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作者: kuluma (墨駒) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為什麼2000年後格鬥遊戲在台灣迅速沒落? 時間: Sun Nov 1 16:40:02 2015 遊戲類型的問題吧 KOF這種格鬥遊戲對技巧跟天份的門檻本來就蠻高的 有的人練幾個禮拜就比你打半年還強 我國中有個同學玩流星蝴蝶劍一個禮拜就在網咖慘電所有人... 後來家機流行三國無雙 網咖則是天堂這種網路遊戲竄起(CS這種槍戰類也比KOF門檻低很多...) 就是開始朝向不用太考驗技巧也能爽快玩的遊戲邁進了 不過我個人是比較喜歡月華劍士還有餓狼-群狼之證 https://www.youtube.com/watch?v=-g23b-d5dho
https://www.youtube.com/watch?v=JPEh03OkxvY
看看SNK現在這種慘況,大概也沒機會出續作了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 195.91.191.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446367205.A.EA2.html
zkow: 時代的眼淚 11/01 16:41
※ 編輯: kuluma (195.91.191.59), 11/01/2015 16:47:07
duolon: ===格鬥遊戲門檻比LOL那種差太多了 導致小眾化 不過能生= 11/01 16:57
duolon: ===存的(對戰)基本上都算是核心玩家了吧==== 11/01 16:58
kuma5566: 多隆跟乙尻的夢幻搭檔耶 11/01 16:58
duolon: ===不過換角度來說格鬥可算是最早的電子競技類遊戲=== 11/01 16:58
duolon: ===當年以遊戲來說 就只有格鬥能競技 還有一些多人小遊戲= 11/01 16:59
deathslime: 當年遊戲比賽還有一招是做全新遊戲專門比賽用 11/01 17:00
tonybin: 其實這問題討論到爛了.門檻高應該是通說 11/01 17:20
a760981: 某樓的屁話 聽聽就好 11/01 20:42
kamisun: 格鬥遊戲看天份的,以後跟室友在玩格鬥天王,我都讓他 11/01 20:45
kamisun: 氣無限跟打手無限,這樣才能跟我打有贏有輸,不然都是我 11/01 20:45
kamisun: 用一隻就電掉他三隻 11/01 20:46
RuinAngel: CS門檻也很高啊,實力有落差的根本被虐假的 11/01 22:29