→ watanabekun: 我就是不知道同樣關卡RE個三五百次的樂趣在哪裡... 11/18 13:26
→ Xavy: 我想了很久,你是在說農三五百場喔? 還是挑戰三五百場 11/18 13:27
→ lpdpCossette: 哈 開發者自已本身喜歡玩什麼遊戲也是重點 11/18 13:27
→ mackywei: 為了材料去打關卡,打個三、五次還不掉就很火了。XDDD 11/18 13:28
→ lpdpCossette: 不要開發出自已不認同的遊戲 11/18 13:28
推 watanabekun: 五樓你這句太中肯 11/18 13:28
→ kent88ch: 超級討厭農 到現在看到南瓜心情還是很不好 11/18 13:28
→ Xavy: 不然為了挑戰成績,打個三五百場這不是很正常嗎 11/18 13:28
推 Seeker7: 作業PLAY不需要動腦也能看見數字成長,容易獲得成就感 11/18 13:28
推 qscgg: 喜歡農是人的天性啊 11/18 13:29
→ Seeker7: 「只要看見等級提升就覺得很開心」的人其實不少XD 11/18 13:29
→ qscgg: 只是農的標的可能不一樣,但是正常人都愛好嗎 11/18 13:29
→ dreamnook: 會re個300~500的原因很有可能是成就控(請參考上篇) 11/18 13:31
推 aya16810: 同樣是農,農素材我超過6場就會想罵國罵,但是刷錢跟練 11/18 13:31
→ aya16810: 等可以玩上一個晚上 11/18 13:31
→ SCLPAL: 樓上玩神採會不會精神分裂阿0.o? 11/18 13:32
→ dreamnook: 比較少見的就是打發時間了w 11/18 13:32
→ syoutsuki77: 當我通勤時想要農 當我在家有空時想要動腦 11/18 13:33
推 libraayu: re300~500多半已經是掃盪或農素材了吧.. 11/18 13:34
→ qazwsx0500: 如果是re3-500次才打贏 我想不是玩極限挑戰 就是遊戲 11/18 13:35
→ qazwsx0500: 設計有問題了 11/18 13:35
推 ef9527: 花錢或花時間就是樂趣的來源?以前遊戲不花錢也不花時間。 11/18 13:36
→ wertyorz: 如果照5F這樣說~ 那就別開發出連自己都覺得不好玩的遊戲 11/18 13:36
→ ef9527: 不過可能要定義一下,是多久以前就是了。 11/18 13:36
推 e49523: 跳格子躲貓貓當然不花錢不花時間呀 11/18 13:37
→ lpdpCossette: 乳牛關打幾百幾千次不是很正常嗎 哞哞~ 11/18 13:37
推 aya16810: 沒聽過神採@@ 11/18 13:38
→ aya16810: 只是覺得農如果是建立在掉落機率上還蠻讓人煩躁的,因為 11/18 13:38
→ aya16810: 那是玩家需要才會去打,如果不需要誰還鳥你,用機率來延 11/18 13:38
→ aya16810: 長遊戲時數只是顯示設計師根本沒心在加強可玩性上 11/18 13:38
→ dreamnook: 以前遊戲不花錢也不花時間? 你是指哪個年代? 11/18 13:39
→ ef9527: 音速小子、惡魔城、瑪莉歐、雪人兄弟、雙截龍、越南大戰。 11/18 13:54
→ ef9527: 一些像神奇寶貝、吞食天地、機戰,不小心破數十小時的就… 11/18 13:55
→ dreamnook: 你提的那些全是ACT啊XDDDDDDDDDDDDDDD 11/18 13:56
推 DarkPrincex: 無奈的是在台灣技術類遊戲做不太起來,除了一個全球 11/18 13:58
→ DarkPrincex: 紅的LOL以外,我玩過覺得很優秀的FEZ跟暴能都倒了 11/18 13:59
推 ef9527: 恩,怎麼? 11/18 13:59
→ ef9527: 莫再提FEZ…已哭… 11/18 13:59
推 none00: 他要做單機的話其實不太需要技術取向吧 11/18 14:02
→ none00: 評價好的單機遊戲 大多是劇情取向(JRPG)或高自由度(歐美) 11/18 14:04
→ none00: 都已經單機了還要比別人會才能玩 這只是把玩家攆走啊 11/18 14:05
推 darkkeeper: 我看到等級提升會開心,但我有款玩了兩個月左右等級就 11/18 14:13
→ darkkeeper: 卡在100等無法升上去的遊戲,一點都不開心 11/18 14:13
推 ien210195: 我一個月就卡在100等了,要不是有抽抽早就棄坑ˊ_>ˋ 11/18 15:52