→ kevin1212a: 沒2 11/01 18:26
→ k00207: 呵呵 11/01 18:26
→ forsakesheep: 該不會又是一個沒玩過lol在砲lol的吧? 11/01 18:27
推 zkow: 我比較納悶dota2就一定贏過LOL很多是怎麼看的@@ 11/01 18:28
→ henry1234562: 嘛 目前的平衡性應該是贏啦XD 11/01 18:29
→ henry1234562: 其他兩項怎麼比我不知道 11/01 18:30
→ hank81177: 看第一句就覺得 啊~啊~又一個Dota廚 zzz 11/01 18:30
→ wizardfizban: 我玩的一定是神作 別人不懂是你們的問題 11/01 18:30
→ henry1234562: 至少dota2 現在沒有一方必須ban兩個腳色這件事 11/01 18:30
→ henry1234562: 這樣我想應該是比較平衡一點XD 11/01 18:30
推 WiLLSTW: Dota2比賽精彩度雖然高 但是沒玩過的人絕對看不懂 11/01 18:30
→ f222051618: 時間點正確 大家吃晚餐囉 11/01 18:31
→ WiLLSTW: LOL的觀戰模式技能動畫我覺得簡單易懂許多 11/01 18:31
推 ASEVE: 你的前提就有問題 11/01 18:31
→ ethan1988: 不懂這種斬釘截鐵說一定贏的是從何而來的根據 11/01 18:31
推 chmod777: 別說Dota了 三國信長的遊戲性都海放LOL 只是太多小孩沒 11/01 18:31
推 ZMTL: 人多的遊戲不一定很玩,但人多的遊戲一定比較適合發展電競 11/01 18:31
→ chmod777: 經歷過那年代 只知道LOL 11/01 18:31
→ henry1234562: "遊戲性" 這東西要定義不容易啊 11/01 18:32
→ ZMTL: 競技就是要有觀眾,連觀眾的客群都塑造不出來再有內涵有用嗎 11/01 18:32
→ henry1234562: 難以定義自然更難以比較 11/01 18:32
→ ZMTL: 三國信長的遊戲信都海放LOL?我只能說呵呵 11/01 18:33
→ uvvvv: 目前就是 DOTA2=>WC3 LOL=>SC1 到最後就知道誰撐得久 11/01 18:33
→ henry1234562: 嘛 至少dota2 在台灣以外的地方沒有很擔心客群問題 11/01 18:33
→ ZMTL: 你是說藥膏無雙嗎?還是信長的作者拿LOL的角色改版信長呢 11/01 18:33
→ ZMTL: 那也是LOL的成功之處,從東南亞,巴西,台灣,日本這些小地 11/01 18:34
→ ZMTL: 方都能遍佈LOL的足跡 11/01 18:34
推 zkow: 遊戲性跟觀賞性或許不一定是成正比 11/01 18:34
→ henry1234562: dota2也都有阿 東南亞隊伍還比韓國強XD 11/01 18:34
→ uvvvv: riot走kespa聯賽方式 還是比較穩 11/01 18:35
→ henry1234562: 前幾天的改版新增日服 這樣 11/01 18:35
→ ZMTL: 有隊伍不一定有人看、有聯賽啦,不過Dota2我是不瞭解沒錯 11/01 18:36
→ henry1234562: 觀賞性也是比較難定義啦 看怎麼樣較好看 11/01 18:36
推 kim1214: 看到三國信長遊戲性好 我都快笑死了wwwwwwwwwwwww 11/01 18:36
→ ZMTL: 但至少LOL在這些地區辦得比賽,規模也都有起來 11/01 18:36
→ henry1234562: 畢竟每場差異還是很大 有一場90+人頭 也有30-人頭的 11/01 18:36
→ kim1214: 都不知道三國就是抄Dota2的前身 dota allstar來的嗎? 11/01 18:37
推 colin1120: 你怎麼知道我要吃晚餐了? 11/01 18:37
推 zkow: 或許用觀眾數=觀賞度來看呢? 11/01 18:37
→ uvvvv: BKT這種就是聯賽撐起來的 同樣也會有當地粉絲人口 11/01 18:38
