→ Xavy: 看不懂前半段在說甚麼 11/01 17:32
推 by0413: 講得挺有道理的 可惜韓國人不太打CSGO 不然就能知道誰更強 11/01 17:32
推 x51923716: 前面看起來像廢文,後面又講得很中肯 好奇怪(・ω・ˋ 11/01 17:34
對不起,前面是剛起床打的,打玩就去吃飯了,後面是吃飽打的...囧
※ 編輯: SeedDgas (118.160.72.189), 11/01/2015 17:36:59
推 vergilmir: 前面真的.... 11/01 17:36
推 Xavy: 吃飽飯的重要性! 11/01 17:38
→ lucifiel1618: lol有完整的聯盟制度從贊助選手到後勤都考慮得當, 11/01 17:38
推 iljapan61: 前面怎麼砍掉了拉www 11/01 17:39
別說啦,看完我都不知道自己在工三小,想改都沒的改www
→ lucifiel1618: 直接由riot那邊統籌。目前來說體質遠比其他電競項目 11/01 17:39
→ lucifiel1618: 都好得太多了,連Bz這麼大的公司都有所不及。 11/01 17:39
→ lucifiel1618: 光看今年世界賽的賽程走遍西歐各大首都就知道多不容 11/01 17:40
→ lucifiel1618: 易。 11/01 17:40
→ uvvvv: BZ只適合作遊戲 11/01 17:47
推 z83420123: 我只知道去年在台大體育館花1500頭快斷掉 幹 11/01 17:50
→ uvvvv: DOTA2跟BZ一樣 久久來一次世界賽吸引人 11/01 17:51
→ henry1234562: 現在是一年四次了 Valve辦的 11/01 17:52
→ henry1234562: 但其實每年注目的比賽一直都很多 11/01 17:53
→ uvvvv: 沒有穩定戰隊聯賽沒甚麼用 11/01 17:55
→ e04su3no: 為什麼成功率會大多 越多人玩競爭越多耶 11/01 17:57
乾爹,你賭外圍?!
因為玩的人多的話市場也會跟著比較大
別的不說看天母那群人就好,台灣這麼丁點大的人口都能撐起他們那種生活水準
電競這東西真正賺的從來都不是獎金多高,而是獎金外的收益阿
推 kira925: SC2的大賽並不只WCS 問題是韓國本身大賽綁選手 11/01 18:01
→ uvvvv: 撐起SC的是SPL 11/01 18:04
推 zero09107: 應該限制韓國只能出一隊 11/01 18:19
※ 編輯: SeedDgas (118.160.72.189), 11/01/2015 18:47:06