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作者: uranium235 (兔子的翅膀...) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 傳頌之物 虛偽的假面 遊戲小問 時間: Sat Nov 14 22:39:30 2015 ※ 引述《RKain (No Game No Life)》之銘言: 剛過玩夢幻演武 來分享一下心得 : 這次不問劇情了,我也不知道為何會變成那樣 : 我想問的是RSLG的部分 : 基本上RSLG的部分,每次過關都會給一些BP值給有出場的角色 : 然後消耗BP值的部分有很嚴重的遞增效應 : 在故事劇情的狀態下,RSLG的部分基本上不太用動腦,輾過去就對了 : 碾不過去悔棋幾次就過去了(疑!?) : 因此這些BP值我也一直放著不管他 : 直到我過關後進入演武... : 前面還好,隊伍排好格子算好就過了,大不了復活的裝備放在特定人物犧牲打也可以過 : 到了後面各種牛鬼蛇神 : 一開始敵方氣力90,只要被摸到,有高機率直接再動 : 加上敵方傷害爆高,通常一開始要TRY好幾次卡位甚至決定隊伍排序 : 因為敵方先動機率高,要用高機率減傷/閃避或者屬性的來先頂第一下或閃避避免二動 夢幻演武真的不太好打,我玩的時候懶得去精算, 基本上都是靠不斷的回朔試過去,敵方的數值與等級都比灌過BP的我方(如果沒特別農BP 的話)高上一截,我方被打在沒有靠煉技檔的狀況下常常都是一擊死,因此主要的戰法就 是先靠煉技扛下一次攻擊後在他下次動之前做掉他,所以就是平常存氣力,靠氣力全開 後的再動+必殺去解決掉麻煩的敵人,當然也要很注意自己的攻擊會不會造成敵人氣力全 開,被任何一個接近我方的敵人再動都會造成很大的傷害。 : 打法甚麼的我就不問了 : 其實我想問一下各個角色的BP有推薦的養成方式嗎 : 玩到演舞後面 : 姑且不算我幾乎必派的 其實每個角色都有他的用處,只要等級有跟上沒有真的派不上場的角色。 : ハク 範圍BUFF,簡單的降ATK連段,可補血 廣志除了輔助面很好用以外,最大的價值在於起死回生+失地回勢二,裝上好的煉技會變 成前線最扛得住的角色,被打很快能再動,所以氣力累積也很快,一場出個兩次必殺也是 常有的事。 : クオン 範圍加氣力,堪用的遠程攻擊,堪用的範圍補血,堪用的增傷增防 : 接著就是看敵方強度派 我很少拿クオン來補血,因為她的攻擊面實在太強大,除了每回合加氣力,翡翠有加傷害 值5%氣力的附加效果,出手個1~2次就會氣力全開,必殺又是本遊戲倍率最高的,攻擊灌 起來傷害值非常可觀。 : ネコネ 最強的補,一開始的式神可以看狀況犧牲打吸引一次攻擊 : 倒是比較胖的式神整個很卡位,一整個礙眼 雖然是戰犯,但是ネコネ是很好用的,補血量跟別人不是同一個層次的,最大的價值在於 每次行動可以補血一次+攻擊一次,式神敵方AI似乎是會優先攻擊,在夢幻演武常常必須 適時得派人去死,式神的擺放就很重要了。 : キウル 原地不動的話至少攻擊兩次,攻擊範圍優秀,可減敵方速度或者移動距離 : 和劇情不同,RSLG的部分真是他媽的強到爆炸 除了原地攻擊兩次以外其實沒啥亮點,而且站原地通常只能用伏龍梅,伏龍梅一直用的話 氣力會累積不起來。 : ウルゥル サラァナ : 最強法系,超遠距離攻擊,連段還可叫出一個犧牲打式神 : 距離一的攻擊根本是超強魔砲,雖然沒用過幾次....(遠遠尻比較安全..) 雙子只有強BJ4,建議裝個萬死一生避免真的被摸到。 ノスリ就是一般的直線遠攻角,單發攻擊力比キウル強一些,有遠攻完全回避,再掛個 術防系的練技就可以拿來當遠攻殺手。 : 剩下的幾個近戰系都很難用,基本上就是看關卡屬性派了 魯魯TA真的是比較不好用,多那一點血量跟自然回復在夢幻演武真的意義不大, 攻擊面雖然都是範圍攻擊但是都要貼身才能打,攻擊力也有點低落,派上場大概就是 靠ZOC去卡比較麻煩的對手。 オウギ攻擊力不錯,速度及移動力高,無視ZOC,導致他難用的原因是生存力低落, 對近戦系這是致命傷,但是學會煉技円環之後就不太怕近戰了,可以充分發揮他的輸出 能力。 