推 kitune: 這臉打得有點腫 給老舊思維的人一點活路 好嗎 11/15 23:40
推 free120: 過分流暢,這點有感覺出來 11/15 23:42
推 RbJ: 推 11/15 23:43
推 drazil: 我覺得說除了過分流暢,也有一種感覺是太過「平滑」,動作 11/15 23:47
推 gm79227922: 終於有懂得人出來說話了 用ova去比tv也是神奇的一點 11/15 23:48
→ drazil: 、軌跡跟運鏡太平滑了,沒有那種一點點斷續節奏感 11/15 23:49
推 sixpoint: 我是要說沒有廠商願意再像櫻戰一樣砸3億搞個超越當代的 11/15 23:50
所以你還搞不清楚重點,重點是現在就算超越當代的作畫,
也已經不需要相對這麼龐大的費用,錢根本不是重點了,重點反倒是原畫的人力與培養。
真要花費這麼多的時候,實際上那是以OVA或是電影為前提而製作的。
櫻戰三其實也是以OVA為前提。
你如果拿當時的OVA比現在TV,雖說等級不太對等,但實際上的精緻度現在的TV動畫
大部分都已經超越當年的OVA。
那如果是當年的OVA跟現在的OVA相比,精緻度上你會覺得現在的OVA
其實快跟MOVIE已經沒啥差別了
→ talesr: 想到新版美少女戰士變身場景就能得知 整個輕飄飄過頭了 11/15 23:51
※ 編輯: extemjin (114.43.97.93), 11/16/2015 00:00:28
→ sixpoint: 流暢度和精細度 這東西的差距是錢 不是技術的進步 11/15 23:51
推 allanbrook: 目前兩種做法的一個差別是 手繪能無視透視的作畫特色 11/15 23:52
推 gm79227922: 3d cg的話 可以參考kill la kill 和 聖騎士之戰 11/15 23:52
→ allanbrook: 現在的CG還不太能夠做到 至於有沒有必要做到那是另一 11/15 23:52
→ gm79227922: 前者有特別去調整禎數 讓cg盡量與2d同步 11/15 23:52
推 sixpoint: 賽璐璐就是有那種效果存在 CG現在仿的再精美效果還是做 11/15 23:53
推 OEC100: 有時候把動態模糊打開就可以解決速度感的問題 11/15 23:53
→ sixpoint: 不出來 如果砸三億的話可能可以啦 11/15 23:53
→ allanbrook: 回事 不過是有人在朝這方向努力的 像史努比之類的 11/15 23:53
→ gm79227922: 後者則是在單張調整下功夫 讓他更接近2d動畫 11/15 23:53
→ talan: 3D CG也是可以做減格效果,模擬2D手繪的流暢 11/15 23:59
推 kitune: 怎麼還在以為砸重本就有好效果... 11/16 00:04
推 kid725: 但是蒼藍鋼鐵的3D人物我覺得頗為僵硬 還有改善空間 11/16 00:09
推 sixpoint: 你才沒搞懂我要說甚麼 原po說現在的作品看多了會覺得以 11/16 00:15
→ sixpoint: 前作品很粗糙看不下去 我拿櫻戰3的OP只是要說就算是以前 11/16 00:15
→ sixpoint: 花錢一樣可以製作出這種精細流暢的東西 11/16 00:16
→ sixpoint: 只是要花的錢是天價 而現在不用 11/16 00:18
我這篇回的不只是原PO,主要而是你,你的本文跟你的現在說講的根本是兩回事。
那是你作文表達能力明顯有問題。
你知不知道你現在講的也等於在打自己本文。
你如果知道現在不用花天價的原因,那你還說甚麼不是電腦進步的帶來的改變,
而是$$$$$$$$$$?
你真的清楚你要表達的是甚麼東西嗎?
※ 編輯: extemjin (114.43.97.93), 11/16/2015 00:31:00
→ holymoon99: 雖說如此 傳統作畫還是有不可取代的地方啦 就好比相片 11/16 00:21
→ holymoon99: 和繪畫 只是商業考量下... 不過!!總是有復古的一天 11/16 00:21
※ 編輯: extemjin (114.43.97.93), 11/16/2015 00:31:40
→ kitune: 我知道他想說啥啦 就是花大錢鐵定比你當代一般的水準要好 11/16 00:34
→ kitune: 但這不是廢話嗎? 電腦進步就是讓你省錢有當年相同效果 11/16 00:35
→ kitune: 他就只想看下重本能好到什麼程度而已 換句話說 暴發戶心態 11/16 00:36
推 Lango1985: 技術提昇,但成品不合觀眾口味,有個屁用? 11/16 01:14
推 Lango1985: 日系萌系風格,角色用3D建模一股生硬感,根本萌不起來 11/16 01:17
→ Lango1985: 器具之類的東西,用3D建模還OK,但角色用3D我完全不行 11/16 01:18
剛好相反,現在通常這種萌系動畫用3D技術用的才兇..
到不是直接拿3D模型直接用。
而是拿來做為描繪與分鏡用的圖層的模型,所以才能在保有手繪感的情況下,
維持各種動作與角度上的人物肢體比例正常。
但話說回來,現在的3DCG技術其實已經可以做到讓你完全看不出來是手繪還是3D。
※ 編輯: extemjin (114.43.97.93), 11/16/2015 01:41:11
→ Xavy: 那是你不行 11/16 01:41
推 garman0403: 其實可以分的出來啦 因為3DCG的精確度屌打手繪 11/16 01:58
→ garman0403: 場景複雜但每個物件動作卻經精確到不行 11/16 02:00
推 akanokuruma: 我覺得虎x兔的結合就很好啊..3DCG還是日昇強些吧 11/16 02:15
推 garman0403: 看看大友克洋的近期作品 蒸氣男孩就融合得不錯 11/16 02:32
推 druid0214: 推這篇 11/16 17:34