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●78894 1311/01 belmontc □ [閒聊] コナミ平成28年決算を発表しました 文章代碼(AID): #1MDXw8I9 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] コナミ平成28年決算を発表しました 時間: Sun Nov 1 22:15:27 2015 『MGS V: TPP』は500万本─コナミ、平成28年3月期第2四半期決算を発表。 営業利益は前年同期比の約2倍に http://www.gamespark.jp/article/2015/10/31/61395.html グループを取り巻く経営環境は、国内の景気が緩やかな回復基調にあるとしながらも、 世界経済では、米国経済は雇用状況の改善がの一方で、中国経済の急減速など、不透明 な状況が続いているとしています。 エンタテインメント市場では、スマートフォン・タブレットの急速な普及による世界的 な利用者の増加と、端末性能の進化・通信インフラの発達に伴い、ゲームコンテンツの 多様化が進むとともに、家庭用ゲーム機の新型ハードが欧米を中心に記録的な速さで普 及。ゲーム業界におけるビジネスチャンスは拡大を続けていると分析しています。 デジタルエンタテインメント事業では、『実況パワフルプロ野球』や『ワールドサッカ ーコレクション』シリーズなどのモバイルゲームが好調に推移。また、『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』や『ウイニングイレブン』シリーズの欧米向け最新作『 PES 2016 - Pro Evolution Soccer -』を発売し好評を博しました。 健康サービス事業、ゲーミング&システム事業、遊技機事業を含めた、平成28年3月期 第2四半期の連結業績は以下の通りとなっています。 【期間】平成27年4月1日~平成27年9月30日 ※()内%表示は、対前年同四半期増減率 ■売上高:1077億1800万円(9.1%) ■営業利益:124億4400万円(92.1%) ■税引前利益:121億8600万円(78.5%) ■四半期利益:78億4700万円(99.7%) ■親会社の所有者に帰属する四半期利益:78億4700万円(101.6%) ■四半期包括利益合計額:72億4300万円(38.1%) ゲーミング&システム事業では、ビデオスロットマシン「Podium」シリーズのカテゴリ 拡大と市場のニーズに対応した商品展開により中南米や欧州市場で多種多様な商品の提 供と拡販に注力。アジア・オセアニア市場ではバラエティ豊かな商品ラインアップを展 開し、特に成長著しいフィリピン市場やマレーシア市場への商品販売が好調に推移して います。また、カジノマネジメントシステム「SYNKROS」は、北米各州のカジノ施設へ の導入が順次進められ、堅調に推移しています。 遊技機事業では、パチスロ機において、試験方法変更後の新基準にいち早く対応した最 新作として、人気のアニメ作品を題材にしたパチスロ「ガン×ソード」の発売に続き、 2機種を発売。コナミグループのオリジナルコンテンツ「スカイガールズ」のパチスロ 化第2弾商品として、8月に市場投入したパチスロ「スカイガールズ~ゼロ、ふたたび~ 」は、斬新なゲーム性を特徴に市場での稼働は好調に推移しています。 家庭用ゲーム機向けのタイトル数が減る一方で、これまでに培ってきたKONAMIや旧ハド ソンのIPを活かしたモバイルゲームが堅調な運営を継続していることがわかります。し かし、最新作『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』が世界出荷500万本を突破し 、世界での注目度が非常に高い『メタルギア』シリーズを牽引してきた小島秀夫監督の 退社疑惑報道が世界中を駆け巡るなど、家庭用ゲーム機向けタイトルに対するユーザー の期待も大きいことがうかがえるため、コナミグループの中核を担っているデジタルエ ンタテインメント事業が、今後どのような方針で運営されていくかにも注目です。 看來大家嘴巴罵著FXckonami 結果人家錢包還是賺飽飽... -- 不要以為有人樣子就是人了 是不是人,看品質,不看形貌。 人,是學做來的。希望來這裡的都是人,沒有畜生。 by政大 林元輝教授 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.55.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446387336.A.489.html
newgunden: 裁員當然財報會很好看 11/01 22:16
belmontc: 而且看來K社的營運策略並沒有太大問題...手機版實況野球 11/01 22:16
belmontc: 營收相當亮眼... 11/01 22:16
belmontc: 另外,若裁員就會讓財報變好看的話,以臺灣來說根本不存在 11/01 22:18
belmontc: 無薪假這種東西,看到財報變差直接裁掉就好 一舉兩得(? 11/01 22:18
newgunden: 因為台灣把部分遣散費用轉到退休基金 所以沒差太多 11/01 22:19
belmontc: 而且一樓的想法讓我想請教要怎麼裁 才會讓營收提高兩倍? 11/01 22:19
newgunden: 今年下半年景氣剛好回升 而去年正好是景氣低迷 11/01 22:21
cloud7515: 新的手遊帝國的誕生 11/01 22:21
newgunden: 一來一回就差了不少 加上日圓貶值效應讓美金收益極大化 11/01 22:22
newgunden: 外幣 11/01 22:23
nigatsuki: 這標題不是在講主力是MGS嗎XD 11/01 22:23
anumber: konami也就到此為止了 沒有以後了 11/01 22:24
newgunden: 目前不能只說是公司政策達成比去年同期收益成長100% 11/01 22:24
belmontc: 手遊部門狂撈錢的實績 應該不是甚麼外幣槓桿操作就有的 11/01 22:24
belmontc: 你就承認人家靠手遊真的很賺錢不就好了 講一堆沒關聯的. 11/01 22:25
jkl852: 看日本app store就知 實況手遊賺到都要高潮了 11/01 22:26
mybaby520: 主修手遊副修柏青哥 11/01 22:27
newgunden: 文章有提到100%收益全靠手遊? 11/01 22:28
belmontc: 從頭到尾都沒人提100%收益從手遊來 你再堅持甚麼XD 11/01 22:31
belmontc: 而且講啥裁員講啥或外幣操作 我才覺得你扯太遠了XD 11/01 22:32
marioworld: 好奇MGS5成本多少? 賣了500萬會很有賺頭嗎? 11/01 22:33
belmontc: "五百萬套" 一個遊戲能賣五百萬套其實是很不錯的數字了 11/01 22:41
iamsocool: 目前主力應該是實況野球&遊戲王吧 抽卡真的很賺阿.. 11/01 22:55
msg00235: 印象中喊fukonami的有些說TPP是他最後一款支持的遊戲 11/01 23:01
msg00235: 所以營收這麼高也是預料中 11/01 23:01
Yanrei: 很多人一邊罵一邊買不是正常現象嗎XDD 11/01 23:02
alinwang: 公司能賺錢存活才是真理,否則智冠就不會是最大的了. 11/01 23:17
alinwang: 雖然也希望柯拿米破產被任天堂買下它和哈德森遊戲的版權 11/01 23:19
zgmfx10a: 以後不會再買FYK的遊戲...反正ZOE也無望了 11/02 13:57
segabandai: 因此明年才是見真章啊 想要摳拿米倒的話就不要那麼 11/02 16:06
segabandai: 口嫌體正直 11/02 16:06