jeffreyshe: 總共兩百萬套 不少人猜測拿去補財務短缺的問題 06/26 15:50
greg90326: 大宇會抽成吧 06/26 15:50
jeffreyshe: 現在就是低成本開發一年->賺錢用在其他地方 無限LOOP 06/26 15:51
RKain: 而且單價大概是你舉例的一半不到吧? 06/26 15:51
davi0129: 仙五陸板50人民幣起 薄利多銷吧? 06/26 15:53
KobeIchiro: 你可以查看看仙劍在中國賣的價格... 06/26 15:55
GodVoice: ... ... ... ...乘5也才250 這是笑話嗎? 06/26 15:56
Cassious: 價格壓得這麼低 換算下似乎市場也沒比台灣大到哪裡去啊 06/26 15:57
jeffreyshe: 數位版是真的很低價沒錯 不過不要認為沒賺錢 06/26 15:58
davi0129: 碧軌 好像也是50人民幣起 應該那邊訂價關係 06/26 15:58
jeffreyshe: 仙五才團隊25人 如果薪資比較歐美就當我沒說 06/26 15:58
25人還說沒賺就真的喇叭嘴了 就算拿歐美薪資算 25人開發2年 賣100萬套都是賺到歪頭 到底要怎麼賣才會只打平呢? 歐美平均年薪7萬鎂來算 (70000(年薪:美元)*6(匯率)*25(人數)*2(開發時間))/50(單價)=420000(套) 不記任何其他成本只要42萬套就打平 仙五就賣了快三倍的銷售 還沒算台灣一套要3倍價錢 打平是行銷噴很大?還是公司資金有問題? 大宇完全不把仙劍當主要營收?
rockmanx52: 一定有賺 賺多少的問題而已 06/26 15:58
rockmanx52: 仙五25人...做到那種程度還真的可以了orz 06/26 15:59
BlueMoonss: 有賺也會說沒賺 就像某球隊 06/26 16:00
jeffreyshe: 實際上要不要換引擎是更現實面的考量 06/26 16:01
※ 編輯: nanaseaoi (118.5.209.216), 06/26/2015 16:12:09
jeffreyshe: 台灣/中國 遊戲工程師流動率那麼高 06/26 16:01
GodVoice: 碧軌也是50啊... (算了 對支那市場不打算了解下去了 06/26 16:01
andy0481: 問題是怎有公司敢把自己聲譽一樣的招牌作品用25人去做:D 06/26 16:01
jeffreyshe: 當然選簡單好上手unity 3D 06/26 16:02
davi0129: http://i.imgur.com/NALSNun.png 06/26 16:02
GodVoice: 可能大頭的能力只能管25人 再多人就不行了(大誤 06/26 16:02
jack0204: 我仙五+仙五前+DLC,好像才1X人民幣 06/26 16:03
davi0129: 不過今年漲價了 雙劍都賣到60元起 06/26 16:04
jeffreyshe: 用低成本開發一年多就能賺到一定的利潤 06/26 16:04
jeffreyshe: 就華人老闆思維來說 傻子才多投資錢下去 06/26 16:04
rockmanx52: 以姚的實際狀況 只能管25人這點可能是事實.... 06/26 16:05
rockmanx52: 雖然他老早就不在第一線了 06/26 16:05
jeffreyshe: 就把現在的仙劍想像成大型indie來玩就不會失望惹 06/26 16:06
rockmanx52: 這年頭indle能比仙劍還爛的也不多了吧XD 06/26 16:08
Cassious: 同意andy0481大 對於招牌作品 在賺到錢的情況下 卻仍不 06/26 16:10
blackone979: 大宇就出名的留不住人才啊 還講得好像肯領低薪留下的 06/26 16:10
blackone979: 才是真の仲間一樣 06/26 16:10
Gankosakae: 台灣老闆都這樣啊 賺翻了好幾圈也會跟你說要共體時艱 06/26 16:10
Cassious: 肯多投入一點資源 這思維也真是令人無法理解 06/26 16:10
Skyblade: 華人思維 大賺都只是打平 小賺那叫虧損 06/26 16:11
Skyblade: 真正虧損 早就沒下一代了 06/26 16:11
blackone979: 賺到錢就拿去投資一堆有的沒的 從來沒想過要加薪 等 06/26 16:12
rockmanx52: 我記得仙一雖然大賣 但實際上沒回本... 06/26 16:13
blackone979: 到賠錢才告訴你共體時艱 06/26 16:13
GodVoice: 而且很沒耐心 第三個月就會開始叫叫叫 06/26 16:13
rockmanx52: 今天才一間只有100多位員工的遊戲公司一口氣砍掉80人 06/26 16:14
davi0129: 好像虧損太嚴重 股東抗議把董事拉下來 就變現在賣IP了? 06/26 16:15
rockmanx52: 而且還有違反勞基法的嫌疑 06/26 16:15
KobeIchiro: 樓上說群龍摸4乳那間嗎XD 06/26 16:16
SCLPAL: 哪間阿? 06/26 16:16
SCLPAL: 我同踢最近幻公司....不知道是不是事主 06/26 16:16
rockmanx52: 思維 我不知道他們有做什麼遊戲就是.... 06/26 16:18
blackone979: 思維!?真的假的...他們曾經是台灣遊戲廠的清流... 06/26 16:20
rockmanx52: http://goo.gl/AXSQyr 06/26 16:22
AaronBoone: 共體時艱 懂? 06/26 16:23
AaronBoone: 這樣才有錢買千萬豪宅送小三四五六七八 06/26 16:23
rockmanx52: 花錢沒記帳跟私帳公報一直是台灣私人公司的老問題... 06/26 16:25
blackone979: 那串剛看到了 只能講說真不愧是鬼島公司嗎XD 06/26 16:26
jack0204: 血流成河阿~這政府還不查 06/26 16:29
Nfox: 如果沒賺多少 那就是百萬套可能還包含灌票了 06/26 16:40
bluejark: 只算薪資是在搞笑嗎先不說其他問題你至少還想下一代的錢 06/26 17:01
alinwang: 請別把利潤和美日相比,在中國抽成的很少,最多的是代理商 06/26 17:03
alinwang: 和通路商. 06/26 17:04
yanabi: 哪有人這樣算成本的... 06/26 17:08
godivan: 有一種東西叫做貸款… 06/26 17:09
alinwang: 照這樣算任何唸財務的看到都會笑的. 06/26 17:13
alinwang: 老大宇沒留住人才,新大宇人才反回來不少, 06/26 17:15
LABOYS: 從心態就知道他再也不可能有突破了 06/26 17:16
jeffreyshe: 遊戲業就是人事成本占了一大部分 06/26 17:23
godivan: 還有設備及行銷 06/26 17:27
godivan: 在上市前幾乎是淨虧損 06/26 17:28
godivan: ch不是有說過游戲是很燒錢的行業,問他就知道了 06/26 17:37
bndan: 台灣商人標準的是 資源賺來是養"自己" 不是養作品的.這種經 06/26 18:47
bndan: 營模式 留才? 能當練功房就要偷笑了 還留才勒= = 06/26 18:48
jinkela1: 拜託!算什麼遊戲收入啊 那是零錢 真正的錢在戲劇改編 06/26 18:51
jinkela1: 和其他IP授權收入 06/26 18:51
jinkela1: 這點姚也沒藏起來 原文就講了 06/26 18:52