推 lkzax: 想想瑪奇 連最基本的翻譯都做不好 11/09 14:57
其實很多事情,
是因為營運商本質上是「商人」而不是「創作者」.
例如他們會要求比較多久會有多少角色.
要求的多數是量而不是質素.
推 pp1877: 投籃真是不錯的比喻,連傳接球都不如QQ 11/09 15:02
推 eternaldark: 課金玩家意見比較重要 營收往往是商人最注重的=3= 11/09 15:02
→ eternaldark: 當然也要看他們提的會不會嚴重破壞環境就是XD 11/09 15:02
推 oread168: 資本主義萬歲 11/09 15:03
→ wxynod: 肯砸錢就有人聽﹐那種沖了幾十上百萬到一個遊戲裡的﹐全 11/09 15:03
→ wxynod: 公司都圍著他轉。要改什麼都可以﹐還有團隊陪他打顯得熱鬧 11/09 15:03
社會的貧富懸殊, 其實也會反映在遊戲設計上.
→ Layase: 你看那境界之詩可是有巴哈許願帖之稱 11/09 15:04
推 osanaosana: 拿菜刀...玩個遊戲玩到火氣這麼大 11/09 15:05
推 vuvuvuyu: 一個要成功長久撈錢的遊戲也不能只顧課金玩家的意見 如 11/09 15:08
→ vuvuvuyu: 果不課金的跑光光 課金玩家也不會想玩的 11/09 15:08
不.
解決方法就是花錢請一群人來做不課金玩家.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 11/09/2015 15:09:29
→ churinga: 當然沒用 因為出資人是作自己的夢想 不是作它人的夢想 11/09 15:09
→ vuvuvuyu: 課金就是要享受炫耀 比別人強的優越感 沒比較對象課金 11/09 15:09
→ vuvuvuyu: 動力就少很多了 11/09 15:09
→ churinga: 所以才會有一堆免洗又快速的沒聽過的 11/09 15:09
推 s1129sss: 我覺得玩家的意見內夾雜著有用和沒用的意見,要懂得去 11/09 15:10
→ s1129sss: 分辨哪些意見對你的遊戲有幫助,有時候人多的意見也不見 11/09 15:10
→ s1129sss: 得改下去就真的比較好 11/09 15:11
推 keerily: 這就是難的地方,肯聽玩家話的公司一直都有,只是聽了 11/09 15:14
推 forfanatic: 要改什麼都可以全公司陪著他玩就想到傳奇遊戲 11/09 15:14
→ forfanatic: FNO從一個大家輕鬆玩的遊戲硬生生改成重課天堂 11/09 15:14
所以我想過最終的方案, 還是只能做回單機遊戲.
這是商城遊戲無解的點.
就是有人課了一千萬, 他的意見再無理也要接受.
→ SCLPAL: 職業玩家阿=w= 我有點想跟公司講給我的好處,我持續無課搶 11/09 15:15
→ SCLPAL: 排名 11/09 15:15
→ keerily: 不一定是好事,對玩家有益的變更對公司可能會是災難 11/09 15:15
→ oread168: 那我會反問 你的遊戲就只賺的到那個人的一千萬嗎ˊ_>ˋ 11/09 15:20
如果你丟掉那位一千萬的玩家不管, 所有員工和投資者都不會放過你.
你甚至預備立即就要吃官司.
這是個現實問題.
→ oread168: 所以真的有人因為這樣被告? 11/09 15:25
→ oread168: 那我只能說快點閃吧 11/09 15:26
作為公司總裁, 你的決定明顯違反股東利益.
你覺得可以沒有責任嗎?
然後去到最後, 還是同一個結論, 逃, 閃, 不要做?
這個我是定必反對的.
不能做到完美的藝術和浪漫, 就直接不實行.
不是聖人就不值得存在, 這也很不對.
我認為這也是一種病態的想法.
人類還是得努力的找到理想和現實的結合點才是.
否則我們天天望著別人精益求精, 我們原地踏步.
再困難也慢慢找出路, 這才是務實吧.
推 Emerson158: 所以C大覺得玩家的Feedbeck有用還是沒用? 11/09 15:27
推 s1129sss: 總覺得原PO說的已經不能算是遊戲設計的問題了 11/09 15:27
我一向談的多數是實務問題.
我談其他課題時, 也多數是以實務和現實為主.
想要受尊重和解決困境, 講實務是最直接的.
→ SCLPAL: 吃官司我不知道啦,但是被拔應該是很容易想像=w= 11/09 15:28
→ cactus44: 再強的民意只要收支表一攤開就沒用了 11/09 15:32
我對華人社會有一個奇怪的現象.
就是對於自私退縮極度容忍的同時, 不完全自私退縮的行為, 又要求
必須是完整的聖人. 而沒有一個中間, 就是一個合理的要求和待遇,
不是放棄所有要求就是無理要求, 這也反映在勞動市場中.
