→ moritsune: 前面幾篇已經戰到快要真人KOF了 11/04 16:05
推 belmontc: 不爽SNK的人多 不管怎樣它們怎樣做都會被罵 11/04 16:06
推 insominia: 不 這跟爽不爽SNK沒啥關係... 11/04 16:09
推 gungriffon: 先不管人臉捏的像不像 光是建模細節就悲劇了 11/04 16:11
→ gungriffon: 就算排除水管畫質差異 怎麼看也不像PS4的水準啊 11/04 16:12
→ Landius: 應該說SNK晚了太多步,12/13那時的堅持點圖額外擱置了3D造 11/04 16:16
→ Landius: 模路線,雖然13依舊很成功... 11/04 16:16
→ belmontc: 13成功?省省吧 要部要回去看一下酸民怎說的? 11/04 16:19
→ Landius: SNK的遊戲可以佔大賽3年之久還不算成功我也不知道什麼才 11/04 16:20
→ Landius: 叫成功了.(攤手) 11/04 16:20
→ belmontc: 只是14比13更多罵點 不然13哪時候被這板上的人推薦過了? 11/04 16:20
→ Landius: 玩家基數不夠多的話主辦單位根本不會擺這項目了. 11/04 16:21
推 gungriffon: 2D貼圖仍舊有吸引力啊 只是要燒更多的肝就是了 11/04 16:22
→ gungriffon: 一邊燒肝 一邊燒錢 我覺得要嘛做好做滿(咦)不要半吊子 11/04 16:22
→ Landius: 只是我比較不解的是當時KOF13熱門區域居然是拉丁美洲. 11/04 16:23
推 b9010140: 如果是12那確實是失敗作,但13這款12的完整版沒問題啊... 11/04 16:24
→ Landius: 所以我也不解13代到今年年初還有賽事有擺項目,第二季以後 11/04 16:27
→ Landius: 才撤下,到底是哪裡不成功了? 11/04 16:27
→ gungriffon: C跟S的差別在C在2D上做出了選擇並執行了 S還在恍神 11/04 16:27
推 a760981: 問題13就是不少人玩 14? 連老美支持KOF的人的都酸到不 11/04 16:27
→ a760981: 行 11/04 16:27
→ a760981: 更正:應該說歐美 11/04 16:28
→ gungriffon: 3D早就被N家佔著不論建模精細度都遠勝現在這影片啊 11/04 16:28
→ insominia: 我覺得這個Fan Made的都比官方的好多了-_-" 11/04 16:31
→ insominia: 後來查了一下這好像是拿柏青哥版的畫面剪接成的? 11/04 16:35
→ a760981: 上面那個是柏青哥畫面 11/04 16:36
→ a760981: 有那個畫面不用偏偏用那個畫質 被噴正常 11/04 16:37
→ Emerson158: 安薩怎麼看? 11/04 17:00
→ Landius: 柏青哥預算多啊,無双的柏青哥動畫movie也是屌打本家... 11/04 17:01
→ evildark: 13和12及最近的FTG比算大成功 但是在KOF系列來說是失敗 11/04 17:06
→ Landius: KOF的榮光也回不去了,不可能再用MVS基板啊. 11/04 17:10
推 glion: 真的是大大地走下坡啊...還是把SNK留在回憶裡吧 11/04 17:10
→ gungriffon: SNK也算是一手好牌打到輸錢的代表 11/04 17:13
→ gungriffon: 風光的時候手還伸向掌機市場 結果現在... 11/04 17:14
→ Landius: 自行開發走純3D格G也起步晚,3D模行2D格G也是現在才開始摸 11/04 17:16
→ Landius: 索中... 11/04 17:16
→ Landius: 只是我很好奇13在KOF史上到底是失敗在哪裡?不太像98或02? 11/04 17:17
推 kenyun: 3D硬要節奏像2D 連招節奏整個像搞笑漫畫日和的無斷氣對話 11/04 17:19
→ gungriffon: 你講的這些摸索其他公司都搞過了 11/04 17:20
→ kenyun: 換招速度那麼快的話用那個速度打人就好 穿身爆頭不在話下 11/04 17:20
→ gungriffon: 到底是SNK孤陋寡聞還是人才都跑光光? 11/04 17:20
→ Landius: 只能說他們的決策面一直都很奇怪,SF4開發出來以後還是說 11/04 17:22
→ Landius: 要堅持點圖,就弄了12和13,結果用3D模執行2D格G的廠多了, 11/04 17:22
→ Landius: 才搞這個14出來. 11/04 17:22
→ gungriffon: 照你這樣描述我只覺得是SNK賠到怕了想省錢 11/04 17:24
→ gungriffon: 畢竟點圖沒未來 2D要精緻化就是要更多畫師的肝 11/04 17:25
→ gungriffon: 3d建模建好後 是比2d作畫要省些成本 11/04 17:25
→ b9010140: 13代線上對戰不穩才是問題所在 11/04 17:29
→ b9010140: 14代搞不定的話只會更悲劇 11/04 17:29
→ sasakihiroto: 這模組...跟對岸免洗game有九成像 11/04 17:39
推 goldman0204: 黑歷史 極限衝擊3? = = SNK R.I.P 11/04 18:03
推 alcard22: 先把別人抹黑打預防針,嘖嘖 11/04 18:08
推 valkylin2: 影片連留言都不敢開 顆顆顆 11/04 18:11
→ valkylin2: 八神八稚女最後雙手交叉炸頭 在3D變成啥樣子XDD 糞作 11/04 18:12
→ valkylin2: BTW 13根本是黑歷史了 哪裡成功啦XDDDDDDDD 11/04 18:14
→ duolon: ===SNK XX年來一直都是載浮載沉=== 11/04 18:17
→ duolon: ===可怕的不是遊戲本身 而是一些經營手段絕對世界級的狠== 11/04 18:17
推 magic404011: 13不是大受好評嗎.... 跟12搞錯了吧 11/04 18:38
→ Landius: 說是黑歷史的到底是指13還是12? 11/04 20:17
→ Landius: 我只記得進黑歷史的是12啊. 11/04 20:18
推 eberts: 13哪有黑歷史一.一 11/04 21:01
推 OutOfTears: 13完全不黑 是12才黑 半完成品 11/04 21:38
→ RuinAngel: 13以打入世界的觀點來看是KOF系列最成功作吧 11/04 21:44
→ RuinAngel: 如果只要說亞洲特別是中日韓的話那只有979802比較成功 11/04 21:44
→ RuinAngel: 雖然我個人也滿喜歡XI的XD 11/04 21:44
→ SCLPAL: 鐵球就那一揮阿w 11/05 00:27
→ bladesaurus: 包緊緊是怎樣?就我的印象而言格鬥遊戲就是要賣肉 11/05 01:56
→ bladesaurus: 男肉女肉肥肉瘦肉筋肉胸前兩坨贅肉異形變色肉 11/05 01:58
→ bladesaurus: 拳拳到肉才有東西被打的感覺,倒地還要超自然震動 11/05 01:58
推 johnnycgi: 後期KOF只有13還算是良作 11/05 08:30
→ johnnycgi: 另外11是很認真在系統創新上的作品,可惜雷聲大雨點小 11/05 08:31
→ RuinAngel: 可是XI的系統也感覺不出有很創新啊... 11/05 18:36