精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: tonyxfg (tonyxfg) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] MS在宇宙中做成球型是不是效率最高 時間: Thu Nov 5 22:05:38 2015 ※ 引述《bladesinger (失寵)》之銘言: : 問到這裡的我連回答都懶了,可以不要問這種無線迴圈問題嗎=3= : 那假設我們的MS是像戰鬥機一樣,敵火力>>>>>>>裝甲所以追求迴避,球型也是更差的 選? : 因為同等重量的載具,做成球型代表任何方向的截面積都一樣大 : 如果做成細長型,那正面的截面積將遠小於同等重量的球體 : 所以我們為什麼要做成球型? 裝甲真正要的場合永遠劣於設計上把裝甲擺在主要迎敵向 : 具 : 比投射面積也永遠輸給非完美球體的任何合理設計 : 更別提坑爹的分散火力配制 我有問題(舉手) 太空是三維自由移動環境,那哪邊才算前面? 另外太空屬於真空環境,最有效的武器應該算直線發射的光束武器、粒子砲或電磁砲 之類的吧? 如果是這樣的話,要發揮最高火力不是一樣要將截面積龐大的側面面向敵方,才能用 最多砲塔同時開火嗎? -- 雪廣綾香治療感冒的方法: 1.找到negi 4.開始榨negi汁 2.拿出negi的negi 5.短暫的發熱出汗與內服negi汁 3.把negi的negi放到該放的地方 6.感冒治好了,可喜可賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.4.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446732341.A.2CF.html
aaaaooo: 能量是有限的 最好的方式是將截面積最小的那面面向敵方11/05 22:08
aaaaooo: 然後用全部能量集中在一點 需要更強火力就用數量彌補11/05 22:09
wohtp: 駕駛面對的方向就是前面11/05 22:09
bladesinger: 把主武裝擺在正面,別學戰列艦,你看那個突襲砲(ry11/05 22:10
sopare: 面對敵人的就是前面11/05 22:12
突然發現敘述有點問題,我真正想問的應該是哪邊才算面對敵人的正面,應該說太空 中真有大機率朝向敵人的固定位置嗎? ※ 編輯: tonyxfg (1.173.4.112), 11/05/2015 22:15:45
Entropy1988: 看武器是什麼形狀 一門砲有沒有需要長長一根11/05 22:13
Entropy1988: 還是說像LED那樣一顆顆很容易分佈在表面 11/05 22:13
Entropy1988: 這種形狀要求確定了才方便考慮機體形狀11/05 22:14
Entropy1988: 變換姿勢可以越快的話 你就越考慮隨時變換方向11/05 22:17
Entropy1988: 最完美當然是砲打來了你就用最耐打的角度來受(甚至躲11/05 22:18
Entropy1988: 然後射別人的時候用最方便的角度。11/05 22:18
talesr: 通常火力強大的砲台都很大 才能使用充足的火藥和砲管11/05 22:22
talesr: 裝在戰艦側邊的都是小砲台 不是主砲啊11/05 22:23
peiheng: 戰艦的話是以側面朝敵人才能展開主砲火力11/05 22:25
Entropy1988: 以前的戰艦艦橋會擋住 變成主砲的死角11/05 22:25
talesr: 動畫中的宇宙戰艦似乎都沒有這種問題 海上戰艦才有11/05 22:27
peiheng: 有些宇宙戰艦的設計更有問題啊 要轉主砲整個船都得轉11/05 22:28
說到主砲只裝正面這事, 空想科學似乎有提過,太空中要轉向可不簡單,像在地球上隨便轉的話,船員會先被G力 壓死 這樣不小心錯過的話主砲就廢啦 ※ 編輯: tonyxfg (1.173.4.112), 11/05/2015 22:33:08
talesr: 因為主砲是固定的關係? 11/05 22:29
jupto: 主砲不能轉應該OK 因為不像海洋有阻力影響轉向 宇宙艦轉向 11/05 22:31
peiheng: 可能因為很多設定成"能量武器"會直接跟動力系統聯結 11/05 22:31
jupto: 應該不會那麼麻煩 做固定好處就是可以和艦體完全結合這樣砲 11/05 22:32
peiheng: 船有質量 你轉過去還要抵銷旋轉的角動量才能穩住瞄準 11/05 22:32