→ henry1234562: 觀眾人數與玩家本身基數有關吧 11/01 18:38
推 e04su3no: LOL世界賽幾乎都同樣幾隻腳色在出 DOTA也會嗎? 11/01 18:38
→ loser113: 人多不一定好玩沒錯 但有些遊戲就是要人多才好玩 11/01 18:39
→ uvvvv: 那種幾天的國際賽根本就養不起這種 11/01 18:39
→ henry1234562: 你可能要給個數字 "幾隻" 的範圍很大 11/01 18:39
推 trollfrank: 要說的話dots2的暴力平衡的確比lol的弱化平衡好玩 11/01 18:39
推 Inkthink: 可惡 我已經吃完晚餐了 11/01 18:39
→ loser113: 沒看英霸光排隊不知道要等多久 11/01 18:39
推 chmod777: 那時候哪有Dota2 是Dota好嗎 我有說三國沒抄Dota? 11/01 18:40
→ ZMTL: 我覺得Riot這種遍地開花的作法也是支撐LOL電競很重要得一環 11/01 18:40
→ chmod777: 看不懂中文? 11/01 18:40
→ AKARA: zzzzzzzzz又一個遠大於的開場 11/01 18:40
→ AKARA: 遊戲性、角色平衡、比賽精彩程度放再一起 11/01 18:41
→ AKARA: 說句大於LOL 就結案? 11/01 18:41
→ WiLLSTW: 我覺得Dota2雖然是暴力平衡 不過還算有點手段的 11/01 18:41
→ NoEric: 一個競技要發展起來 至少觀眾要看得懂阿 11/01 18:41
→ WiLLSTW: 暴力平衡弄不好就會像P什麼D一樣 11/01 18:41
→ AKARA: 你覺得好玩,別人不一定覺得好玩 11/01 18:42
推 willytp97121: DOTA比賽真的很難懂,top play完全看不懂發生啥事 11/01 18:42
推 dryadc82998: 從來都不喜歡玩暴力平衡的遊戲 11/01 18:42
→ WiLLSTW: 我覺得唯一一個不用懷疑的事dota2在世界上圈錢手段上面 11/01 18:42
→ WiLLSTW: 遠大於LOL 11/01 18:42
推 darklch: S5光是BAN角 就爛一半了 riot please 11/01 18:42
→ NoEric: 就像整天在問什麼是越位 至少足球知道進球多的就贏 11/01 18:42
→ infi23: 少數就是少數 11/01 18:42
→ willytp97121: 明明技能描述看起來都很直接不像LOL還有這招接那招 11/01 18:43
→ henry1234562: 拿TI5 來看吧 總共400場 BOP合計100以上的有29位 11/01 18:43
→ willytp97121: 會怎樣怎樣的 11/01 18:43
→ AKARA: BAN角有啥好吵得,BAN來BAN去每年都差不多拉 11/01 18:43
推 jackyT: Dota2競技成分高沒人玩也沒用啊 商業>others 這就是現實 11/01 18:43
推 WiLLSTW: 我會買小紅本不會買時間到了就收走的黨證=.= 11/01 18:44
→ henry1234562: 如此檯面上比較常見的接近30個英雄 你覺得多還少呢? 11/01 18:44
推 realion: dota like遊戲中除了LOL不是都只能稱作小老2嗎 11/01 18:45
→ holymoon99: 來幾個有趣的台灣實況主再說喔 11/01 18:45
推 jackyT: 其實LOL一開始也是用DOS打知名度 但是後續行銷有差 還有起 11/01 18:45
→ jackyT: 步時間問題 11/01 18:45
→ WiLLSTW: 真的Dota2角色的技能描述都簡單易懂 可是真的在打會發現 11/01 18:46
→ WiLLSTW: 好複雜.... 11/01 18:46
→ hank81177: 不知道為什麼Dota2玩家都會有莫名優越感 看了就賭爛 11/01 18:46
→ realion: 因為是人少,獎金多,是比較強的玩家才會去玩的遊戲阿 11/01 18:46