一個人如果不是全盤放棄所有堅持, 把利益最大化. 他就必須所有事
情都要做得像聖人一樣, 完美無暇, 否則就是大逆不道. 但大部份人
, 既不是聖人, 也不是全盤沒有堅持, 而置在兩者之間. 這才是人類
的本質.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 11/09/2015 15:36:32
推 LayerZ: 澄清一下,玩家會說玩家大部分的情況是 11/09 15:33
→ LayerZ: 玩家意見沒用 (X) 我的意見沒用(O) 11/09 15:33
→ LayerZ: "花錢請一群不課金玩家" <- 送虛寶連花錢都不用嚕XD 11/09 15:35
→ oread168: 1.人變 2.環境變 11/09 15:36
→ sdfsonic: 玩家意見是真的大多數玩家的意見還是喊得最大聲的意見 11/09 15:36
→ sdfsonic: 所謂沉默的玩家還是大多數吧 11/09 15:37
→ sdfsonic: 很多會玩的不一定會上網或是寄信表達意見 11/09 15:37
→ sdfsonic: 他們只會決定 "繼續玩" "我不玩了" 那這類玩家的意見 11/09 15:37
→ sdfsonic: 不就不被看到了 11/09 15:38
→ sdfsonic: 只看有上網表達或是有寄信表達意見的人的意見的話 11/09 15:38
推 aaaaooo: 花錢請一群不課金玩家不就是送一堆點數商品... 11/09 15:38
多鼓勵整個社會多去做, 多去創作.
氣氛就會好一點.
至少大家都會明白每件事都得來不易.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 11/09/2015 15:41:03
→ LayerZ: 樓上你覺得,虛擬寶物對公司的本錢是... 11/09 15:40
→ LayerZ: 當然不是說沒價值,但是跟另外撥預算花錢是不同的 11/09 15:41
推 aaaaooo: 這就是遊戲公司必須斟酌的地方了 需要找無課玩家收到會很 11/09 15:45
→ aaaaooo: 開心 課金玩家不會想課的東西來送 11/09 15:46
→ cactus44: 這不是奇怪現象,而是華人那種非我族類必誅之特性,你 11/09 15:47
→ cactus44: 走中庸之道只會被當牆頭草兩方夾殺 11/09 15:47
→ oread168: 你的起點跟上頭些人的起點在不同地方你為什麼會相信終點 11/09 15:50
→ oread168: 一樣 11/09 15:50
推 bluejark: 就談錢傷感情 創作的事不是很簡單的但對消費者則否 11/09 16:17
推 t77133562003: 嘛~加上這篇 就大概知道發生啥事了加油巴 11/09 16:23
推 jetalpha: 玩家的意見不會沒用,但是遊戲開發商要知道自己在幹嘛… 11/09 16:58
→ rofellosx: 沒用 只能當參考.. 11/09 17:32
推 wimdos: 玩家的意見可以參考,但是要請搭配營運數值來服用,做對了 11/09 17:38
→ wimdos: 營運數據自然會反映出來...一翻兩瞪眼 11/09 17:39
→ qwop8765: 花錢請不課金玩家? 你是認真的嗎? 11/09 17:42
我不會這樣做, 但這樣做的公司是現實存在的.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 11/09/2015 19:01:44
→ LayerZ: 其實對岸有一種專門追著新遊戲的超大型公會..顆顆 11/09 19:03
→ arcanite: 還蠻中肯的啊!很多佛心送石官方不就是花錢請不課金玩家 11/09 19:16
推 tonychen01: 玩家意見哪會沒用,俠客風雲就是吸取太多意見了啊... 11/09 21:52
→ gp99000: 東京大玩具箱就有類似橋段 請一堆人從早到晚打電動 11/09 22:33
→ gp99000: 反應上玩起來好不好玩 可以玩多久 會因為甚麼BUG火大 應 11/09 22:34
→ gp99000: 該先修正哪個大家都無法忍受的狀況 應該都可以知道 11/09 22:35
→ George017: bug report或是某些UI操作的不便性算嗎? 11/09 23:06
推 yingruxd: 玩家的意見有用,但是你要先搞清楚你的客群在哪。 11/10 01:13
→ yingruxd: 如果你的基載客群是重課,結果你跑去採納無課的意見, 11/10 01:14
→ yingruxd: 那當然死到不能再死。 11/10 01:14
→ yingruxd: 如果你的遊戲像神抄那樣以無課為主體,結果只討好重課 11/10 01:15
→ yingruxd: 那最後下場當然是無課跑光光->重課找不到優越感棄坑 11/10 01:16
→ yingruxd: 你不能聽到建議就跑去田一堆田中間的小村開星巴克 11/10 01:18
→ yingruxd: 你也不該在帝寶的騎樓賣5元冰棒 11/10 01:19
→ yingruxd: 另外就是,其實我覺得這種問題不該在C洽問 11/10 01:21
→ yingruxd: 這邊口味其實還滿明顯的,也有特定類型的傾向。 11/10 01:22
→ yingruxd: 找一些熟悉行銷的人問才是上策...... 11/10 01:24
→ yingruxd: 前提是那位行銷人才不會做出工具人廣告(X 11/10 01:25