→ Layase: 特定關卡加倍的滿普遍的吧 境界這次爛的點在出來才計算 11/02 14:02
→ Layase: 其他正常遊戲都是進入關卡就計算好成功的獎勵了 11/02 14:02
→ Layase: 我想討論的不是這種設計上的BUG問題 是偽股票系統 11/02 14:02
推 andy0481: 特定關卡加倍會普遍就是因為他簡單又人性阿.. 11/02 14:03
→ pan46: 很普遍啊 可是他要改特色不是改這樣更爛的方式 11/02 14:03
→ pan46: 我在外面就刷道要崩潰了 11/02 14:03
→ pan46: 你說水餃大家都吃膩了 所以我加入了可樂 不是這樣吧? 11/02 14:03
推 PolarTung: 我發現我雖然從OB就入坑,但到現在的活動我一個都懶得 11/02 14:04
→ PolarTung: 打以及參加,門檻高是OK,過程太痛苦 ... 11/02 14:04
→ pan46: 第一個論點真的是我週末在外面刷的體驗 11/02 14:05
推 nisiya0625: 我想活動期間 每天固定刷一定數量說-.- 11/02 14:07
推 andy0481: 樓上那是另一個問題..人家開10天活動就是希望玩家能10天 11/02 14:08
→ nisiya0625: 恩0.0 11/02 14:08
→ andy0481: 內都能找到時間刷 可是境界又只開兩天加倍.. 11/02 14:08
→ Layase: 我六日也是上十幾小時的班呀= =a 11/02 14:08
→ andy0481: 結果剩下八天要刷不是不可以 只是效率低落讓人卻步.. 11/02 14:09
→ ab170926: 我覺得應該每天發一個一小時加倍的道具 11/02 14:15
→ ab170926: 而不是周末加倍整天 11/02 14:15
推 ericdragonw: 難怪pan大這麼崩潰 11/02 14:26
→ ericdragonw: 第二點讓我想到很久以前的一個LOL訪談 內容是說為什 11/02 14:27
→ ericdragonw: 麼LOL沒有設計扣別人魔力的技能 好像就是因為這樣? 11/02 14:28
→ ericdragonw: 還有個專有名詞 不過我忘了XD 11/02 14:28
→ pan46: 嗯啊 有些人性跟心態是可以掌握的 可能我也玩了不少 11/02 14:30
→ Layase: 比起削弱式平衡 玩家比較能接受BUFF式平衡? 11/02 14:37
推 p21077: anti-fun吧,就是一個多人遊戲的設計一定會有人爽有人不爽 11/02 14:37
→ Layase: 就算連怪物也一起BUFF 11/02 14:37
→ p21077: 設計師應該要避免 不爽的總合>爽的總合 11/02 14:38
→ pan46: 其實難度或扣東西婊人OK 問題是這款是手遊 11/02 14:39
→ p21077: 嚴格來說這活動的問題不是anti-fun就是了 11/02 14:40
→ pan46: 我去看看 11/02 14:40
→ pan46: 這活動哪可能只有這個問題呢 呵呵 11/02 14:40
→ Weky: 打擊玩家成就感=垃圾系統 11/02 14:40
→ Weky: 怕玩家一直刷某關就簡單點設BOUNS TIME就好了 11/02 14:41
→ Weky: 每天固定讓特定關卡加倍大家就會乖乖去刷特定關了 11/02 14:41
推 ericdragonw: 竟然還找的到 太神啦 11/02 14:49
推 p21077: 因為這是我看過的遊戲設計師訪談中講得很好的,印象很深 11/02 14:52
推 ericdragonw: 2011真是夠久了XD 11/02 14:53
→ ericdragonw: 要對時這點也是很北爛 今天早上沒開電腦玩才發現 11/02 14:54
推 andy0481: 基本上這個系統 不是黏在電腦前做事情順便刷 都會覺得很 11/02 14:57
→ andy0481: 爛.. 只靠手機去處理那堆股票對時等事情太煩躁了 11/02 14:57
→ andy0481: 可是這款本質可是款手遊阿...單手機玩卻會討人厭的系統? 11/02 14:58
推 kevin770616: 我微課玩家,因為這次活動決定棄坑 11/02 15:01
推 andy0481: 不過我覺得這系統還不是這活動最大的問題啦.. 11/02 15:04
→ andy0481: 這活動兩大問題 1.SLG的戰略去哪了? 2.農度靠杯高囧 11/02 15:04
推 reader2714: 規劃活動的其實是臥底吧zz 11/02 15:14
推 kevin770616: 要玩農夫遊戲,怎樣我都不會挑SLG.. 11/02 15:16
推 weltschmerz: 想盡辦法增加玩家耗費在這款遊戲上的時間WWW 11/02 17:34
→ weltschmerz: 然後再出一些節省時間的道具 開心~ 11/02 17:35