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作者: arcss (捷比) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 日本漫畫界如何抵禦「網路時代」的衝擊? 時間: Tue Nov 10 01:02:31 2015 Step 1 仿造港漫製作法 從一個漫畫家+2~4個助手,一周16~18P的產量 變成 一個漫畫家只畫草稿與重要格數+20~40個助手分工,一周40~46P的產量 Step 2 大量授權IP 由於內容進展的速度增加,大量的配角、劇本將會隨之而生 因此大量授權IP在各種遊戲上,跟著連載每月更新遊戲內容變成可能的事情 先前都卡在漫畫速度不夠快,當漫畫劇情加速後,授權能力也會隨之提高 Step 3 實體銷售量跟進 看網路漫畫最怕遇到要往前找伏筆、登場人物之類的 實體書在這邊就有相對優勢 由3個月1本變成1.5個月1本,回收成本快,也能提高收藏者的數量 -- .......當然以上都不可能發生 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.241.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447088553.A.77E.html
hollande: 就算是大漫畫家,他的助手也不會太多喔 11/10 01:12
arcss: 作業方法不同,日本是少人創作、香港是整間公司畫..... 11/10 01:16
ckshchen: 其實大量的配角在海賊,妖尾,死神都發生了 11/10 03:28
arcss: 但不夠快,港漫類似的雜魚都可能還會有個10~20P的介紹 11/10 07:46
arcss: 這個年代就是要快、要多,然後靠大量的內容來產生其他的收 11/10 07:47
arcss: 益,港漫的弱點是IP強度只有幾個可看,這個卻是日本的強項 11/10 07:48
Anasiyas: 感覺還是跟原作的劇情靈感有關 11/10 13:19
Anasiyas: 畢竟劇情是所有寫故事好不好的重點,畫再爛都會有人重新 11/10 13:19
Anasiyas: 詮譯 11/10 13:19
Anasiyas: 劇情>敘事手法.角色>畫面美觀.文字美化 11/10 13:22