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作者: SeedDgas (發酵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] LOL將會變第二個星海 時間: Sun Nov 1 17:30:12 2015 聊聊千萬美金吧 我覺得一直提這東西應該是不太了解電競到底在玩什麼吧 所以才會很一廂情願的覺得我有獎金我超強,這麼大的餅肯定很多人來搶 不是的,電競不是這樣搞的 我們大致分為選手,戰隊,政府,這三方面來看 首先看選手,這也是屌炸天的千萬獎金最有誘惑力的一塊 可是dota2除了這點還是有個根本性的問題,玩的人遠少於LOL 雖說人潮不一定等於錢潮,但兩者還是具有高度正相關 所以除了獎金之外,選手去打LOL能賺錢的機會也比dota2高不少 去打dota2感覺就有些像買樂透,中了爽爽過,沒中就廢紙一張 打LOL就像是做高風險的投資,雖然回報沒買樂透那麼高,但成功率大多了 現實社會很少聽到有人會認真的把買彩卷當投資,但投資些高風險的東西就挺常見 所以千萬獎金帶來的誘因對選手來說可能也不是那麼大 在來看戰隊,千萬獎金對他們來說誘因又更小了 先不說到底是全給選手還是怎麼分成啦,這些獎金的對他們來說的確不是能忽視的數字 可是任何一個正常的戰隊都不可能把營運的關鍵寄託在奪冠上 它們創戰隊多半是有些獎金之外的需求,可能是廣告,也可能是其他 這種錦上添花的東西雖然好,可是不見得能補足兩個遊戲的玩家差距 最後看政府,千萬獎金對一國政府來說就是個屁,完全沒誘因 韓國的國策很清楚,就是要搞文化輸出 電競對他們來說就只是超大型廣告,既然是廣告當然要搞在人多的地方 dota2千萬獎金有毛用?玩的人被海放不知道幾條街,怎麼可能投入太多資源在這塊 總之千萬獎金在電競這塊上噱頭的意義比較大 或許它能吸引到一些個體戶或有天份的選手決定選擇玩dota2 但不管是戰對方或者政府來講,dota2都不是個好選項 獎金能到多少吸引人才真的要打個大問號 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.72.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446370216.A.22E.html
Xavy: 看不懂前半段在說甚麼 11/01 17:32
by0413: 講得挺有道理的 可惜韓國人不太打CSGO 不然就能知道誰更強 11/01 17:32
x51923716: 前面看起來像廢文,後面又講得很中肯 好奇怪(・ω・ˋ 11/01 17:34
對不起,前面是剛起床打的,打玩就去吃飯了,後面是吃飽打的...囧 ※ 編輯: SeedDgas (118.160.72.189), 11/01/2015 17:36:59
vergilmir: 前面真的.... 11/01 17:36
Xavy: 吃飽飯的重要性! 11/01 17:38
lucifiel1618: lol有完整的聯盟制度從贊助選手到後勤都考慮得當, 11/01 17:38
iljapan61: 前面怎麼砍掉了拉www 11/01 17:39
別說啦,看完我都不知道自己在工三小,想改都沒的改www
lucifiel1618: 直接由riot那邊統籌。目前來說體質遠比其他電競項目 11/01 17:39
lucifiel1618: 都好得太多了,連Bz這麼大的公司都有所不及。 11/01 17:39
lucifiel1618: 光看今年世界賽的賽程走遍西歐各大首都就知道多不容 11/01 17:40
lucifiel1618: 易。 11/01 17:40
uvvvv: BZ只適合作遊戲 11/01 17:47
z83420123: 我只知道去年在台大體育館花1500頭快斷掉 幹 11/01 17:50
uvvvv: DOTA2跟BZ一樣 久久來一次世界賽吸引人 11/01 17:51
henry1234562: 現在是一年四次了 Valve辦的 11/01 17:52
henry1234562: 但其實每年注目的比賽一直都很多 11/01 17:53
uvvvv: 沒有穩定戰隊聯賽沒甚麼用 11/01 17:55
e04su3no: 為什麼成功率會大多 越多人玩競爭越多耶 11/01 17:57
乾爹,你賭外圍?! 因為玩的人多的話市場也會跟著比較大 別的不說看天母那群人就好,台灣這麼丁點大的人口都能撐起他們那種生活水準 電競這東西真正賺的從來都不是獎金多高,而是獎金外的收益阿
kira925: SC2的大賽並不只WCS 問題是韓國本身大賽綁選手 11/01 18:01
uvvvv: 撐起SC的是SPL   11/01 18:04
zero09107: 應該限制韓國只能出一隊 11/01 18:19
※ 編輯: SeedDgas (118.160.72.189), 11/01/2015 18:47:06