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作者: COCOCCC (COCOCCC) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 有市場沒營收 電競欠缺更高的產值 時間: Thu Nov 5 14:57:04 2015 魯蛇大叔覺得電競短期內有他創造營收的瓶頸, 我覺得這個和遊戲總類無關,而是總體遊戲製作技術的瓶頸 電競選手和其他體育項目或是賽車相比 最吃虧的部分在於表現性 所有的體育項目,頂尖的那群人,不管是NBA,MLB,英超,F1, 基本上都是發展很久的項目 從海量的參與人口裡面脫穎而出的超優秀人才 就算沒有個人技術,體能,在戰術,進攻防守觀念等 都可以輕易的展現出這群人和一般人不同 這就是他們創造和展現的價值, 但電競選手很難展現這個價值,一方面是選手很難表現他技巧的難度 你看星海選手各種風騷控兵,有玩比較多的人自然知道這個技巧難在哪裡 但對一般觀眾而言呢? 就是螢幕上一個小兵跑來跑去而以 一方面是電競不像其他運動項目一樣,培養了足夠多理解這個項目的的觀眾 我個人是認為電競要真的做起來至少還要10~20年以上 等遊戲技術發展到有足夠的表現度 和 養出觀眾群之後才可能能談收益 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.164.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446706626.A.934.html
IMPMatthew: 我是覺得看不懂的問題不大,沒看足球的人看比賽也只是 11/05 14:59
IMPMatthew: 看11個人跑來跑去阿 11/05 14:59
要分兩個來解釋 首先就是以世界而言,足球項目就只有那一項,你看不懂,但有足夠多看得懂的人來支撐 這個市場。 其次還是表現性,即使你平常沒接觸足球,但你看世界級球星,譬如梅西和C羅的動作 你也能很簡單的知道那個不是一般人作的出來的高難度動作,所以容易塑造明星 有明星就比較容易創造產值
Bewho: 你不知道越位只知道踢球進球門有得分,和你不知道角色技能 11/05 15:01
tonyxfg: 看足球都有種怎麼踢了半天還在零比零的不解XD 11/05 15:01
Bewho: 只看到一堆咻咻砰砰的技能飛出去把對方擊殺,其實沒差多少 11/05 15:01
差在對技巧難度的理解
qwe96325: 同意足球的比喻啊,完全看不懂足球還是在看 11/05 15:04
※ 編輯: COCOCCC (220.130.164.120), 11/05/2015 15:06:31 ※ 編輯: COCOCCC (220.130.164.120), 11/05/2015 15:07:16
Tiandai: 看足球的時候心想「他們這樣跑來跑去不累嗎不無聊嗎?」 11/05 15:07
Tiandai: 的調調 11/05 15:07
TPNEW: 甚麼是越位? 11/05 15:11
tn1983: 看不懂足球+1 籃球直觀多了 11/05 15:12
我知道在台灣提足球一定會被說看不懂XD 但以現實而言就是足球的產值還有觀眾人口都是世界第一 ※ 編輯: COCOCCC (220.130.164.120), 11/05/2015 15:15:17
gino0717: 看手球比較有趣 11/05 15:13
arrenwu: 足球我覺得 強的前峰 容易看懂,其他位置就難懂多了 11/05 15:16
GreenComet: 足球除了越位規則比較複雜外也沒什麼難看懂的 11/05 15:17
GreenComet: 還有強前鋒沒比強中場或強守門好理解 11/05 15:18
arrenwu: 守門強我感覺得出來 強中場我真的超無感XD 11/05 15:19
GreenComet: 強前鋒問題在不容易拿到球 強中場就是過人分球很準的 11/05 15:21
GreenComet: 那個 11/05 15:21
arrenwu: 過人分球很準那個倒是挺有感的 11/05 15:22
belmontc: 桌球表示: 11/05 15:22
johnlinvc: 踢球看起來就難,放招不就是按按鍵盤滑鼠就好 11/05 15:22
這就是電競選手吃虧的地方,因為他們所有的技巧都是透過操作鍵盤滑鼠 表現性就吃虧 其他競技項目基本上會有個人技巧,戰術,身體素質,意識等方面可以去展現 選手或球隊的價值 ※ 編輯: COCOCCC (220.130.164.120), 11/05/2015 15:26:03
johnlinvc: DDR 或太鼓之類的才能明顯看出強弱 11/05 15:23
Beramode: 我玩lol一年多 現在沒玩只看比賽 也看不懂角色特性 11/05 15:24
johnlinvc: http://gfycat.com/PinkTenderBuffalo 這才叫技巧 11/05 15:24
jeans1020: 節奏遊戲實力相近也沒啥好看啊 差一兩個COMBO很無感 11/05 15:25
jeans1020: 不然就是都FC結果只能比分數或Great數之類的 11/05 15:26
Beramode: 像是為什麼要ban魔鬥... 11/05 15:28
jeans1020: 像LOL有賽評在旁邊解說會戰其實讓一日迷容易理解許多 11/05 15:28
這也是電競吃虧的點之一,必須具備的基礎知識太多,其他競技項目的一日球迷或車迷 基本上只需要知道誰強誰弱還是勢均力敵就可以喊燒了 ※ 編輯: COCOCCC (220.130.164.120), 11/05/2015 15:32:15
maikxz: 只要能賭問題都不是太大 11/05 15:34
LayerZ: OverWatch沒這問題,不就是滑鼠動動按按左鍵嗎(菸 11/05 15:36
LayerZ: 你看NBA投個三分球,會去計較怎麼計算軌道,怎麼手腕施力 11/05 15:36
LayerZ: 嗎,看別人飛身硬灌,會去計較怎麼跳這麼高嗎 11/05 15:37
LayerZ: 不會嘛,夠熱血而且觀眾看得懂這熱血就好了 11/05 15:37
LayerZ: F1光是那個速度感還沒出事就嚇死一堆人了 11/05 15:38
tonyxfg: 比較麻煩的是,有時會出現觀眾覺得決戰後有優勢的一方(還 11/05 15:44
tonyxfg: 有兵活著),那選手卻打出GG了,這會讓觀眾莫名其妙 11/05 15:45
jeans1020: 電競應該要禁止投降才對啊...像TPA跟NJS那場 11/05 15:52
jeans1020: 雖然輸面大 但投了就沒得逆轉看不到像FNC對AHQ的 11/05 15:53
jeans1020: 三兵營逆轉PLAY... 11/05 15:53
jeans1020: 我指的是S2 TPA對NJS那幾場 跟S5 FNC對AHQ 11/05 15:55
GreenComet: 那棒球要先禁摳倒吧 11/05 16:00
minoru04: 棒球對不懂規則的人來說才真的是完全看不懂 11/05 16:06
dsa3717: 賽評&主持在你後面 他們很火大 11/05 16:09
COCOCCC: 電競的歷史和棒球的歷史怎麼比? 更何況棒球只有一種,而 11/05 16:10
COCOCCC: 電競要綁遊戲,一個遊戲的壽命十年就很了不起了 11/05 16:10
jeans1020: MLB沒Call game不是嗎 只有世界賽這種會影響賽程的 11/05 16:30
jeans1020: 才有那種7局差十分提前結束吧 11/05 16:30
jeans1020: 不然就是天候因素才會由裁判判定是否提前結束 11/05 16:34