精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●81353 411/15 LIAR □ [閒聊] 動漫作品中的人物強度在實戰中的戰術 文章代碼(AID): #1MI7LF_K (C_Chat) [ptt.cc] 作者: LIAR (玻璃做的大叔) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 動漫作品中的人物強度在實戰中的戰術 時間: Sun Nov 15 20:06:35 2015 現實生活中,管你物名小卒還是大將軍,都要喝水吃飯,被子彈打到也會死, 行軍要補給,晚上要休息,更不會說高一階就屌打所有人的狀況。 不過在幻想世界中,別說無雙屌打,其他飛簷走壁,回復驚人,或是官位越高戰力越強 等等,我一直在想真要這樣設定,實際劇情安排要怎樣玩比較合理? 如果將軍比小兵會打,我會想說「當個屁軍將?給我直接上前線」,或是我當小兵 「阿都給你們去打好了,哪邊將軍打贏,直接算哪邊贏就好,我們釣魚去」之類的 我還記得封神演義中是直接說「仙人打仙人的,正常人打正常人的」,不過 這是太公望一廂情願,對方可是贏了也要掃台啊! 更何況萬一兩邊勝負正好相反,判定也是很傷腦筋就是了。 如果各位身為作者,或是作品中的軍師,會如何運作呢? -- 起初,他們追殺共產主義者,我沒有說話,因為我不是共產主義者; 接著,他們追殺猶太人,我沒有說話,因為我不是猶太人; 後來,他們追殺工會成員,我沒有說話,因為我不是工會成員; 此後,他們追殺天主教徒,我沒有說話,因為我是新教教徒; 最後,他們奔我而來,卻再也沒有人站起來為我說話了。 《First They Came(他們首次來時)》,Martin Niemoller牧師(1892-1984) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.35.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447589199.A.FD4.html
Xavy: 古時候將軍不是都要上前打的嗎(? 11/15 20:09
purplecake: 當將重點是運籌帷幄,不是衝鋒陷陣啊 11/15 20:12
Leeng: 對付空手道 拿鎮暴槍射他就對了 11/15 20:13
shihpoyen: 要看實力差距吧 如果將軍級的實力能以一擋千 又缺乏中 11/15 20:19
shihpoyen: 間層級的強者的話 那戰爭的勝負只要看將軍單挑就好了XD 11/15 20:20
shihpoyen: 小兵大概就戰後拿來佔領領土或維持治安之類的功用 11/15 20:22
redbat3: 張遼也是在前線歐拉歐拉的就讓江東小孩停止夜哭啊~ 11/15 20:31
haoboo: 先別說冷兵器時代將領身先士卒是常有也是帶動士氣的好方法 11/15 20:41
haoboo: 就算在近代,指揮官喜歡往前線跑跟帶隊衝鋒的也是大有人在 11/15 20:42
haoboo: 另外現實戰場其實沒有這麼一視同仁,最唬爛的事情都是在真 11/15 20:49
haoboo: 實戰場上面發生的... 11/15 20:50
garman0403: 其實古代將軍衝鋒陷陣是為了得到戰場上第一手的情況 11/15 21:49
garman0403: 不是因為他很厲害 而是用雙眼看到的戰場比別人匯報 11/15 21:50
garman0403: 來的快而且清楚 下命令更有效率 當然他不會站最前排 11/15 21:51
u067: 別像龍郎傳那樣就好 11/15 22:07