→ IMPMatthew: 我是覺得看不懂的問題不大,沒看足球的人看比賽也只是 11/05 14:59
→ IMPMatthew: 看11個人跑來跑去阿 11/05 14:59
要分兩個來解釋
首先就是以世界而言,足球項目就只有那一項,你看不懂,但有足夠多看得懂的人來支撐
這個市場。
其次還是表現性,即使你平常沒接觸足球,但你看世界級球星,譬如梅西和C羅的動作
你也能很簡單的知道那個不是一般人作的出來的高難度動作,所以容易塑造明星
有明星就比較容易創造產值
→ Bewho: 你不知道越位只知道踢球進球門有得分,和你不知道角色技能 11/05 15:01
推 tonyxfg: 看足球都有種怎麼踢了半天還在零比零的不解XD 11/05 15:01
→ Bewho: 只看到一堆咻咻砰砰的技能飛出去把對方擊殺,其實沒差多少 11/05 15:01
差在對技巧難度的理解
推 qwe96325: 同意足球的比喻啊,完全看不懂足球還是在看 11/05 15:04
※ 編輯: COCOCCC (220.130.164.120), 11/05/2015 15:06:31
※ 編輯: COCOCCC (220.130.164.120), 11/05/2015 15:07:16
推 Tiandai: 看足球的時候心想「他們這樣跑來跑去不累嗎不無聊嗎?」 11/05 15:07
→ Tiandai: 的調調 11/05 15:07
推 TPNEW: 甚麼是越位? 11/05 15:11
推 tn1983: 看不懂足球+1 籃球直觀多了 11/05 15:12
我知道在台灣提足球一定會被說看不懂XD
但以現實而言就是足球的產值還有觀眾人口都是世界第一
※ 編輯: COCOCCC (220.130.164.120), 11/05/2015 15:15:17
→ gino0717: 看手球比較有趣 11/05 15:13
推 arrenwu: 足球我覺得 強的前峰 容易看懂,其他位置就難懂多了 11/05 15:16
推 GreenComet: 足球除了越位規則比較複雜外也沒什麼難看懂的 11/05 15:17
→ GreenComet: 還有強前鋒沒比強中場或強守門好理解 11/05 15:18
推 arrenwu: 守門強我感覺得出來 強中場我真的超無感XD 11/05 15:19
→ GreenComet: 強前鋒問題在不容易拿到球 強中場就是過人分球很準的 11/05 15:21
→ GreenComet: 那個 11/05 15:21
推 arrenwu: 過人分球很準那個倒是挺有感的 11/05 15:22
推 belmontc: 桌球表示: 11/05 15:22
推 johnlinvc: 踢球看起來就難,放招不就是按按鍵盤滑鼠就好 11/05 15:22
這就是電競選手吃虧的地方,因為他們所有的技巧都是透過操作鍵盤滑鼠
表現性就吃虧
其他競技項目基本上會有個人技巧,戰術,身體素質,意識等方面可以去展現
選手或球隊的價值
※ 編輯: COCOCCC (220.130.164.120), 11/05/2015 15:26:03
→ johnlinvc: DDR 或太鼓之類的才能明顯看出強弱 11/05 15:23
→ Beramode: 我玩lol一年多 現在沒玩只看比賽 也看不懂角色特性 11/05 15:24
推 jeans1020: 節奏遊戲實力相近也沒啥好看啊 差一兩個COMBO很無感 11/05 15:25
→ jeans1020: 不然就是都FC結果只能比分數或Great數之類的 11/05 15:26
→ Beramode: 像是為什麼要ban魔鬥... 11/05 15:28
→ jeans1020: 像LOL有賽評在旁邊解說會戰其實讓一日迷容易理解許多 11/05 15:28
這也是電競吃虧的點之一,必須具備的基礎知識太多,其他競技項目的一日球迷或車迷
基本上只需要知道誰強誰弱還是勢均力敵就可以喊燒了
※ 編輯: COCOCCC (220.130.164.120), 11/05/2015 15:32:15
推 maikxz: 只要能賭問題都不是太大 11/05 15:34
推 LayerZ: OverWatch沒這問題,不就是滑鼠動動按按左鍵嗎(菸 11/05 15:36
→ LayerZ: 你看NBA投個三分球,會去計較怎麼計算軌道,怎麼手腕施力 11/05 15:36
→ LayerZ: 嗎,看別人飛身硬灌,會去計較怎麼跳這麼高嗎 11/05 15:37
→ LayerZ: 不會嘛,夠熱血而且觀眾看得懂這熱血就好了 11/05 15:37
→ LayerZ: F1光是那個速度感還沒出事就嚇死一堆人了 11/05 15:38
推 tonyxfg: 比較麻煩的是,有時會出現觀眾覺得決戰後有優勢的一方(還 11/05 15:44
→ tonyxfg: 有兵活著),那選手卻打出GG了,這會讓觀眾莫名其妙 11/05 15:45
推 jeans1020: 電競應該要禁止投降才對啊...像TPA跟NJS那場 11/05 15:52
→ jeans1020: 雖然輸面大 但投了就沒得逆轉看不到像FNC對AHQ的 11/05 15:53
→ jeans1020: 三兵營逆轉PLAY... 11/05 15:53
→ jeans1020: 我指的是S2 TPA對NJS那幾場 跟S5 FNC對AHQ 11/05 15:55
推 GreenComet: 那棒球要先禁摳倒吧 11/05 16:00
→ minoru04: 棒球對不懂規則的人來說才真的是完全看不懂 11/05 16:06
推 dsa3717: 賽評&主持在你後面 他們很火大 11/05 16:09
→ COCOCCC: 電競的歷史和棒球的歷史怎麼比? 更何況棒球只有一種,而 11/05 16:10
→ COCOCCC: 電競要綁遊戲,一個遊戲的壽命十年就很了不起了 11/05 16:10
推 jeans1020: MLB沒Call game不是嗎 只有世界賽這種會影響賽程的 11/05 16:30
→ jeans1020: 才有那種7局差十分提前結束吧 11/05 16:30
推 jeans1020: 不然就是天候因素才會由裁判判定是否提前結束 11/05 16:34