jupto: 可以做的更大 11/05 22:32
peiheng: 當然如果全部都黑科技 連船裡面都能人造加速度場當我沒說 11/05 22:33
Entropy1988: 小門的砲就做砲塔比較方便啊 11/05 22:33
peiheng: 整艘船轉的話在遠離轉軸處的人員設備會很歡樂XD 11/05 22:33
Entropy1988: 轉來轉去還可以追會動的敵人 11/05 22:34
Entropy1988: 像宇宙大和的大絕招大砲那就只好跟船身一起動了 11/05 22:35
jupto: 我覺得這要考慮到射程問題 越大的炮射程越遠表示它主打就是 11/05 22:35
peiheng: 砲要不要轉 取決於載具和彈藥的相對速度有沒有差到非常大 11/05 22:35
jupto: 打遠天邊的敵人 一點點角度變化就可以涵蓋很大的攻擊面了 11/05 22:37
Entropy1988: 好像也不一定要跟船身一起動 但是那就變成船身外突出 11/05 22:41
Entropy1988: 一根很大的東西 還跟船身有夾角 11/05 22:41
Entropy1988: 是又呆又慢容易挨打的狀態 11/05 22:42
gn00465971: 真要說的話 我覺得UC船設計艦橋只能看到正面 11/05 22:43
gn00465971: 而且還不能轉艦橋還比較奇怪 11/05 22:43
gn00465971: 砲擊的話 從薩拉米斯 麥哲倫一路下來 11/05 22:44
gn00465971: 甚至包括吉翁的姆賽 都是正面裝光束艦砲砲塔 11/05 22:44
gn00465971: 船身側面也會裝一些副砲 11/05 22:45
gn00465971: 射角大致上看起來還不差 只是像擬阿卡瑪的米加粒子砲 11/05 22:45
gn00465971: 或是CE的羅安格林 就是固定式沒辦法轉動了 11/05 22:46
gn00465971: 姆賽我記得是"正面砲擊力"不差 形狀也不好打 11/05 22:48
gn00465971: 但是為了運用MS犧牲了一些性能 然後數量上劣勢 11/05 22:48
gn00465971: 所以魯姆兩邊砲陣對轟是聯邦勝 11/05 22:49
gn00465971: 就在確信勝利的時候被MS突襲被打成全滅 11/05 22:49
gn00465971: 魯姆戰役其實也是宣傳出來的就是 號稱大勝 11/05 22:50
gn00465971: 但是就吉翁國力上也是損失慘重 其實應該是慘勝 11/05 22:50
darkbrigher: 鋼彈還有銀英傳都是把傳統艦艇海戰拿來當宇宙戰 11/05 22:55
gn00465971: 稍微有點不太一樣啦 因為在宇宙戰不吃水 11/05 22:57
gn00465971: 所以副砲位置比較自由 11/05 22:57
gn00465971: 另外就是他副砲可以往正前方打 11/05 22:57
gn00465971: 只是三維空間卻列陣列成那樣真的有點蠢 11/05 22:58
dixieland999: 球型的優點應該就是移動上比較靈活且容易平衡吧 11/05 23:07
dixieland999: 但MS一堆黑技術所以球型的那些優勢也沒有了,又不帥 11/05 23:07
jupto: 球型的優點應該就是不用轉 但是戰爭的時候應該都是一團一團 11/05 23:18
jupto: 的戰艦群理論上應該就像打海戰根本不需要那麼靈活的轉向 11/05 23:19
jupto: 考慮到避彈率以及槍砲發展的走向 長形的戰艦應該還是比球型 11/05 23:21
jupto: 來的有可能 11/05 23:21
yoyun10121: 就算是球型也一定要轉的, 主引擎出力要夠體積一定不可 11/06 00:16
yoyun10121: 能小, 要做到根鋼彈薩克同樣推重比的話, 主引擎大小要 11/06 00:18
yoyun10121: 佔掉不小空間, 同時球型沒法簡單改變主引擎方向和射擊 11/06 00:21
yoyun10121: 面相對角度, 所以靈活性很差, 例如一個能前進射擊的配 11/06 00:21
yoyun10121: 置, 要做到後退射擊幾乎要犧牲掉所有火力 11/06 00:22
jupto: 做成球形如果還有主引擎主砲的概念我覺得就已經失去意義了 11/06 00:32
jupto: 做成球形就要做平均分布於表面的動力噴口與火炮口啊 11/06 00:33
yoyun10121: 要把引擎微小化還保持總推力, 這科技難度大概要跳十級 11/06 00:35
