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作者: Bewho (壁虎) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 關於手遊的始祖 時間: Wed Nov 18 12:31:25 2015 ※ 引述《yoyo35141 (雨宮伊織)》之銘言: : 想問問看版眾 : 現在對PAD已經不負當年的熱情 : 不過還是想來問問 : 當初都知道某遊戲參考PAD的形式 : 我想問的是 這種模式的始祖究竟是哪一個 : 並不是"轉珠遊戲"的始祖 : 而是"友情抽""魔法石""強化合成""進化合成" : 這一個系統 : 現在幾乎每個手遊都有友情抽跟石抽,所以我還蠻好奇的 : 包含一抽大約是5石也幾乎是定論(1石大概是官方送的最小單位) : PAD已經蠻久了,這個系統是他開始的嗎? : 後來大部分遊戲也有10連+1抽或10連保底 : 這個跟PAD就沒關係了,是哪個遊戲開始的呢? : 想問問有在密切關注手遊的版眾,感謝 你提到的模式「"友情抽""魔法石""強化合成""進化合成"」 在手遊之前,不管是網頁遊戲還是商城遊戲都有這種機制了, 仔細想想,友情抽就是遊戲內可取得的遊戲幣,魔法石就是需要課金跟官方儲值, 只是名稱不同而已,從網頁遊戲的不同卡池,在到更早前商城遊戲都有這類設定, 例如...我商城遊戲玩不多,舉個09年的SD鋼彈當例子好了, 依轉蛋機型號不同,有可以用遊戲幣去轉的轉蛋機,和必須儲值買代幣才能抽的, 兩種型號抽出來的強度就有差,就跟友情抽石抽的概念相同了。 強化和進化你玩神奇寶貝就有...只是PAD多個進化需要材料, 電腦上也一直有這類設定,像另一款商城遊戲希望, 他的寵物進化也是要蒐集材料。 所以這些遊戲模式一直都存在著, 只是PAD算是手遊中較早將這些元素整合起來作成一套UI, 再被其後的許多手遊抄走而已。 -- Sent from my T91 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.59.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447821091.A.129.html
bluelamb: SDGO...QQ 11/18 12:38
ian90911: 遊戲幣是否與好友互動得來 11/18 12:45
Bewho: 哪有互動,pad也是過關卡才給友情點,只是多個選隊友的動作 11/18 12:48
Bewho: 並稱呼這個代幣是友情點 11/18 12:48
johnny3: 錯了啦 友抽跟金幣抽不一樣 社群遊戲才開始有友抽的 11/18 12:50