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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這個職業只有我會玩 時間: Tue Nov 10 14:58:37 2015 其實不應該用純粹的難度去比較,而是該把遊戲的整體環境考慮進去 就像舊時代的遊戲,說實話花樣就那些 但現在你回去玩卻不見得能夠輕鬆過關,為什麼? 因為在舊時代的遊戲中,玩家能使用的東西相對也少 就像前陣子巴哈有某個進度公會的玩家 在推文中提到過去60年代的團隊比現在的隨機還簡單,然後引發了很大的爭議 現在的團隊BOSS技能跟機制,比過去的複雜、困難上許多,這點毋庸置疑 但相對的,過去的玩家也不像現在有著各種超能力減傷、友善的遊戲機制改良 以及各種支援UI的輔助 像DBM也是要到遊戲中期才發展成熟,團隊框架不像現在這樣能夠有各種提示 更別提仇恨機制這個重要的改變,從80後變得幾乎毫無壓力 早期還需要靠ui去監控團隊的仇恨來控制輸出 還有BZ的各種友善改良 (例如BOSS技能的範圍提示,這個過去根本沒有,你只能憑感覺去躲) 回到成惠的問題上面 從故事中可以看出,LH的界面,基本上就像WOW 60年代那個水準 而且還沒有各種ui的支援 沒有DBM幫你監控BOSS的各種技能、時間到了會有妹子的語音提醒你 「快躲開~」 沒有像WOW現在的仇恨值友善改良,沒有omen幫你監控全體的仇恨 更沒有RSA或是EXRT,幫你監控全體成員的技能冷卻時間 最重要的是,上面這些ui,全都是建立在已經有ptr玩家幫你測出了所有的boss機制 而所謂的一般RL工作,就是上去看別人的拓荒影片、拓荒心得、BOSS技能說明 然後千叮嚀萬叮嚀、最後乾脆自己開打前用嘴巴說給沒去看攻略的團員聽 (這是指一般團隊,你是一線世界首殺拓荒團則論外) 成惠他們則是像在PTR伺服器裡,在沒有任何支援之下拿下世界首殺這樣…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.75.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447138721.A.D88.html
killme323: 要說嘴之前先試試只有lv60的那些技能打看看.. 11/10 14:59
breakblue: 我覺得那個妹子的語音相當讓我退火... 11/10 14:59
killme323: 比如說補聖只用聖光+閃現然後連信標都不能放 11/10 15:00
因為那個人實際上沒玩過60年代 最後的說法是「強者我朋友說的」 XD ※ 編輯: Yanrei (114.25.75.11), 11/10/2015 15:02:21
pp1877: 難度比較還有個人能力因素在,自己比較勉強行,但跟別人比 11/10 15:04
pp1877: 較就會出現主觀差別吧? 11/10 15:04
killme323: 有跟沒有的技能影響太大啊.... 11/10 15:04
killme323: 比如說補D在TBC年代補魔霧p1的毒氣AE 11/10 15:05
killme323: 那時候只有單補+單人hot如果有野性痊癒根本簡單三倍 11/10 15:05
pp1877: 應該說自己的比較跟別人的比較會出現主觀的差別。 11/10 15:05
pp1877: 歧見就會在這時候發生。 11/10 15:06
killord: 神人跟手殘的心得也有差... 11/10 15:06
alexjui: 當然榮火之心第一區 心控 地獄火 去跟王拚輸贏 11/10 15:06
alexjui: 通靈學院是40人的副本 11/10 15:07
killord: 我有一陣子兩個角色不同團 一邊是精英 一邊是還在磨合 11/10 15:08
killord: 精英那邊差不多輾過去 我只要乖乖做自己事情就好了 11/10 15:08
killord: 磨合的就打得很辛苦...這邊也不對那邊也不對... 11/10 15:08
團員每個人的平均水平很重要 現在的團隊設計把工作分擔得很平均,每個成員都很重要 比較怕的就是一些人搞不清楚機制、又一心只想拼DPS…… ※ 編輯: Yanrei (114.25.75.11), 11/10/2015 15:10:18
alexjui: 還有廚團到半夜兩點才法現主補早就睡著還打贏.....根本 11/10 15:10
alexjui: 見鬼,雖然我的眼皮也是在那邊閉阿碧 甚麼時候放逐 11/10 15:11
alexjui: 恐懼都沒甚麼映像...... 11/10 15:11
killord: 會提這個是想說明有時候影響個人感官難度的不只副本本身 11/10 15:11
intela60474: 跟eq、無印wow那時代比血尿?實在好傻好天真 不知天 11/10 15:12
intela60474: 高地厚 11/10 15:12
killord: 甚麼時候有時間玩 會加甚麼團都是看機運的 機運不巧 打的 11/10 15:12
killord: 都很辛苦 沒有一個副本簡單的也是有的 說個兩句就被機運 11/10 15:13
killord: 好的人噴說一點都不難也是有的 有些強的人也只會說坦好補 11/10 15:13
killord: 好DD用力打就過了...問題沒那個機運的人就不是這樣呀=3= 11/10 15:13
alexjui: 縫補者早期根本每次打都是在阿米陀佛神祖保佑不要3分鐘 11/10 15:14
alexjui: 內秒坦就謝天謝地,但通常開場20秒就要準備換副坦接 11/10 15:14
alexjui: 打過的那次主坦,30秒過去盜打完都沒起來過.... 11/10 15:15
orz65535: 雖然是廢話 還是點一下 關卡設計一定會考慮玩家能力進去 11/10 15:20
orz65535: 也就是說相對難度應該是要接近的 在這前提下 絕對難度 11/10 15:21
orz65535: 就會跟著玩家可用的技能多寡或者UI等去變動 11/10 15:21
roea68roea68: 舊時代的血尿都是建立在無意義的刁難 實際的技術要 11/10 15:21
roea68roea68: 求真的很普通 但就是那些血尿刁難很靠杯很難 11/10 15:22
roea68roea68: 會覺得好傻好天真 現在自己挑個遊戲全破甚至搶首殺 11/10 15:22
roea68roea68: 吧 看天真的是誰 11/10 15:22
Layase: 自認為神人的我就是覺得要是有四十個我早就能拿下FD惹! 11/10 15:22
orz65535: 總之難不難 還是看破台時間最準 11/10 15:24
orz65535: 當然不能把半完成版丟出去那個時間算進去就是(ex.T5) 11/10 15:25
orz65535: 因為這種概念 所以玩遊戲拿到什麼威猛的技能都不要高 11/10 15:28
orz65535: 性太早 因為接下來怪物會用有機八的技能 11/10 15:28
orz65535: 這是理論啦 我是玩過不少前期比後期難不少的遊戲 11/10 15:30
orz65535: 就是這部分沒設計好 11/10 15:30