yoyun10121: 動力噴口的推力頂多能改變方向, 加速性能跟主引擎差多 11/06 00:37
jupto: 總推力應該不是重點了 球型主打的是全角度 單一面的性能弱 11/06 00:38
jupto: 應該是可以接受的 11/06 00:38
gn00465971: 這有個很嚴重的問題是 你要全方位火砲口 11/06 00:41
yoyun10121: 沒主引擎提供總推力=漂浮物... 人家直接無視你就好了 11/06 00:41
gn00465971: 那顆球就不知道會作多大 11/06 00:41
yoyun10121: 要打人你也追不上, 人家要打你你還是活靶 11/06 00:41
gn00465971: MS一開始是設計來抓戰艦小換大 11/06 00:42
gn00465971: 你要用顆球代替 終究還是要有夠大口徑的火砲 11/06 00:42
gn00465971: 要弄成全方位砲口那就更麻煩 11/06 00:43
gn00465971: 而且其實我覺得球形武裝限制還挺大的 11/06 00:45
gn00465971: 外掛式的話 拿鋼球當例子 11/06 00:46
jupto: 我也沒說要拿來當MS 我覺得球形設計大概會當作某種宇宙詭雷 11/06 00:46
gn00465971: 還要想辦法搞掉後座力 不然就開始轉了吧 11/06 00:46
jupto: 拿來做特定地點的高密度防禦配置 或是戰艦護衛的工作 11/06 00:47
yoyun10121: 所以球型比較有效的設計, 大概就搞到跟死星那樣大 11/06 00:47
gn00465971: 圓形的宇宙機雷早就有了啊 11/06 00:47
gn00465971: 0079年就有布雷艇之類的裝備了 11/06 00:48
gn00465971: 然後那些機雷也真的圓圓的再加上一些突起 11/06 00:48
gn00465971: 看起來就像海膽一樣 11/06 00:48
gn00465971: 那時候聯邦宇宙打防衛戰 就在一些航道上布雷 11/06 00:49
gn00465971: 看能不能炸到吉翁 的確是有 11/06 00:49
gn00465971: 另外也有布雷用鋼球喔 11/06 00:49
jupto: 我就是那樣想 只是不一定只會自爆 而是像入侵者發炮 11/06 00:50
gn00465971: 你要那樣作的話 最簡單大概是拿鋼球來流用 11/06 00:51
gn00465971: 鋼球以下的大小我很懷疑有沒有辦法搭載足夠殺傷力火器 11/06 00:52
gn00465971: 不過聯邦那時候連鋼球都不夠用了... 11/06 00:53
yoyun10121: 這樣根本就用不到MS了呀, 搞浮游砲效率高太多了 11/06 00:54
jupto: 我說的應用確實比較類似浮游炮 我的想法就是浮游炮可能會 11/06 00:59
jupto: 適合球型的這種形狀設計 11/06 01:00
yoyun10121: 可是浮游砲已經夠小了, 不可能還加裝全方位火力 11/06 01:02
yoyun10121: 而且輕量化的砲射程有限, 沒機動力=會被射程玩死 11/06 01:03
jupto: 那要看把浮游炮放在哪裡吧 如果混戰的場合降低火力換來 11/06 01:04
jupto: 全方位攻擊範圍說不定比較好 11/06 01:05
gn00465971: 鐵定不會 你放心 11/06 01:08
gn00465971: 先不說浮游砲能飛還能開火已經很黑科技 11/06 01:09
gn00465971: 以那個出力來說 其實除非打關節等脆弱處 11/06 01:10
gn00465971: 打MS裝甲應該是沒辦法造成致命傷的 是動畫效果 11/06 01:10
gn00465971: 然後只有一個主砲口都這樣了 你還想弄成全方位 11/06 01:10
gn00465971: 以下略 11/06 01:10
gn00465971: 簡單說 你就是丟了一個全方位德姆閃光燈在場上而已 11/06 01:10
SCLPAL: 笑一個 ^^> 11/06 02:10
PatlaborGao: 其實潛艇戰應該是最接近3D戰的吧,也沒聽說球狀的潛艇 11/06 02:42
gn00465971: 呃~ 海底探測船? 11/06 02:46
gn00465971: 潛艇魚雷沒直擊到 水壓也會造成傷害 11/06 02:47
gn00465971: 宇宙空間沒直擊到我就不知道會怎麼樣了 11/06 02:47