
→ catball:關節技乃王者之技! 10/02 17:35
推 deepseas:樓上那個可能打不倒史萊姆... 10/02 17:35
→ deepseas:史萊姆沒有關節... 10/02 17:35
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.32.33
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446442397.A.F65.html
→ pan46: 家醜不外揚你還發這篇(X 11/02 13:34
→ Layase: 如果一開始就時間穩定的話我自己是覺得這系統不錯啦.. 11/02 13:37
推 ithil1: 到底有多少以“境界”為名的作品?我都要混亂了 11/02 13:37
→ Layase: 你/境界 有一篇 說到境界會想到哪個的投票www 11/02 13:37
→ pan46: 會嗎 他這麼卡LOADING刷新還要十分鐘我覺得玩的很煩躁 11/02 13:38
推 sdfsonic: 聚齊討論還不錯啦 11/02 13:40
→ sdfsonic: 但是一開始的設計不太好就是 11/02 13:41
推 p21077: 這個玩法不是不好,而是他Loading太重了 11/02 13:44
推 sdfsonic: 而且經常斷線卡Loading ww 11/02 13:45
推 p21077: 從活動關卡要點到盤面要經過太多層了,Loading又重 11/02 13:46
→ p21077: 假如在關卡那邊弄個按鈕可以直接看盤面+Loading輕就還不錯 11/02 13:47
推 reader2714: 總歸就是ui問題 11/02 13:48
推 p21077: 至少更新頻率稍微拉長點,10分1更新光Loading就卡掉1~2分 11/02 13:50
→ WarnLeadwar: 好微妙的東西 感覺很理所當然但是沒看過的系統 11/02 13:50
→ Layase: 不考慮UI問題啦 只針對這種玩法設計 所以才說套用到其他 11/02 13:50
→ Layase: 遊戲 11/02 13:50
推 p21077: 不考慮UI問題,Loading問題,時間問題的話.我給正面評價 11/02 13:53
推 ACG6020: 看不太懂..... 11/02 13:57
上色標重點不知道看不看得懂= =就是每二十分鐘公告一次倍率 後面十分鐘會看不到
※ 編輯: Layase (218.161.32.33), 11/02/2015 14:00:57
→ hsu761001: 不這樣改~大家只會去農特別快的關 11/02 14:17
→ hsu761001: 地圖有變大的趨勢~還OK 希望之後能做出攻城戰的感覺 11/02 14:19
→ hsu761001: 大地圖 現在的腳色移動要再多個3~4 要不然節奏好慢QQ 11/02 14:19
→ Layase: 詩歌系統現在跟廢物沒兩樣 到底有多少人用過詩歌XD 11/02 14:20
推 andy0481: 要避免農效率高的關 可抓關卡開倍率時段就好 很簡單der 11/02 14:22
→ hsu761001: 詩歌要加入神技能才有搞頭 EX.9格AOE 或 全地圖小傷害 11/02 14:28