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作者: zxcmoney (lol) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時 時間: Fri Jun 26 22:13:46 2015 實際下去寫以後才覺得自己實在沒什麼料阿.... 1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳, 例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲, 有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪? 我想是為了欺騙世界吧? 劇情能夠重現或創造情境,進一步連結角色,表現角色身分與性格, 日本所謂的"萌"的構成要素之一,也包含了性格這項屬性, 不論是高飛車.天然呆.傲嬌還是病嬌,都需要有相應情境才得以表現出人物性格, 我想此處目標是讓人相信,這樣的一個角色是存在的。 但為何需要讓人相信這樣的一個角色是存在? 是由於人們礙於現實環境下的種種考量,諸多對於性的需求並無法直接滿足,而被累積, 這並非單純是生理上的存在,而是存在於精神面上的需求, 生理上可能只要有圖像.聲音等等相應的性刺激,就能有滿足生理需求, 但是精神上就較難以蠻足,人們對於性幻想對象的需求, 可能包含了對於異性的愛慕.渴望或是支配等等的情緒存在。 對於這部分的需求要能夠滿足,勢必要有相應的信息量, 來構築有足夠強度的性幻想,最終使得這幻想足以欺騙世界。 1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式 來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊 戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。 ●成本考量 成人遊戲至今仍是小眾市場,會有成本考量是很自然的, 該系統簡單運作,甚至有專用的軟體可用,稍作教育即能讓新人投入生產。 當然要再壓低成本是也能用3Dカスタム少女之類的軟體來構成畫面, 省去畫面的成本,但這會有畫面相似性過高的問題, 其次3D運算構成的畫面與人工手繪上有其差距,且容易缺乏生命力。 ●靜畫的生命力 不論再怎麼努力,手繪的人體都一定會有某種程度上的變形, 而無法如同機械一般完美的運算出來, 這種細微而難以捉摸的部分產生了靜畫的生命力, 當然並不是說3D製圖缺乏生命力,但相較之下要消除那僵硬感的成本過高, 但相對的3D制成機器人一類的東西,就容易比手繪有那種感覺。 ●少即是多 「修特坐在躺椅上,將檯燈移到合適的位子, 有足夠的光線能夠看書,但又不會覺得刺眼。」 藉由文字的刺激,腦內可能形成畫面的想像,適當的圖片與文字能強化想像的強度, 但是過多的圖片或是文字都會破壞那想像的美好, 而且比起其他表現方式,可以省下許多的成本。 ●點擊推進 http://i.imgur.com/hclmabw.png 來源《君と彼女と彼女の恋》 「6...」「5...」「4...」「3...」「2...」 與動畫不同,時間推進是固定的速度, 小說.漫畫與AVG遊戲的推進速度,某種程度上是由觀看者自由調節的。 但一般成人遊戲所屬的AVG遊戲,又與小說.漫畫不同, 在小說可能會形成「6...5...4...3...2...」的一段文字, 而漫畫容易出現「6...」「5...」「4...」「3...」「2...」全都在同一格附近, 而非由CG與對話框,由構成一個整體,依靠滑鼠點擊來逐步推進, 雖然這是媒體具有的特殊性,但能運用的部分似乎不是那麼多, 總體而言,這部分的價值,應該與小說.漫畫沒什麼不同。 ●場景構成 聲音.畫面以及文字是AVG構成一個場景情境的可用元素, 相較於小說與漫畫有更多元素能運用, 必要時配合聲音與畫面切換也能製造動畫效果, 而且成本比動畫便宜。 1-C 請根據課堂之授課內容,介紹美國或日本成人遊戲之發展脈絡,並列舉里程碑式之作 品,並說明其時代意義或對於業界之影響。 沒上過課,跳過。 後面的等有空再寫吧.. 關於「抽卡制度」和「VIP制度」在多數遊戲中,實際上都是混用相似的設計, 練等幾乎是都是「VIP制度」,由固定exp換取等級, 而掉寶則幾乎都是「抽卡制度」總體而言是看運氣的, 甚至同一個目標同時有兩種取得方式。 2-A的問題要求二者擇一,這是個麻煩的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.159.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435328029.A.385.html
kamisun: 這些題目一定要宅中之宅才能拿高分吧,超級難的 06/26 22:23
henry1234562: 我想並不是 這些題目並不是單純"宅"答得出來的 06/26 23:02
henry1234562: 反而是 如果你對其他領域有更多涉獵 更容易答出來 06/26 23:02
henry1234562: 這些題目要你把思考從一些看似單純的機制延伸出去 06/26 23:03