劍聖大叔攻防高但速度慢,本身回避發動率高,加裝煉技後配合ZOC可以確實扛住一些麻 煩的進戰敵人。 最後要提到アトゥイ,根本就是無双戰神,有一個人扭轉戰局的能力,基本上她的三圍 都高,最重要的是擁有一定機率在擊破敵人後再動,以アトゥイ的攻擊力常常可以一擊 解決防禦較薄弱的敵人,然後就是再動、氣力全開再動、必殺,一回可以解決掉三個人, マロロ那關我靠アトゥイ滅了十個敵人包括マロロ,防禦面有回避跟加攻擊力的煉技, 唯一要注意的是要避免被遠攻先打到,アトゥイ血不多容易被做掉。 : 剛剛打過對面是ノスリ+ヤクトワルト : ノスリ範圍就那樣,很痛四方直線很痛 : 但是ヤクトワルト當敵方才知道她媽的無視ZOC有多機掰 : 直接穿過我方切後排,然後薄皮的都是一兩千直接被切死 : 然後又有瀕死氣力直接100,強制二動再切一次(翻桌) : 所以有啥推薦的BP點法,或是我方角色的特別使用方法嗎(誤) BP我幾乎是點攻擊,就算點了防禦被打了還是會痛。 速度要適當點一些,後面敵人速度都很高。 : 此外RSLG部分一堆裝備根本累贅... : 異常抵抗的玩到目前為止根本是渣 異常抵抗真的用不到,基本上能裝煉技就裝煉技, 其他不外乎是萬死一生、死中求活這種被打立即見效的東西。 : 劇情用不太到,演舞的敵方強度不是你死就我死,抗個鬼阿! : 最後想請問白金部分的100次連擊和所有人的連擊都使用過是否要手動才算 : 感覺要手動才算不然一百次連擊我應該早達成了... : 因為我從頭到尾都是自動攻擊(遮臉) 沒用過自動不清楚... 全部人的連擊獎盃包括マロロ的連擊(LV18練出第三段) 還有廣志第一關的棍棒連擊,要開回想回去第一關打才會有第二段。 最後想請問各位大大這遊戲要怎樣練等才有效率,平常戰鬥經驗少的可憐,幾乎都是 靠初次過關的經驗升級,我夢幻演武全破最高才44級,不知道要怎麼拿LV50的獎盃... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.34.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447511973.A.597.html
ryvius0723: 久遠補血不好用是因為要補自己得貼著被補的人 11/14 22:42
ryvius0723: 但是補血量比猫音高 11/14 22:42
RKain: 真的沒辦法的時後久遠也只能拿來補血,他是走最快的補師 11/14 23:08
RKain: 另外我剛剛確認了一下,連擊我單純忘了回想第一關 11/14 23:08
RKain: 剛剛跑回第一關手動敲兩下就獎杯了 11/14 23:08
RKain: 練等只能夠靠過關還有打等級差不多的一直重打的感覺.. 11/14 23:09
RKain: 我是主角所有關卡都派,打到我PO文的那關他已經49.5了 11/14 23:09
RKain: 不對,剛剛又打了一場,打一代那位打完49.5 11/14 23:09
RKain: 不過貓音還是補的比久遠多啦,我記得貓音可以補到破千 11/14 23:10
RKain: 雖然我不太確定是不是連補的目標屬性增傷都算,貓音看過破 11/14 23:10
RKain: 千是真的 11/14 23:10
RKain: 此外我剛剛才知道能農BP...看樣子要小農一下,BP亂點光了 11/14 23:11
RKain: 到是久遠的連技一真的很威,練技也不差.. 11/14 23:19
RKain: 有時候可以靠連技一衝二動再補血,或者衝二動殺一個 11/14 23:20
adolfal007: 11關的史萊姆王就是用來練功的啊,打一打還會升級 11/15 01:04
adolfal007: 然後每回合自補半條血,可以幫它放治癒陣多補一點 11/15 01:05
zycamx: 貓音最值得提的一點是可以同時補+攻擊,久遠都是用來打 11/15 01:32
zycamx: 久遠氣力升的快,比較好精算再動+必殺技的時機~很優 11/15 01:32