推 watanabekun: 推。不過大眾娛樂中通俗性(平庸)我想也是必要的。 11/09 12:45
首先我也必須說,
我們是絕對願意把整個劇本弄進去, 不收額外的錢.
沒打算把劇本作商法, 在手遊裡面扣起劇本拿來生利.
這想法不是很愚蠢嗎?
事情絕對不是這樣的.
也許那報導會令人誤會, 但這沒有合理性.
→ n99lu: 這原本就是沒辦法劇情和遊戲兼顧 過關式遊戲本來就難寫 11/09 12:46
推 kerry0496x: C大必推 話說您有空玩AOEII - 非洲王朝資料片嗎 11/09 12:46
我真想有空.
推 cks332288: 推 11/09 12:46
→ n99lu: 故事 遊戲賺不到錢 給你三關完結故事 那還不如去寫小說 11/09 12:47
推 watanabekun: 個人是認為這個商業模型並非遭到不值得嘗試,但確實 11/09 12:47
→ watanabekun: 會引發觀感問題,所以需要包裝和對消費者心理建設提 11/09 12:47
→ watanabekun: 高接受度吧。 11/09 12:47
其實這觀感問題就是說, 如果要向惡性解讀, 一定有觀感問題.
而我會做的是解釋, 這裡沒有大家想像中那些暴利和輕鬆.
有的只是一個個根本沒甚麼利益的高風險, 我們不是日本.
就像很多人在八卦版說, 在臺灣打工同一份工, 明明工作內容一樣, 別的國家的
薪水就是比較高. 同樣地, 其實做一個產品, 產業, 在華人地區就是比較困難,
就是資源比較少, 市場比較挑剔, 薪水比較高, 工時比較高, 合作比較難.
但我們總不可能希望永遠都是靠別人收留我們去打工, 我們總有一天要自己能夠
站起來的.
其實光輝歲月我也不只做了遊戲, 我知道遊戲未不易成功, 但豐富的劇情和世界觀
, 我本身就想嘉惠所有人, 所以我是說服拉闊採取東方式的二創政策. 也就是說
在二創政策上是非常友善的. 這些是我有的資源和權力下, 能做的極限.
→ n99lu: 而且說真的 創作本來就是賭 賭贏了你就白了 11/09 12:49
→ n99lu: 創作者得想辦法讓自己的作品提高賭贏的機會而已 11/09 12:49
→ n99lu: 賭本來就是高風險 所以沒什麼人願意賭 就是這樣 11/09 12:53
推 WindSpread: 其實CC劇情真的不怎樣XD.... 11/09 12:56
推 watanabekun: 我也是遊戲製作者,高成本高風險低期待報酬我非常能 11/09 13:00
→ watanabekun: 明白。總之祝好,我想這會是個有意義的嘗試 11/09 13:00
→ arcanite: 簡單說就是做成手遊和AVG兩款遊戲嘛 11/09 13:02
其實就是投入兩個遊戲.
這已是加倍了的投資了.
事實上這也有一些技術問題.
例如圖量.
語音.
內容太多, 多到都不可能一個遊戲全部裝起來.
這是一種硬體限制了.
→ arcanite: 那手遊部分的殘存劇情能做到即時戰略遊戲的劇情精彩度嗎 11/09 13:05
你們積極給意見就行了.
這是對我推動改動的助力, 我很希望說, 我這些改動並不是我個人的喜好.
而是有消費者的期望與支持的.
→ inspire0201: CC終究是要賣卡片來獲利的,更多的新卡,更多的課金 11/09 13:05
→ arcanite: 畢竟很多RTS新手都是破玩劇情關卡就不玩了也沒對戰 11/09 13:06
→ inspire0201: 但是更多的角色又要融入劇情勢必會更加龐大而困難 11/09 13:06
→ arcanite: 看劇情才是這些人喜歡的點 11/09 13:06
推 greg90326: 個人看法啦 C大今天是想賣光輝歲月無劇情免費版 還有 11/09 13:07
→ arcanite: 而且RTS的劇情也一樣會被對戰分割掉 但還是很精彩 11/09 13:07
→ inspire0201: 現實的是手遊玩家很少會在遊戲中沉浸在太寬廣的劇情 11/09 13:07
想要做到但市場, 資源與成本和硬體及技術, 都有很多限制.
→ greg90326: 光輝歲月有劇情付費版兩種 但是給我的感覺就是C大賣了 11/09 13:08
→ arcanite: 手遊玩家比較重視的是角色的愛吧 11/09 13:08
→ arcanite: 只要角色強 好看 人物劇情好 就會有死士 11/09 13:08
→ greg90326: 光輝歲月付費AVG和套用其背景的可玩遊戲 後者好像不套 11/09 13:09
應該說要向惡意解讀.
