推 Cishang: 做成人型完全就是帥 人形是最差的形狀 這篇的問題就是只 11/05 20:24
推 kitune: 射不賣 11/05 20:25
→ Cishang: 假設球形最好 反正不管什麼形都比人形好\ 11/05 20:25
推 kira925: 結論:做成觸手怪最好(? 11/05 20:25
→ wohtp: 自由落體的貓能完全轉身,靠的是前腳落地後,地面提供的力 11/05 20:29
→ wohtp: 矩 11/05 20:29
推 bill50514: 我覺得MA的形狀還是最理想的 MS那麼大還維持人型很怪 11/05 20:29
→ wohtp: 太空載具可沒有這種好事 11/05 20:30
不過,在空中就能完成的轉身,已經做到了可以幫助著地的姿勢變化了是不是。
跟完全沒轉已經不同了。
這類太空機體(如果有的話)應該都是噴射與關節運動協作。控制的難度上升。
以前飛機也流行過可變翼,變形可以帶來額外優勢,是一個很潮的點子。
可是現在可變翼也沒有這麼流行了,看來在實用的考慮上還有很多事情。
(但是這樣說的話,當考慮的因素產生了變化,可變翼又可能流行起來?)
推 breakblue: F91的妖花也很接近觸手怪了 11/05 20:30
→ jim924211: 我覺得蟲型最好,完美擁有2優點 11/05 20:30
推 kira925: 太空載具就是逆向噴射 這件事情都是一樣的 11/05 20:31
→ kira925: AMBAC理論上還一個好處是可以透過改變力臂省燃料 11/05 20:31
推 johnny3: ma這麼重 慣性運動下難急轉彎吧 11/05 20:33
→ wohtp: ...可是你看MS的噴嘴都嘛做在軀幹上 11/05 20:33
→ gn00465971: MA是靠高速進出戰場 但是機動性跟迴旋性糟糕透頂 11/05 20:34
→ wohtp: 真要玩AMBAC,大概也是骨鋼的背包那樣子,誰跟你做人型手腳 11/05 20:35
推 kira925: MS的噴嘴並沒有做在軀幹上歐 Z鋼系在腳上面 11/05 20:35
→ kira925: 另外還有Tail Stablizer這種另外加一肢的 11/05 20:36
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:39:28
→ kira925: 另外類似MS Igloo的3D影像作品 會做出腳部噴射的分鏡 11/05 20:37
→ tsukie2887: 正常來說宇宙用MS的噴嘴一定全身都有 11/05 20:38
→ gn00465971: 骨鋼的X字我反而好奇真的好用嗎... 11/05 20:38
→ gn00465971: 常常看到收在一起朝向正後方 然後他力道又是只傳身體 11/05 20:39
→ gn00465971: 感覺腳會扭斷(? 11/05 20:39
→ tsukie2887: Z鋼家族腳上的特別明顯應該是因為腿上有爐跟MA型態 11/05 20:39
→ gn00465971: 根本就像被車撞一樣 11/05 20:39
推 breakblue: Sazabi的噴嘴是四肢跟背部 11/05 20:40
越弱的材料科技跟越弱的致動力量,機體的形狀就會趨於保守吧。
不然會動太慢,不然就斷掉。
螞蟻放大到跟大象一樣質量的話,外型很大膽,可是應該會因為自重而動不了,
甚至垮在原地。這是因為越小的話,材料相對質量來說就越強,肌肉相對來說也越強。
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:43:15
推 kira925: 骨鋼那個很有用阿 不考慮那個超黑科技的骨架強度 11/05 20:40
推 aaaaooo: 結論:需要有外星炮艦掉到地球上讓人類能做可變式戰鬥機 11/05 20:40
→ kira925: 可變翼不流行是因為:不需要可變翼就可以辦到的為什麼要 11/05 20:41
→ kira925: F-16 XL就可以做到超怪物級的機動性 遑論F-22... 11/05 20:41
也就是說,用可變翼是「有代價的」「會帶來缺點的」
就我知道有結構複雜化在內。
所以一個東西就算有辦法運用,經過通盤考慮後,也可能不用。
那麼以今天的人類現況,經過了通盤考慮,最佳的太空機體有幾個關節?
0?
講得很愉快以後,結果畢竟是通盤考慮的其中一部分而已。
不考慮今天沒有的東西的話,就不能擺脫這個狀況。
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:48:41
→ kira925: 科幻的樂趣不就是解放一定條件後 推演可以做什麼嗎XD 11/05 20:50
我好像沒有強調到我想講的事。
我的意思是說,想要想像超越今天的性能的機體,
就要用可以促成這些東西的技術當作立論基礎。
假設「什麼技術」實現了,「程度是在......」
不把這件事先釐清的話,之後想要追求什麼合理性都只是原地打轉。
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:54:22
推 kira925: 不過可變翼被淘汰的原因是因為不需要用上可變翼就可以 11/05 20:54
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:55:19
→ kira925: 有可變翼的的性能 這才是他被淘汰的真相 11/05 20:54
→ kira925: 他不是因為機構複雜所以B>Z 是其他方案效果一樣 11/05 20:55
同理,有可能太空戰鬥機體經過實測以後,發現只用噴嘴是最強的。
「轉個體還要在那邊用馬達扭? 看我噴-噴- 完成。」
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:58:00
推 kira925: 這個就應該不會 因為現在已經有太空人的經歷告訴你 11/05 20:58
→ kira925: 可以靠AMBAC做到的事情就不會想要用噴射的:燃料有限 11/05 20:58
→ kira925: 有些東西是我們現在已知才被丟進科幻裏面 11/05 20:59
那是太空人。記得是有個太空站裡的人說他會用到很多轉體技巧,
所以他覺得機器人也會用到。
不過機器人到底會怎樣,在他腦中還是未證實吧。
而我說的並不限於類似人體的東西,是各種機體設計這個題目下的問題。
機體設計又以他的任務為前提。任務有很多種。
(也許,說不定)比起續航力,短時間內的強戰鬥力才是取勝之道。
→ kira925: 當然如果你補上了像Macross那種質量阻尼的黑科技又不同 11/05 21:00
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 21:01:57
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 21:05:32
→ tsukie2887: 你錯了 注重短時間戰鬥的話更要確保燃料的節省 11/05 21:05
我並沒有講明是什麼任務,也沒有說長短到底是多長對吧。
我只是用最挑剔的方式說「說不定」存在著一類任務,完全用噴射方式是最佳方案。
例如說,相較之下,採用多關節運動的對手雖然很省燃料,
但是運動速度比我方慢很多,所以在時限內被我方打敗。
我方機體的設計目的,就是要在這種情境下打贏對手,別無多求,
於是這就變成了 這種目的底下 的 最佳方案。
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 21:12:28
推 tsukie2887: 突然發現是同校的(拍打 11/05 21:10
推 PatlaborGao: 3D戰參考潛艇的例子,應該是箭型或橢圓吧 11/06 02:41
→ Entropy1988: 耐壓的考驗對於設計來說是太大的壓力了 很大限制了 11/06 02:56
→ Entropy1988: 形狀 11/06 02:56