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作者: sscck5 (oraora) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 就遊戲平衡上,SAO算不算糞GAME? 時間: Sun Nov 8 22:13:51 2015 一款真正的死亡遊戲平衡一定超難調的 難度太高會死一群人 太低就讓人輕鬆破 沒有達成讓人在裡面生活 創造一個虛擬世界的目的 茅場很明顯就是把難度調得太高 害死了一堆玩家 因為是真的會死的遊戲 所以每次攻略頭目的時候死一兩個人也是很正常的事 但問題就出在高難度的關卡設計 幾乎無法戰勝 封鎖情報 封鎖回血 當時如果不是有噓爆氣流斬在場 最大攻略組就這樣團滅了 剩下的玩家要幹嘛? 再花個一年練到跟滅團的攻略組一樣 然後賭看看會不會被滅團嗎 一個最重大關卡的平衡做成這個樣子 在場的玩家一定都在幹茅場 再來是特殊技能的問題 有十個獨特技能分配給滿足特定條件的人 雖然在一般的RPG中一定會被玩家幹爆 但從茅場一開始就打算設計成死亡遊戲來看 應該是沒什麼問題的 雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的 根據這種信念做出給予認真練功的人的賞賜 還算可以了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.56.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446992033.A.00C.html
X18999: 沒有主角威能根本拿不到,更別說搞不好還沒練到覺醒前 11/08 22:16
X18999: 搞不好就掛掉了 11/08 22:16
tonyxfg: 最大攻略組應該是不會團滅,因為那場茅場親自坐鎮指揮, 11/08 22:16
tonyxfg: 照理說他已經搞定各方面變數了 11/08 22:17
drakon: 可是特殊技能 跟"練功"沒關係吧 11/08 22:18
Inkthink: 更好笑的是明明有10招 但只有兩招被學會 11/08 22:19
plastic33: 只好上PTTpo幹你茅場 11/08 22:20
peiheng: 死亡還是會對平衡上造成問題 像長兵器這種高功低防的 11/08 22:24
peiheng: 變成幾乎沒人要練 出團還會第一個被賣 11/08 22:25
peiheng: 另外順便吐第一集說因為製作方不想有必中的遠攻所以沒有 11/08 22:26
peiheng: 魔法 害我忍不住闔上書去睡第二天才爬起來看 11/08 22:27
peiheng: 另外"沒有比乾看別人玩遊戲更無趣了"由開掛的人說出來 11/08 22:28
peiheng: 還以為是反串 結果桐人竟然超感動 Orz 11/08 22:29
Anasiyas: 現實是一堆人覺得看人玩遊戲超有趣的,結果自己都沒在玩 11/08 22:43
hibbb: 看人玩RPG是非常無聊的 因為沒辦法一直跑劇情非得練功刷怪 11/08 23:07
hibbb: 網路上主要的收聽都是即時制那種很吃天賦的遊戲 11/08 23:08
peiheng: 看RPG除非台主會吐槽劇情或跟觀眾聊天吧 11/08 23:15
miname: 那場GM親臨 野怪殺不掉GM所以不會團滅 11/09 01:48
lime2001: 我覺得最混蛋的事技能只能某些人拿到 11/09 09:56