總是一定能夠向惡意的.
但世界真的並不如此惡意.
→ inspire0201: 太多角色會讓劇情理解度過於複雜,偏偏這和賣卡矛盾 11/09 13:09
→ greg90326: 光輝歲月的標題也沒差.. 11/09 13:09
如果事情能全部由我決定的話.
我也希望如此.
推 swda266626: 如果遊戲不放劇本,在遊戲道具中放故事文本或世界觀呢? 11/09 13:11
其實已放了很多.
只是大家似乎是誤解了都沒放, 以為是個沒內容的東西.
其實網絡討論就是這樣, 大家會傾向腦補了很多事情.
這是情有可原的, 總不能要求大家都玩了才能談.
很多人是看了新聞就補完了整件事然後評論了.
不過我可以很肯定的說, 這不是事實.
推 idow: 比較想問c大為什麼新聞會那樣寫啊? XD 感覺就是偏負面 11/09 13:14
其實你們在看那新聞時有留意到訪問的那個人不是我嗎....
推 idow: 我知道是高不是鄭(?) 但是你或者高層怎麼會容許放這種說法XD 11/09 13:19
→ idow: 感覺有幾段都不該寫給消費者看吧... 11/09 13:19
又或者倒轉來說.
他坦白說話, 其實才是好事.
其實大家都想創作, 有好作品, 要吃飯.
但有很多現實的問題我們就是要面對.
那像今天這樣, 有機會拿出來談, 大家知道.
一起解決, 那才是好的.
有時就像雨傘革命或者太陽花運動一樣.
有時社會的問題就是該爆發出來, 然後讓大家面對, 試試解決.
推 summer217: 你是不是把遊戲賣掉了?不然沒權力到這樣 11/09 13:20
你想想富野和鋼彈的關係.
推 keerily: 其實鎖鍊戰記在這部份滿弱的,前面有提到碧藍幻想這遊戲 11/09 13:21
→ SCLPAL: 我比較傾向原本就不該產生問題=w= 雖然這更難了 11/09 13:23
不產生問題的最好方法.
就是甚麼都不做.
以我的情況來說.
當一個受歡迎的作家, 殿堂級獨立遊戲的作者.
我大可以甚麼都不做, 我可以有名有利.
然後坐在安全的地方, 看著比我年輕的人去前仆後繼的被市場殘酷消滅.
但, 如果我們有能力的人也追求「一開始就沒有問題」,
甚麼都不做, 追求不冒險.
這社會就完蛋了.
你嘗試做事一定有問題.
做實事一定會遇到現實問題.
沒問題的就只有不做.
→ keerily: 故事同樣分成多章節,但不會硬性插入戰鬥打亂故事節奏 11/09 13:23
→ SCLPAL: 解決過程當中"遭受"不得已損失"的少部分人" 因為沒法補償 11/09 13:24
→ keerily: 每個月的大型活動劇本量也很扎實,每次都要花幾個小時看 11/09 13:25
多介紹看看.
→ SCLPAL: 要幹下去大概就只能小心被報復0.o? 11/09 13:25
→ SCLPAL: 看起來大概只能說你願意賭了,只是考量的點變成能否賭贏 11/09 13:28
我多希望我是連勝文.
有那個資本去嘗試.
但我不是.
連勝文也不會去賭這些.
→ SCLPAL: 不是針對C大,也不是針對光輝.像上次別板公務員文也是 11/09 13:28
整個社會最可怕的是.
走向多做多錯, 少做少錯, 不做不會錯.
大家努力的互相推卸責任.
而沒做事的人活得很涼.
這就會走向滅亡.
→ SCLPAL: 最近一些事情讓我想"為達成美好結果前的陣痛發生者"狀況 11/09 13:31
→ SCLPAL: 那我們觀念不太同w 我會覺得問題點在於爲啥會是作了多錯 11/09 13:32
因為這些事情都沒有答案.
你沒試之前, 你根本不知道甚麼是正確答案.
只要不是正確答案的, 全都是錯誤.
就像踢足球一樣.
哪怕是漫畫, 你不可能第一次踢就踢到世界冠軍.
