精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: hdjj (hdjj) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] MS在宇宙中做成球型是不是效率最高 時間: Fri Nov 6 07:19:24 2015 ※ 引述《tank44444 (tank)》之銘言: : 同你的假設 : 假設今天改成長寬高皆為0.2mm正立方體,動能為8倍 : 7.2557J * 8 = 58.064 : 根據警局的鑑識中心的資料,動能16焦耳以上就可以穿過0.55mm的鋁板 可以理解你的想法:在太空中散佈大量物體,當敵方經過時,便會因為自身的 高速撞擊而受到傷害。 所以問題就在於,動量要多大才能對敵人產生傷害? 根據P=MV,動量與質量和速度成正比。 所以關鍵就在於,你丟的東西質量是多少。 砂子鹽巴這種東西就別提了,若是想對敵人產生有效傷害,那1KG可以視為 一個有效值。(以NASA資料,設小隕石速度74KM/S) 如果對方有裝備裝甲,那這個值就自然隨之變大。所以並不是隨便丟丟垃圾就 可以的。至少要份量要夠(質量夠大)。 而在太空中,每件東西都是需要從地面打上去的。打十噸的石頭上去,和打十 噸的水雷上去的成本是一樣的。 那有什麼理由要選擇不送水雷上去,而要丟垃圾呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.24.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446765566.A.BFB.html
tank44444: 因為垃圾早晚都要丟 11/06 07:24
tank44444: 真的要帶飛彈上去 不如打殖民地 11/06 07:25
hdjj: 垃圾不會憑空生出來,這裏的討論背景是太空中啊 11/06 07:27
tank44444: 太空人吃的食物容器就可以隨手亂丟啦 11/06 07:32
pikachu2421: 這樣也只對變換方向困難的目標有效吧 原文探討的是 11/06 07:42
pikachu2421: MS/MA之類的 要變換方向沒那麼難... 11/06 07:42
tsubasawolfy: 回到原題喔...ms的引擎續航跟rcs燃料續航都不知道是 11/06 07:50
tank44444: 黑科技 光是氣層那個見鬼的推力比 和完全不符合流力的 11/06 07:52
tank44444: 外型 11/06 07:52
blackxmas: 真要打仗 誰還管你垃圾要不要丟 當然丟殺傷力最大的 11/06 07:52
Fewer: 後面開始惱羞了 一堆版友怎麼說都沒用XD 11/06 08:23
tank44444: 我看惱羞的是某A吧 11/06 08:32
j9145: 印象中是現在談武器,丟一堆很好處理的垃圾武器是...? 11/06 09:57
j9145: 我無法想像兩方互丟垃圾,然後祈禱對方被垃圾丟中的畫面 11/06 09:58
yoyun10121: 人家軍武是要模組化管理的, 你都開戰到一半了還要從母 11/06 10:19
yoyun10121: 艦上慢慢蒐集垃圾?XD 難民艦隊克難用也就算了, 正規軍 11/06 10:20
yoyun10121: 的彈藥控管是這種程度的話, 那還是投降比較快.. 11/06 10:21
tank44444: 這也是不對稱作戰一種啊 11/06 10:26
Entropy1988: 你這是自願變成不對稱的 把槍丟掉 開始撿石頭來丟 11/06 11:12
syen: 帶十噸的物資 當十噸的垃圾丟 要不要考慮連人都丟出去 還是 11/06 11:32
syen: 乾脆棄船 11/06 11:32
yukitowu: 都已經上太空打仗了 卻退化成石器時代的攻擊X|D 11/06 11:38
gn00465971: 紅豬啊 11/06 13:11
LayerZ: 所謂要作為兵器還有一個重點,就是可靠性..灑垃圾的效果無 11/06 13:54
LayerZ: 法預估的話,你是要整敵人還是整自己人.. 11/06 13:54