●80497 1011/10 t77133562003 □ [閒聊] 《鬥陣特攻》分析師表示採用買斷制原因「
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作者: t77133562003 (我是一隻山羊) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 《鬥陣特攻》分析師表示採用買斷制原因「
時間: Tue Nov 10 19:54:43 2015
http://venturebeat.com/2015/11/06/why-overwatch-isnt-free-to-play/
原文-Why Overwatch isn’t free-to-play
http://news.gamme.com.tw/1356156
卡卡洛普部分簡易翻譯
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《鬥陣特攻》分析師表示採用買斷制原因「將大作門檻設定為免費是自殺行為」
作為一個最多玩家關注的遊戲廠商,Blizzard(暴雪)以出品高成本的優質遊戲聞名,最
近受到關注的團戰射擊遊戲《鬥陣特攻》就是一例,他受到了眾多玩家注目,甚至在相關
資訊公布以前,還有傳聞表示這款大作會是以免費下載的形式推出,而資訊公布之後這款
網路遊戲跟其他單機遊戲一樣,是採用買斷的方式。
這件事情被玩家們廣大討論,網路遊戲採用買斷制對玩家們來說早已不是新聞,像是《暗
黑破壞神3》就是一個例子。
討論的原因顯而易見,遊戲如果採用買斷,那麼遊玩的玩家就不會是這麼多,因為提高了
入門的遊玩門檻。但…如果採用免費,先不討論商城問題(就算是買斷還是有可能追加
DLC或是商城…),玩家的需求會變得更複雜,營運對開發商來說也是一大麻煩。
外國的遊戲市場調查公司Newzoo、CEO Perter Warman就接受了GamesBeat訪問,分析了《
鬥陣特攻》採用買斷制的原因。
「對於最早就採用免費下載遊玩的遊戲,以技術面來說是沒辦法將不同類型的玩家區別開來
的。數百萬名玩家同時在遊玩一款遊戲,以營業層面來講,是沒辦法作到完美的平衡調整,
因為玩家實在太多了」
(這邊講的「營業層面」應該是指各方面的兼顧,像是營利、遊戲平衡、調整取向等等)
「願意付費購買的玩家,他們對你的遊戲有熱情、有意願去了解、對於後續的花費也比較
願意,只要遊戲讓他們滿意,要回收開發費用並不難。」
「如果想要開發更多的免費型玩家,只要等到付費版穩定之後再推出免費版就可以了,在
這之前,可以先收集許多數據與調整平衡,這麼做的用意是正確的。」
「從這個角度來看,將大作的遊玩門檻設定為免費等同於自殺行為」
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推 SuperSg: 難怪台灣一堆月費制改免費商城制的遊戲 疑!?!? 11/10 19:56
推 watwmark: 所以PC版也會是買斷制得了??? 11/10 19:57
推 sky093851248: 我比較想知道什麼時候才有亞洲beta...現在連亞洲服 11/10 19:58
→ sky093851248: 都還沒開 11/10 19:58
→ sky093851248: 希望已預購者優先 11/10 19:58
推 tcancer: OW連預購都開始了 11/10 19:59
→ b79205: 不會有的 11/10 19:59
→ TWeng: CS GO也要買什麼不是嗎? 11/10 20:01
推 swallow753: CSGO那麼便宜 價錢差多了 11/10 20:03
推 a760981: CSGO跟這款差太多了好嗎? 而且三不五時還有特價 11/10 20:04
推 zax50701: CSGO定價低 常特價 重點是可以回本或賺大錢... 11/10 20:07
推 TWeng: 我知道CS超便宜阿~可是有時候就是免費跟付費的差別嘛 11/10 20:09
推 hollynight: CSGO不是賺錢遊戲嗎? 玩到現在都已經賺回兩三套的錢了 11/10 21:26
推 bluejark: 因為我們覺得很cool~~~ 11/10 21:33
→ arcanite: LOL表示:連平衡都不會調 要不要我教你啊? 11/10 21:37