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作者: Entropy1988 ( ) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] MS在宇宙中做成球型是不是效率最高 時間: Thu Nov 5 20:19:56 2015 ※ 引述《adagiox (adagio)》之銘言: : 小魯心中一直有個疑問, : 在宇宙戰中不用考慮流體力學,以及在地面作戰的重力, : 那麼做成球體應該是使用效率最高的樣子吧。 : 論機動性做成球體可以720度噴射移動, : 論成本做成球型,容積/面積是最大的,cp值最高的選擇 : 附一張小魯想像的薩克球 : http://imgur.com/Z1HwyCZ : 看成來有點像球菌 : 不過灰色的部分是噴嘴 : 藍色的部分可以裝些飛彈、彈藥之類的 : 黃黃的部分是電熱刺 不是鞭毛 : 光是想像他在宇宙中到處亂撞就夠恐怖了 : 大家怎麼看呢? : 如果換成鋼彈做成球型更恐怖了 鋼彈裝甲這麼硬 到處撞就飽了 放個機器人什麼的機具在宇宙空間有很多東西可以考慮。 以機動性為主軸,講些想到的。講些很簡化的東西。 以轉動慣量來說,球體是完全對稱,或者幾乎對稱。 講得粗略就是,要原地旋轉的話,沒有哪個轉軸特別好轉,哪個轉軸特別難轉, 通通一樣好轉(換句話說就是都一樣難轉)。 如果說有 難-易 不同的轉軸存在,在運動上就更有運用彈性, 除此之外,這種不對稱轉動慣量的東西還有些其他球對稱體沒有的效果。 於是機體有機會做出更靈活刁鑽的轉身動作。 控制得恰到好處的話,有更多優勢;反過來說控得不好就會失敗得更難看。 其二,在宇宙空間中運動,要嘛要用到噴嘴的推進力, 要嘛像自由落體的貓那樣扭動身體來轉身。 提供噴射力的推進藥是很可貴的,用完就不能噴射了,而帶越多機體就負擔越重。 機體是完全硬梆梆不能動的一塊、噴嘴完全固定在機體上的機體種類, 需要多方向配備很多噴嘴,而任何的移動轉動加減速都要用到噴射,很耗推進藥。 噴嘴可以自己變方向的話,噴嘴的數量可以少一些。 那如果說機體不是只有硬梆梆一塊,是具有1個以上的關節, 也就是說機體至少有2塊以上的話,有些轉體運動就不需要用到噴射了。 而身體可以扭來扭去的話,也可以促成機體有更靈活刁鑽的動作。 我們看到單一塊的機體有缺點,多塊的機體有優點, 但是往多塊的方向發展的話也會毛病越來越多,更容易故障、機體內空間縮小等等, 看來會有個最適合任務的最佳點。 有人說鋼彈幹嘛一定要做得像人,做成球最好。有人說球沒效率,做成人最好。 這都太欠考慮了,雖說不一定是球,但也不見得因此一定要做成人形。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.189.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446725999.A.3A4.html ※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:23:21
Cishang: 做成人型完全就是帥 人形是最差的形狀 這篇的問題就是只 11/05 20:24
kitune: 射不賣 11/05 20:25
Cishang: 假設球形最好 反正不管什麼形都比人形好\ 11/05 20:25
kira925: 結論:做成觸手怪最好(? 11/05 20:25
wohtp: 自由落體的貓能完全轉身,靠的是前腳落地後,地面提供的力 11/05 20:29
wohtp: 矩 11/05 20:29
bill50514: 我覺得MA的形狀還是最理想的 MS那麼大還維持人型很怪 11/05 20:29
wohtp: 太空載具可沒有這種好事 11/05 20:30
不過,在空中就能完成的轉身,已經做到了可以幫助著地的姿勢變化了是不是。 跟完全沒轉已經不同了。 這類太空機體(如果有的話)應該都是噴射與關節運動協作。控制的難度上升。 以前飛機也流行過可變翼,變形可以帶來額外優勢,是一個很潮的點子。 可是現在可變翼也沒有這麼流行了,看來在實用的考慮上還有很多事情。 (但是這樣說的話,當考慮的因素產生了變化,可變翼又可能流行起來?)
