精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: pan46 (pan) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 境界之詩活動這種偽股市系統有人看過嗎 時間: Mon Nov 2 13:58:32 2015 來了來了,我來咬餌了。(X 玩法很多人說OK,可是拍謝,我覺得還是有問題。提一下: 1. 手遊玩家不希望太過複雜:你出門在外想刷這次活動你得 10分鐘看一次盤,然後再過十分鐘你得打開JPTT或MOPTT上去 看大家分享的資訊。這款遊戲我用安卓玩,右上是不會顯示 時間的,也就是說我還要對一下時間才好刷。X的是有沒有這 麼搞剛。 2. 普遍玩家參與活動不喜歡"被扣"東西:舉之前日板白貓的經驗 ,他有個活動是衝秒數,中間打道具會幫你加秒數,活動秒數越高 越好。以往這活動很OK,可是這次被一些玩家抱怨的點就是因為他 出了打下去會扣秒的道具。這次活動也是,好好的打一打從2000變 成250(後來改800),玩家當下只會幹。 喔不要說我只會罵,這邊也來提出一個全新玩法ZZZ,標題就叫大 逃殺的南瓜園!不過這跟原來的一定區域會爆炸的點不一樣,改成 一小時刷新一次,然後特定一兩個區域變成1.5甚至2倍的南瓜掉落 。另外不用去看看板,不放情報。可是一小時刷新一兩個區域,我 想你隨便上PTT或巴哈就可以看了吧。只要有心,人人都可以是好 企畫。(菸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.35.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446443915.A.C22.html ※ 編輯: pan46 (61.220.35.20), 11/02/2015 13:59:01
Layase: 特定關卡加倍的滿普遍的吧 境界這次爛的點在出來才計算 11/02 14:02
Layase: 其他正常遊戲都是進入關卡就計算好成功的獎勵了 11/02 14:02
Layase: 我想討論的不是這種設計上的BUG問題 是偽股票系統 11/02 14:02
andy0481: 特定關卡加倍會普遍就是因為他簡單又人性阿.. 11/02 14:03
pan46: 很普遍啊 可是他要改特色不是改這樣更爛的方式 11/02 14:03
pan46: 我在外面就刷道要崩潰了 11/02 14:03
pan46: 你說水餃大家都吃膩了 所以我加入了可樂 不是這樣吧? 11/02 14:03
PolarTung: 我發現我雖然從OB就入坑,但到現在的活動我一個都懶得 11/02 14:04
PolarTung: 打以及參加,門檻高是OK,過程太痛苦 ... 11/02 14:04
pan46: 第一個論點真的是我週末在外面刷的體驗 11/02 14:05
nisiya0625: 我想活動期間 每天固定刷一定數量說-.- 11/02 14:07
andy0481: 樓上那是另一個問題..人家開10天活動就是希望玩家能10天 11/02 14:08
nisiya0625: 恩0.0 11/02 14:08
andy0481: 內都能找到時間刷 可是境界又只開兩天加倍.. 11/02 14:08
Layase: 我六日也是上十幾小時的班呀= =a 11/02 14:08
andy0481: 結果剩下八天要刷不是不可以 只是效率低落讓人卻步.. 11/02 14:09
ab170926: 我覺得應該每天發一個一小時加倍的道具 11/02 14:15
ab170926: 而不是周末加倍整天 11/02 14:15
ericdragonw: 難怪pan大這麼崩潰 11/02 14:26
ericdragonw: 第二點讓我想到很久以前的一個LOL訪談 內容是說為什 11/02 14:27
ericdragonw: 麼LOL沒有設計扣別人魔力的技能 好像就是因為這樣? 11/02 14:28
ericdragonw: 還有個專有名詞 不過我忘了XD 11/02 14:28
pan46: 嗯啊 有些人性跟心態是可以掌握的 可能我也玩了不少 11/02 14:30
Layase: 比起削弱式平衡 玩家比較能接受BUFF式平衡? 11/02 14:37
p21077: anti-fun吧,就是一個多人遊戲的設計一定會有人爽有人不爽 11/02 14:37
Layase: 就算連怪物也一起BUFF 11/02 14:37
p21077: 設計師應該要避免 不爽的總合>爽的總合 11/02 14:38
pan46: 其實難度或扣東西婊人OK 問題是這款是手遊 11/02 14:39
p21077: 有興趣可以看這篇 文章代碼(AID): #1E7kuX69 (LoL) 11/02 14:39
p21077: 嚴格來說這活動的問題不是anti-fun就是了 11/02 14:40
pan46: 我去看看 11/02 14:40
pan46: 這活動哪可能只有這個問題呢 呵呵 11/02 14:40
Weky: 打擊玩家成就感=垃圾系統 11/02 14:40
Weky: 怕玩家一直刷某關就簡單點設BOUNS TIME就好了 11/02 14:41
Weky: 每天固定讓特定關卡加倍大家就會乖乖去刷特定關了 11/02 14:41
ericdragonw: 竟然還找的到 太神啦 11/02 14:49
p21077: 因為這是我看過的遊戲設計師訪談中講得很好的,印象很深 11/02 14:52
ericdragonw: 2011真是夠久了XD 11/02 14:53
ericdragonw: 要對時這點也是很北爛 今天早上沒開電腦玩才發現 11/02 14:54
andy0481: 基本上這個系統 不是黏在電腦前做事情順便刷 都會覺得很 11/02 14:57
andy0481: 爛.. 只靠手機去處理那堆股票對時等事情太煩躁了 11/02 14:57
andy0481: 可是這款本質可是款手遊阿...單手機玩卻會討人厭的系統? 11/02 14:58
kevin770616: 我微課玩家,因為這次活動決定棄坑 11/02 15:01
andy0481: 不過我覺得這系統還不是這活動最大的問題啦.. 11/02 15:04
andy0481: 這活動兩大問題 1.SLG的戰略去哪了? 2.農度靠杯高囧 11/02 15:04
reader2714: 規劃活動的其實是臥底吧zz 11/02 15:14
kevin770616: 要玩農夫遊戲,怎樣我都不會挑SLG.. 11/02 15:16
weltschmerz: 想盡辦法增加玩家耗費在這款遊戲上的時間WWW 11/02 17:34
weltschmerz: 然後再出一些節省時間的道具 開心~ 11/02 17:35