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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫公司畫不出以前的感覺了嗎? 時間: Mon Jun 29 23:07:03 2015 ※ 引述《b9702025 (Rlololol)》之銘言: : 這幾年動畫品質一直上升 : 很十年前比起來變得華麗不少 : 但我覺得不是適合所有類型的作品 : 特別是熱血型作品,以前的配色、風格會比較粗曠點 : http://i.imgur.com/nSJihXe.png : 但到了最近幾年變得很「亮麗」 : http://i.imgur.com/VNndEb9.jpg : http://i.imgur.com/2bu8k21.png : http://i.imgur.com/FxN93PH.jpg : 該說是符合現在的潮流嗎 : 但好像就是少了點「野味」 : 特別是這類作品的動畫 : 你們覺得現在的好?還是以前的好? 說到這個 讓我想起前一陣子一個歐美單人繪製的獨立動畫 模仿日本80年代日本動畫畫風的星戰短片 https://youtu.be/PN_CP4SuoTU
雖然很刻意模仿那時代的畫風、作畫方式與配色風格, 繁複機械構造也不使用3D,但數位作畫看起來就是非常乾淨, 一眼就能看出來是現代製作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435590427.A.9A1.html
chigo520: 我比較好奇賽璐璐那種風格難道不能用程式模擬? 06/29 23:08
MidoriG: 看了這影片,確實太乾淨了...反而說不出的怪 06/29 23:11
MidoriG: 美麗始終要帶點殘缺嗎... 06/29 23:11
Xavy: 可以吧,要多花功夫而已 06/29 23:16
Xavy: 十年前3D剛起來的時候,也是差不多的問題阿 06/29 23:16
Xavy: 貼圖太乾淨,看起來很不真實 06/29 23:17
xxx60709: 這影片復古的很棒啊 06/29 23:19
Daishi: 幀數太高 06/29 23:20
owlrex: 最後不是有感謝支援3D的工作人員嗎 06/29 23:23
talan: 他在作畫的時候有用3D參考 但實際畫面都用手繪 06/29 23:24
talan: 在一些鏡頭轉得很誇張的片段都有用3D幫忙構圖 但實際畫面 06/29 23:25
talan: 沒有用3D物件 06/29 23:25
redbat3: 看起來像修復版還重製版 = = 06/29 23:28
coolcliff01: 其實我在想 會覺得怪會不會是因為我們有長時間看過當 06/29 23:30
coolcliff01: 年賽璐珞的動畫 所以覺得怪 要是觀眾換成打一出生就 06/29 23:30
coolcliff01: 沒看過的來看這影片 說不定感受會不一樣? 06/29 23:30
ebolalala: 賽璐璐+傳統攝影會有類比的特性,現在攝影數位化也有差 06/29 23:30
TaiwanXDman: 這影片總覺得說不出的違和 06/29 23:39
Skyblade: 傳統始終有難以言喻的感覺 就像現在數位相機主流 06/29 23:42
Skyblade: 但底片機還是有他的味道在 膠片電影也有無法取代的感受 06/29 23:43
lolix: 最簡單的原因就是作畫也是真的有簡化了 06/29 23:43
gm79227922: 因為解析度提升了 06/30 00:00
talan: 那個作畫的強度與畫面的密度還說他簡化了啊 orz 06/30 00:06
lolix: 我是說原PO舉的兩個例子 06/30 00:58
Newdaylife: 底片機在曝光上不是感光元件能完全模擬的... 06/30 09:20