推 flysonics: 推 11/09 13:34
→ SCLPAL: 所以不太同阿w 沒有答案的話,怎會有所謂的正確答案這存在 11/09 13:34
→ SCLPAL: 嘛,不過現實只要我這樣講,馬上就會被人靠悲,中斷對話 11/09 13:35
推 twKuhaku: 就像台灣多數人都在追求最短時間累積財富而非創造價值 11/09 13:35
→ SCLPAL: 令人難過的點還有:同儕都同意某點,並不等於同心 11/09 13:37
→ twKuhaku: 讓整個社會逐漸都變成追求投資、收租,要不就是推卸責任 11/09 13:37
→ SCLPAL: 祇是外觀上合一而已,畢竟只想到自己/從自己出發才是正常心 11/09 13:38
我總是想用行動去改變他.
但是行動總是痛苦的.
我頭髮也掉不少.
→ arcanite: 嘛 希望在手遊裡的閹割版劇情也能好看就是了 11/09 14:04
不, 不要看了新聞下定論.
跟想像的不同的.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 11/09/2015 14:06:32
推 dsa3717: 嗯…我不確定有沒有看漏 但是你好像沒有說清楚版本差異 11/09 15:29
推 SALLUNE: 買劇情順便送一張限定卡就會有死士了...真的... 11/09 15:31
推 jetalpha: 遊戲系統跟故事切開也未嘗不是好事,修改呈現方式就好了 11/09 15:35
→ jetalpha: 既然故事的推進會有影像跟語音量的問題(換言之就是演出 11/09 15:37
→ jetalpha: 那,要不要考慮用類似像「報紙」這種文字媒體的方式? 11/09 15:38
→ jetalpha: 如果付費版是一個連串的完整故事,那不收費版就用類似像 11/09 15:40
→ jetalpha: 新聞報紙的報導,用文字跟少量圖片,以第三方的角度推進 11/09 15:41
其實你看 fb 群.
本身就已經是這樣了, 就是一堆免費內容.
實話說這串討論有點斷章取義.
其實就是用標題把事情定性.
把根本就是在標題把大家誤導成「不收錢就沒劇情」.
這樣下標題不好吧?
→ jetalpha: 故事。那個時代的香港肯定有報紙,符合設定, 11/09 15:42
→ jetalpha: 如果對故事更有興趣,就會付費支持付費版這樣 11/09 15:43
→ dsa3717: 可是原文真的很難不這樣下標… 11/09 15:47
如果非得要這樣下標, 其實我只要示範幾次對別人的事情隨便定性, 標題
黨這種事情, 我會比別人做得更徹底, 而且更有效. 我不覺得這是必要的
, 特別是那不是事實時.
→ dsa3717: 打遊戲的玩家多skip 付費版有劇情 希望看劇情要收費 11/09 15:49
→ dsa3717: 同時又沒有補正免費版裡面到底有什麼 你要人家怎麼下標 11/09 15:50
不是的,
貼文者是節錄了一部份, 而不是報導的全部.
打個比方吧.
這很像是「我去了廈門肉食公司買東西」被節錄成「我去了廈門」
然後再在標題說「誰誰誰去了廈門」.
這個標題其實不是必要的吧.
→ dsa3717: 我再問一次 雙版本差異性到底在哪裏 11/09 15:50
→ dsa3717: 免空都會有個表格說免費版只能抓300mb付費不受限 11/09 15:52
→ dsa3717: 然後今天這個問題突然被提到只會說玩家負向思考 11/09 15:53
一個是魔獸世界型的遊戲.
一個是美少女夢工場型的遊戲.
這個差異大到這地步.
一早已說了不同遊戲類型了.
是完全兩個遊戲.
這些, 是原報導有的東西.
但節錄的人不想節錄.
但是節錄者完全把這點略過了.
然後說這是唯一的標題.
這說不過去吧.
→ dsa3717: 我是第一次聽到這遊戲的路人 我只想轉頭走掉好嗎 11/09 15:54
其實這不是很好的例子嗎?
那證明那個標題就是誤導了路人.
推 watanabekun: 我覺得C版友直接發篇告知講一次比較快,不要再在現在 11/09 15:58
→ watanabekun: 這個定義框架裡花時間+被動回覆問題了。就把正確資訊 11/09 15:58
→ watanabekun: 傳達清楚。 11/09 15:58
需要時我會這樣做, 到時也幫助我吧.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 11/09/2015 16:05:02
推 jetalpha: 光輝歲月的預告片做得很不錯,雖然跟本標題無關還是推… 11/09 16:15
推 t77133562003: 嘛~就典型視角資訊差異 習慣就好 閱讀者不是上帝 11/09 16:29
推 kendra0606: 推 高調 11/09 17:43