推 KenWang42: 但是DOTA2玩的人也是超多欸 雖然台灣不是這樣啦 11/01 18:46
→ class21535: 不用惋惜人家就沒要推台灣 就像CS:GO 11/01 18:47
→ henry1234562: 最後 TI5冠軍賽的BO5 總共24位英雄登場 11/01 18:47
→ henry1234562: 看看這樣算不算是 "幾位" 英雄吧 11/01 18:47
→ uvvvv: RIOT要的是廣告收益 獎金甚麼根本比不上 11/01 18:48
推 ZMTL: 其實你要看LOL S5的話,今年出場的英雄比往年多很多了 11/01 18:48
→ henry1234562: 嘛 我是回答每個人的問題 不用太在意XD 11/01 18:49
→ ZMTL: 會覺得LOL世界賽只有幾位英雄的,多半今年沒看S5 11/01 18:49
推 WiLLSTW: S5出場英雄很多了 可是不ban魔鬥跟GP就是糞game.... 11/01 18:49
推 realion: DOTA2全球營收雖然被LOL海放,可是遊戲性比較高喔 11/01 18:49
→ ZMTL: 嘛,回到正題,我也沒有要否定Dota2的意思,但我同樣認為一 11/01 18:49
→ rufjvm12345: 阿不就賽前大改 強制洗牌 11/01 18:50
→ ZMTL: 個遊戲要發展電競,市場>大賽獎金 11/01 18:50
→ blackone979: 這種劈頭就說我才是真理的也不知道要怎討論下去就是 11/01 18:50
→ realion: 大賽獎金就是因為怕人流失才弄高阿XD 11/01 18:50
→ henry1234562: 這就錯了 大賽獎金是玩家捐的.. 11/01 18:50
→ realion: LOL一副擺明我怎麼搞都不怕沒人玩 11/01 18:50
→ henry1234562: TI獎金來自於玩家購買的門票錢的25% 11/01 18:51
→ realion: 玩家也會怕玩家跑光阿,一樣意思 11/01 18:51
→ henry1234562: 故會到1600萬是因為玩家就是出了這麼多錢 11/01 18:51
推 t77133562003: LOL要加油啊 各種擺爛真的恨危險 11/01 18:51
推 WiLLSTW: 我覺得最猛的是紅本行銷吧 Riot怎麼不學起來 11/01 18:52
推 ZMTL: 那或許Riot也該考慮拿一定的比賽來加碼總獎金ww 11/01 18:52
→ by0413: RIOT覺得不需要吧 不學這個 還不是最多人看的比賽 11/01 18:52
→ henry1234562: 所以才說valve很聰明 只拿25%出來就有這麼多 11/01 18:52
→ henry1234562: 他辦場比賽就賺獎金的三倍錢 11/01 18:52
推 bluejark: r社手法就是在各地佈置當地常態聯賽來帶起群眾熱度 11/01 18:53
→ realion: 大賽獎金明顯力道不夠 11/01 18:53
→ ZMTL: 不過講真的,Riot在電競中的投資可能比Valve也多,所以搞不 11/01 18:53
推 chmod777: S5 BAN角問題一堆 紫方硬扛2ban是哪招 那兩隻就是做壞了 11/01 18:53
→ henry1234562: 因為valve不負責其他比賽吧 大多是各地自己辦 11/01 18:53
→ realion: R社對於LOL的投入遠高於這些大賽獎金 11/01 18:53
→ chmod777: 官方還不承認 11/01 18:54
→ ZMTL: 起,我不知道很多人知不知道Riot各地的職業聯賽,選手底薪是 11/01 18:54
→ ZMTL: R社提供的 11/01 18:54
→ bluejark: r社是把錢丟進去辨比賽來換得別的東西 11/01 18:54
推 WiLLSTW: 是說韓國人一直贏感覺中國土豪會花更多錢在Dota2戰隊上 11/01 18:55
→ ZMTL: LOL你只要能在一個國家的聯賽中能有一定的成績,混口飯吃OK 11/01 18:55
→ ZMTL: 但其他遊戲的電競隊伍,沒贊助又沒名次,能打多久是個問題 11/01 18:56