breakblue: F91的妖花也很接近觸手怪了 11/05 20:30
jim924211: 我覺得蟲型最好,完美擁有2優點 11/05 20:30
kira925: 太空載具就是逆向噴射 這件事情都是一樣的 11/05 20:31
kira925: AMBAC理論上還一個好處是可以透過改變力臂省燃料 11/05 20:31
johnny3: ma這麼重 慣性運動下難急轉彎吧 11/05 20:33
wohtp: ...可是你看MS的噴嘴都嘛做在軀幹上 11/05 20:33
gn00465971: MA是靠高速進出戰場 但是機動性跟迴旋性糟糕透頂 11/05 20:34
wohtp: 真要玩AMBAC,大概也是骨鋼的背包那樣子,誰跟你做人型手腳 11/05 20:35
kira925: MS的噴嘴並沒有做在軀幹上歐 Z鋼系在腳上面 11/05 20:35
kira925: 另外還有Tail Stablizer這種另外加一肢的 11/05 20:36
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:39:28
kira925: 另外類似MS Igloo的3D影像作品 會做出腳部噴射的分鏡 11/05 20:37
tsukie2887: 正常來說宇宙用MS的噴嘴一定全身都有 11/05 20:38
gn00465971: 骨鋼的X字我反而好奇真的好用嗎... 11/05 20:38
gn00465971: 常常看到收在一起朝向正後方 然後他力道又是只傳身體 11/05 20:39
gn00465971: 感覺腳會扭斷(? 11/05 20:39
tsukie2887: Z鋼家族腳上的特別明顯應該是因為腿上有爐跟MA型態 11/05 20:39
gn00465971: 根本就像被車撞一樣 11/05 20:39
breakblue: Sazabi的噴嘴是四肢跟背部 11/05 20:40
越弱的材料科技跟越弱的致動力量,機體的形狀就會趨於保守吧。 不然會動太慢,不然就斷掉。 螞蟻放大到跟大象一樣質量的話,外型很大膽,可是應該會因為自重而動不了, 甚至垮在原地。這是因為越小的話,材料相對質量來說就越強,肌肉相對來說也越強。 ※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:43:15
kira925: 骨鋼那個很有用阿 不考慮那個超黑科技的骨架強度 11/05 20:40
aaaaooo: 結論:需要有外星炮艦掉到地球上讓人類能做可變式戰鬥機 11/05 20:40
kira925: 可變翼不流行是因為:不需要可變翼就可以辦到的為什麼要 11/05 20:41
kira925: F-16 XL就可以做到超怪物級的機動性 遑論F-22... 11/05 20:41
也就是說,用可變翼是「有代價的」「會帶來缺點的」 就我知道有結構複雜化在內。 所以一個東西就算有辦法運用,經過通盤考慮後,也可能不用。 那麼以今天的人類現況,經過了通盤考慮,最佳的太空機體有幾個關節? 0? 講得很愉快以後,結果畢竟是通盤考慮的其中一部分而已。 不考慮今天沒有的東西的話,就不能擺脫這個狀況。 ※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:48:41
kira925: 科幻的樂趣不就是解放一定條件後 推演可以做什麼嗎XD 11/05 20:50
我好像沒有強調到我想講的事。 我的意思是說,想要想像超越今天的性能的機體, 就要用可以促成這些東西的技術當作立論基礎。 假設「什麼技術」實現了,「程度是在......」 不把這件事先釐清的話,之後想要追求什麼合理性都只是原地打轉。 ※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:54:22
kira925: 不過可變翼被淘汰的原因是因為不需要用上可變翼就可以 11/05 20:54
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:55:19
kira925: 有可變翼的的性能 這才是他被淘汰的真相 11/05 20:54
kira925: 他不是因為機構複雜所以B>Z 是其他方案效果一樣 11/05 20:55
同理,有可能太空戰鬥機體經過實測以後,發現只用噴嘴是最強的。 「轉個體還要在那邊用馬達扭? 看我噴-噴- 完成。」 ※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 20:58:00
kira925: 這個就應該不會 因為現在已經有太空人的經歷告訴你 11/05 20:58
kira925: 可以靠AMBAC做到的事情就不會想要用噴射的:燃料有限 11/05 20:58
kira925: 有些東西是我們現在已知才被丟進科幻裏面 11/05 20:59
那是太空人。記得是有個太空站裡的人說他會用到很多轉體技巧, 所以他覺得機器人也會用到。 不過機器人到底會怎樣,在他腦中還是未證實吧。 而我說的並不限於類似人體的東西,是各種機體設計這個題目下的問題。 機體設計又以他的任務為前提。任務有很多種。 (也許,說不定)比起續航力,短時間內的強戰鬥力才是取勝之道。
kira925: 當然如果你補上了像Macross那種質量阻尼的黑科技又不同 11/05 21:00
※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 21:01:57 ※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 21:05:32
tsukie2887: 你錯了 注重短時間戰鬥的話更要確保燃料的節省 11/05 21:05
我並沒有講明是什麼任務,也沒有說長短到底是多長對吧。 我只是用最挑剔的方式說「說不定」存在著一類任務,完全用噴射方式是最佳方案。 例如說,相較之下,採用多關節運動的對手雖然很省燃料, 但是運動速度比我方慢很多,所以在時限內被我方打敗。 我方機體的設計目的,就是要在這種情境下打贏對手,別無多求, 於是這就變成了 這種目的底下 的 最佳方案。 ※ 編輯: Entropy1988 (140.115.189.36), 11/05/2015 21:12:28
tsukie2887: 突然發現是同校的(拍打 11/05 21:10
PatlaborGao: 3D戰參考潛艇的例子,應該是箭型或橢圓吧 11/06 02:41
Entropy1988: 耐壓的考驗對於設計來說是太大的壓力了 很大限制了 11/06 02:56
Entropy1988: 形狀 11/06 02:56