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作者: Ommm5566 (56天團) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 手遊玩家只能在花錢或時間二擇一嗎? 時間: Wed Nov 18 13:24:15 2015 ※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : 「你不願意(在遊戲中)花錢,那就是要花比別人更多的時間。」 反過來問 既不花時間也不花錢 當其他花下去的人是____嗎? 既然不時間 不就是"不賣遊戲系統" 那就是靠劇情或動腦之類的 : 因為這個機制不管哪邊,損失的都是玩家啊? 同上..不用付出就沒有成就感阿 花錢或花時間就是樂趣的來源阿 ((我老了嗎....上個世代的玩家淚目 : 因為我原本預設,對玩家來說遊戲的理想形(*)是「你在玩這個遊戲時每刻都是享受的」 雖然我這樣說有點弱 不過以D2來說 對於操作細節可以說是很用心 物件的音效每樣都不一樣 怪物有多種模式不至於打怪無聊..... ((當初D2開發者說的那篇 : 但現在讓我很掙扎的是:一款不用農怪的RPG,玩家真的會喜歡嗎? 這種遊戲大多是技術類 ex瑪奇 KOF鐵拳...等格鬥類 或是益智類遊戲 結果就是 要嘛天才才喜歡玩 要嘛練技玩家才喜歡玩 這就又回歸遊戲類型..... 不過比起這個 你的客戶到底想要是誰? 玩家型? 有空才玩? 大家一起玩? 一個人也可以順暢玩? 劇情派的會玩按對話視窗 有些人受不了不會動的畫面 有些人不能接受回合制很慢 但是有的人樂於計算回合制 不可能一個遊戲所有人都喜歡玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.77.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447824258.A.43F.html
watanabekun: 我就是不知道同樣關卡RE個三五百次的樂趣在哪裡... 11/18 13:26
Xavy: 我想了很久,你是在說農三五百場喔? 還是挑戰三五百場 11/18 13:27
lpdpCossette: 哈 開發者自已本身喜歡玩什麼遊戲也是重點 11/18 13:27
mackywei: 為了材料去打關卡,打個三、五次還不掉就很火了。XDDD 11/18 13:28
lpdpCossette: 不要開發出自已不認同的遊戲 11/18 13:28
watanabekun: 五樓你這句太中肯 11/18 13:28
kent88ch: 超級討厭農 到現在看到南瓜心情還是很不好 11/18 13:28
Xavy: 不然為了挑戰成績,打個三五百場這不是很正常嗎 11/18 13:28
Seeker7: 作業PLAY不需要動腦也能看見數字成長,容易獲得成就感 11/18 13:28
qscgg: 喜歡農是人的天性啊 11/18 13:29
Seeker7: 「只要看見等級提升就覺得很開心」的人其實不少XD 11/18 13:29
qscgg: 只是農的標的可能不一樣,但是正常人都愛好嗎 11/18 13:29
dreamnook: 會re個300~500的原因很有可能是成就控(請參考上篇) 11/18 13:31
aya16810: 同樣是農,農素材我超過6場就會想罵國罵,但是刷錢跟練 11/18 13:31
aya16810: 等可以玩上一個晚上 11/18 13:31
SCLPAL: 樓上玩神採會不會精神分裂阿0.o? 11/18 13:32
dreamnook: 比較少見的就是打發時間了w 11/18 13:32
syoutsuki77: 當我通勤時想要農 當我在家有空時想要動腦 11/18 13:33
libraayu: re300~500多半已經是掃盪或農素材了吧.. 11/18 13:34
qazwsx0500: 如果是re3-500次才打贏 我想不是玩極限挑戰 就是遊戲 11/18 13:35
qazwsx0500: 設計有問題了 11/18 13:35
ef9527: 花錢或花時間就是樂趣的來源?以前遊戲不花錢也不花時間。 11/18 13:36
wertyorz: 如果照5F這樣說~ 那就別開發出連自己都覺得不好玩的遊戲 11/18 13:36
ef9527: 不過可能要定義一下,是多久以前就是了。 11/18 13:36
e49523: 跳格子躲貓貓當然不花錢不花時間呀 11/18 13:37
lpdpCossette: 乳牛關打幾百幾千次不是很正常嗎 哞哞~ 11/18 13:37
aya16810: 沒聽過神採@@ 11/18 13:38
aya16810: 只是覺得農如果是建立在掉落機率上還蠻讓人煩躁的,因為 11/18 13:38
aya16810: 那是玩家需要才會去打,如果不需要誰還鳥你,用機率來延 11/18 13:38
aya16810: 長遊戲時數只是顯示設計師根本沒心在加強可玩性上 11/18 13:38
dreamnook: 以前遊戲不花錢也不花時間? 你是指哪個年代? 11/18 13:39
ef9527: 音速小子、惡魔城、瑪莉歐、雪人兄弟、雙截龍、越南大戰。 11/18 13:54
ef9527: 一些像神奇寶貝、吞食天地、機戰,不小心破數十小時的就… 11/18 13:55
dreamnook: 你提的那些全是ACT啊XDDDDDDDDDDDDDDD 11/18 13:56
DarkPrincex: 無奈的是在台灣技術類遊戲做不太起來,除了一個全球 11/18 13:58
DarkPrincex: 紅的LOL以外,我玩過覺得很優秀的FEZ跟暴能都倒了 11/18 13:59
ef9527: 恩,怎麼? 11/18 13:59
ef9527: 莫再提FEZ…已哭… 11/18 13:59
none00: 他要做單機的話其實不太需要技術取向吧 11/18 14:02
none00: 評價好的單機遊戲 大多是劇情取向(JRPG)或高自由度(歐美) 11/18 14:04
none00: 都已經單機了還要比別人會才能玩 這只是把玩家攆走啊 11/18 14:05
darkkeeper: 我看到等級提升會開心,但我有款玩了兩個月左右等級就 11/18 14:13
darkkeeper: 卡在100等無法升上去的遊戲,一點都不開心 11/18 14:13
ien210195: 我一個月就卡在100等了,要不是有抽抽早就棄坑ˊ_>ˋ 11/18 15:52