→ by0413: 聰明要看怎樣比 一個比賽valve賺了獎金的三倍 11/01 18:56
→ by0413: 可是LOL的營收 可是整整比DOTA2多了8億美金 11/01 18:56
→ a7v333: 請問比較基礎是什麼? 有一個客觀的、且能量化的指標嗎? 11/01 18:57
推 WiLLSTW: S5那兩隻就是100%啊 唯一一次有可能分出上下位的戰鬥又 11/01 18:57
→ henry1234562: dota2 只是valve的其中一項遊戲不是嗎XD 11/01 18:57
→ WiLLSTW: 被酒桶bug沒收=.= 11/01 18:57
→ henry1234562: 確實 valve投資在dota2上的資源肯定沒Riot多的 11/01 18:57
→ WiLLSTW: CS:GO目前感覺才是Valve的第一線重點培育項目 11/01 18:58
→ WiLLSTW: 不過一樣沒什麼台灣人在玩哈 11/01 18:58
推 zax50701: riot只有LOL VALVE遊戲一堆 還有steam整個平台.... 11/01 18:58
→ by0413: 本來就是同類的東西 然後來跟同類的比而已 11/01 18:59
→ henry1234562: 應該是不太能期待valve為了這遊戲發選手薪水 11/01 18:59
→ by0413: 現在本來就是聊比賽的經營 把公司的其他獲利討論進去幹嘛 11/01 18:59
推 realion: 這也是為什麼LOL幾年過了還是最熱門的同類型遊戲 11/01 19:00
→ henry1234562: 簡單說 投資的多寡當然會影響獲利的多寡 11/01 19:00
→ by0413: 不就是dota2沒辦法像lol賺到這麼多 只是v還有很多其他營收 11/01 19:00
推 zax50701: VAVLE是根本就沒打算去主動辦電競賽試吧 11/01 19:00
→ henry1234562: valve沒有動機去像riot一樣投資那麼多 11/01 19:01
→ WiLLSTW: 不過原本的主題不是韓國人獨霸以後會不會影響遊戲發展嗎 11/01 19:01
→ realion: 每年例行公事 11/01 19:01
→ Centauro: 孤芳自賞 11/01 19:04
→ bluejark: 以v社來想他靠這樣獲利度就很不錯了沒必要去做利益低的 11/01 19:09
推 chigo520: 我沒玩DOTA2但是看比賽完全不知道在幹嘛打起來也不好看 11/01 19:12
→ uhawae: 好 屌 11/01 19:13
推 SuperSg: 玩DOTA2的都是__,玩LOL的都是__。 每次都馬來這招 = = 11/01 19:17
推 weiyilan: 我沒玩板球但是看比賽完全不知道在幹麻打起來也不好看ry 11/01 19:19
推 qscgg: 好棒棒啊!說不定韓國碾壓lol就快幫dota2起飛了呢! 11/01 19:19
推 Nravir: 我覺得要活的久就是要看玩家人數~個人覺得LOL比較好上手 11/01 19:53
推 qq204: 結果看下來感覺就只是某群玩家在自慰而已 11/01 21:19
→ qq204: 說的多好多好 結果沒玩過的完全看不懂 這叫做精彩? 11/01 21:20
→ qq204: LOL我丟給沒在玩的老哥看他也覺得很刺激 11/01 21:21
→ try13286: 是廚! 11/01 21:49
推 BanJarvan4: 就是自慰吧 11/01 22:26
→ BanJarvan4: 整天幻想自己做多好......但現實是很殘酷的 11/01 22:27
推 Rocksolid: 好啦好啦 你DOTA 2狂霸酷跩屌炸天 我LOL就糞GAME一個 11/02 20:02
→ Rocksolid: 恭喜高貴的DOTA2玩家榮登世界上最高貴的職業 11/02 20:03
→ Rocksolid: 好棒棒 幫你拍拍手 (%%%%%%%%%%%% 11/02 20:03
→ Rocksolid: 需不需要再來個愛的鼓勵? 11/02 20:04
→ hardyuse: 玩DOTA2的都是__,玩LOL的都是__。 11/02 20:17