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作者: extemjin () 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 作畫精緻度回不去了 時間: Mon Nov 16 17:58:26 2015 ※ 引述《Oswyn (Oswyn)》之銘言: : ※ 引述《extemjin ()》之銘言: : : 現在公司要製作更高水準的動畫也不用這麼多錢,福音戰士劇場版, : : 製作費用也才十幾億日幣,問題是一部電影長達1個多小時,單純用費用效益來看, : : 整整少了七、八倍有餘。 : : 另外拜電腦科技之賜,十幾年前電影等級的作畫,實際上現在可能一個禮拜可以完成。 : : 現在甚至電視動畫製作的速度,比漫畫家原畫還要來的更快.... : : 舉例來說,例如人物的上色,早期的人工或軟體,仍得一個區塊一個區塊的塗滿, : : 而現在的動畫軟體已經能做到自動上色,只需之後再檢查或調整即可。 : : 那是從數十分鐘縮短成幾秒鐘的看不到的巨大的進步, : : 沒有強力的GPU是根本做不到的。 : : 個人用的動畫軟體也可以將3D模組套進去,使其分鏡構圖上比以往單純的紙上 : : 作業還要有效率、精準。 : : 那龍珠超是怎麼回事? : : 我相信那只是同人動畫.... : 日本的 3DCG 還差得遠了,現代的軟硬體比之過去是有了十足的進步。 : 但要做到自然比起高手做畫的 2DCG 動畫差了不是一個檔次。 3DCG最困難的地方其實是在表現抽象,這部分有些地方可能是永遠也取代不了手繪。 但除此之外,在近代半擬真的流行日式畫風下,要做出讓人完全分不清是3D還是2D的 畫面是絕對沒問題,那是你沒看過而已。 真正造成3DCG完美構成日式賽璐璐的風格的最大技術瓶頸,渲染引擎的進步 才是關鍵。 : 首先日本的 3DCG 動畫建模普遍比之現今國際大作來說 Rigging / Skeleton 數量不足, 哪有這種問題存在... 有些東西根本不是單純的用 Rigging / Skeleton 來綁的問題 那是工作室經驗的問題與專用外掛的推陳出新。 : 人物動起來當然不自然,也很少找專業演員實際截取當然動作就更不自然。 基本上日本動畫業界反而沒有這種現象存在... 有這種問題的是鬼島,鬼島的業界3D技術才落後國際一大截。 我有說過日本3D動畫技術稍微落後歐美,但其實各有強項, 多逛些3D技術的網頁,你會發現日本的建模技術有時候是嚇死人。 : 物理引擎的設定調整也不到位,隨著動作應有的物理 Mesh 變形也很少出來。 : 雖然說拿來跟國際大作的資本相比有失公道,但就成品的結果來說質的差異還是巨大的。 看你拿甚麼樣的前提來比,電影、OVA、電視? 你沒有一個前提在你比甚麼? : 艾莎的頭髮不是大片 Mesh 而是以髮絲等級對應到 Rigging,還做出物理效果。 : 這非家用機能輕易做出的水準。而日本 3DCG 動畫在頭髮還多是以塊狀演出。 : 角色、場景的多邊形數量與精緻度也是需要時間與金錢堆出來的。 要錢要時間是廢話,但是那個時間金錢與品質的比例隨著電腦科技的進步 一直在降下。 皮克斯工作室的所有電腦都採用 ATI FirePro 3D 系列的繪圖卡, 基本上一般人有錢也買的到,都是標準PC的零件。 (因為他們採用OPENGL為主的渲染引擎) 艾莎頭髮哪是甚麼Rigging不Rigging的..,基本上毛髮都得設定主要是以塊狀面 為主,要控制整根馬尾在甩? 只需要一根骨架即可,控制的是大方向。 髮絲構成是算圖時由電腦運算出來的,那個個人電腦都絕對做得出來。 時間問題而已,可能同樣一百萬根頭髮,人家用繪圖卡陣列算幾個小時, 你個人拿來玩GTA的電腦可能要跑個兩三天的差別而已。 順便一提,別說電影了。 光現在的遊戲引擎,搭配GTX 980 等級的顯示卡,便可以"即時運算"50萬根髮絲以上, 你說動畫這種不需要即時的哪有可能個人做不出來的道理。 這都是電腦技術的進步,才使得這些以往很高攀的東西漸漸的能夠小工作室、個人化。 只是電影等級的所有參數都很大,光GI追蹤量,大概都是遊戲引擎的4或8或16的倍數 ,所以往往使用更高階的硬體,以節省時間而已。 : 3DCG 動畫不是建完模就了事,所謂動畫是動起來如何才是最核心的與重要的。 : 要做出動起來自然的 3D Animation 不是有效率的事,這需要大量的時間後製調整。 : 日本現在欠的就是這方面需要的時間與成本。 : Actor 的臉就像是打了玻尿酸,講話只動口臉頰好像沒肉,有時連下巴都不會跟著動。 : 一幅嘴笑臉不笑的,因為臉的 Mesh 是做死的。 : 除了頭、軀幹跟四肢還會動部位的可能只有受人敬重的長輩。 : 肌肉也不會隨動作變化,這些就是為何觀眾會感到生硬的原因。 : 鏡頭切換問題、動態模糊不佳也讓人覺得到速度感不對。 : 3D 比起 2D 當然有很多地方有優勢,但不代表 3D 是萬能的。 : 一個鱉腳演員就算用上 4K Full HD 120FPS 拍出來還是悲劇。 : 相較之高手畫出的 2D 動畫比起水準不足的 3D 品質差異正常人都看的出來。 : 別說 3D,光是 2D 手繪比起 2D 電繪來說都差了一個檔次。 : 電腦繪圖的優勢是效率、重複、修改、再制。但這也是有所犧牲不是完美的。 : 光是筆觸的模擬就差多了,說到模擬就一定伴隨失真。AD/DA 的轉換不可能完美。 不知多少年了,日本動畫業界已經普遍變成電繪作業為主.. 日本早在1990年代就開始有電腦輔助的經驗。 甚麼筆觸模擬? 最起碼你近10年,對,就是十年。 你所看到的電視動畫都是電腦繪圖出來東西,那線條就是模擬的鋼筆。 你如果說的是3DCG? 就說別太小看現在的賽璐璐技術,能做到讓完全看不出是3D還是2D的CG, 你當然連筆觸都看不出來是算的還是用畫的。 : 日本 3DCG 動畫最大的問題應該不在人的技術力,而是出在錢的方面。 : 畢竟近年日本動畫界大量導入數位化的原因還是因為省錢。 : 數位作畫說到有效率、省時間、人力到最後還是出於省成本,而不是因為品質會提升。 : 但畢竟這是商業行為會賺錢才是王道,現在每季的番數這麼多壓低成本傾銷才能活下來。 : 除非之後的 3DCG 動畫軟體機能更進化,能更加自動化處理一些工作。 : 不然這種生硬的 3DCG 動畫番大概還會陪伴我們一大段時間。 說實在的我有點搞不懂你這篇回文跟我說講的有甚麼關係... 你引用我那幾段感覺有點奇怪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.97.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447667911.A.F6B.html ※ 編輯: extemjin (114.43.97.93), 11/16/2015 18:00:11
druid0214: 好專業@@ 11/16 18:11
yh0065: 認真回給推 11/16 18:20
HibikiKai: 推,增加知 11/16 18:34
arrakis: 2D渲染的模有可能做到看不出來嗎? 11/16 18:42
多半是靜態作品,動畫一年前有看過某個強國人做的東西, 臨時要找找不太到。只記得是用3D技術融合水墨畫筆觸。 ※ 編輯: extemjin (114.43.97.93), 11/16/2015 18:52:49
bluejark: 是鬼島沒動畫產業 要講技術你還以為真的沒有.... 11/16 20:51
t0584224: 你說的電繪是指原畫掃描到電腦上色、後期合成、特效吧, 11/17 19:18
t0584224: 他說的是指原畫師直接用電繪畫原畫 11/17 19:18
t0584224: 直接用電繪畫原畫非常少 11/17 19:19
t0584224: 73 11/17 19:20
t0584224: 最近的一拳超人有幾幕是直接用電繪畫原畫 11/17 19:21
t0584224: 官網有原撮可以看 11/17 19:31
t0584224: 蠻好分辨電繪的那幾幕 11/17 19:32
原畫畫完關鍵影格之後,接下來就是動畫師接手,這部分一定電繪作業,因為近代的動畫 沒有攝影了,全都改為軟體合成。 在處裡線搞時,為了精確跟效率,掃完底稿後得用電繪描線,這個動作不僅是 讓線條更漂亮好看,同樣是為了效率。因為這個會影響到後續的上色作業。 線條處理的不夠乾淨的話,在非關鍵影格的部分,用軟體去自動處理會有問題。 唯一可能剩下完全手繪的地方只剩背景,可是近幾年的動畫卻是連背景都是純電繪, 這跟解析度的提升有關,不得不改成全電繪作業,不然掃描時會頗難看。 ※ 編輯: extemjin (114.43.97.93), 11/17/2015 23:11:57
t0584224: 好像並沒有,或許越來越多新人用電繪,但老一輩的還是 11/18 10:19
t0584224: 手繪,且升原畫前,要當動畫,所以很多還是習慣手繪 11/18 10:19
t0584224: 我指的是動畫中割還是用鉛筆描原畫,按律表填中割 11/18 10:21
t0584224: 後續當然都是掃進電腦上色,線條自然都是電腦處理過的 11/18 10:21
t0584224: 白箱中就是這樣,動畫檢查的工作也是拿紙在那翻 11/18 10:23
t0584224: 補連結:http://goo.gl/XTo8n9 11/18 10:27
t0584224: 這是骨頭社的超人幻想製作流程的大致介紹 11/18 10:27
t0584224: 這集一開始提一下原畫後,再來就到動畫部門 11/18 10:28
t0584224: 全手繪,日本大多數動畫部門都長這樣,白箱中也是這樣 11/18 10:29
t0584224: 透寫台,鉛筆等等 11/18 10:29
t0584224: 上面那個知乎的聯結有解釋手繪的原因 11/18 10:32
t0584224: http://www.zhihu.com/question/25912399 11/18 10:33
t0584224: 可以看zecy的回答,就是贊同數作多的那個 11/18 10:34
t0584224: 沒登入似乎看不到用戶名 11/18 10:35
t0584224: 我把連結在這重貼 11/18 10:36
t0584224: 更正:贊同數最多 11/18 10:36
t0584224: 或許外包到國外都是用電繪居多 11/18 10:39