→ anumber: 7.就只是膩了 11/18 17:21
→ NanaMizuki: 可是艦娘集1245於一身耶... 11/18 17:27
→ arcss: 但好玩沒錯吧,好玩是大前提,然後盡量避免掉棄坑的原因 11/18 17:29
→ arcss: 所以我才說,手遊玩家重視的是好玩,不是卡時間或錢或都卡 11/18 17:29
推 jerrys0580: 不喜歡定時經驗關的設定 上班課沒辦法玩 11/18 17:31
→ max83111: 艦娘是個奇蹟,不能當參考 11/18 17:31
推 LayerZ: 0.有愛就沒問題了 11/18 17:34
→ max83111: 我玩艦娘兩年多了,論遊戲性真的爛到有剩,但是不用課 11/18 17:35
→ max83111: 金去拼船這點真的是最大清流(因為課了也拿不到),也沒 11/18 17:35
→ max83111: 啥競爭(戰果提督例外),超適合養老的 11/18 17:35
推 probsk: 結論 :人設可以彌補所有缺點 11/18 17:35
→ arcss: 手遊有幾個經典是真的可以參考,例如魔靈召喚 11/18 17:36
→ arcss: 原PO既然開發的是單機遊戲,那麼重點就只剩下好玩/不好玩 11/18 17:36
推 miname: 我艦娘是因為4,1棄坑的 11/18 17:37
推 andy0481: 艦娘玩的是蒐集老婆戳老婆養女兒 以這角度看非常好玩啊 11/18 17:38
推 max83111: 人設好也不見得一定成功,你看那扶不起的DG,現在還被sb 11/18 17:39
→ max83111: 超車 11/18 17:39
→ arcss: 說到人設,其實我還滿喜歡奇想之戰的,可是真的太花時間... 11/18 17:43
→ arcss: 然後又是難度突然暴增的SLG,一整個覺得被整 XDDD 11/18 17:44
→ pan46: 樓上也愛一開始的奶妹嗎 11/18 17:51
→ pan46: 不過他3D模組沒有穿鎧甲 失敗 11/18 17:51
→ arcss: 我喜歡那隻貓的對話,很好笑的劇情 XDDDD 11/18 17:57
推 kamisun: 玩過一個遊戲,不花錢就不用玩了,課金卡跟非課金卡差距 11/18 18:48
→ kamisun: 如同天地一樣遙遠,還有活動卡有50%~1000%的分數加成 11/18 18:49
→ kamisun: 抽到一張10倍的活動卡,打一場分數是無課的10倍,衝排名 11/18 18:50
→ kamisun: 佔絕對優勢,所以排行榜前面那些人都是課金大戶 11/18 18:50
推 zxcmoney: 艦娘雖然各方面來說都是特例 但絕對不什麼平衡差的遊戲 11/18 19:53
→ zxcmoney: 要研究的話 還是可以看的出很多細節做的不錯 11/18 19:54
推 lokilin: 可是他不好"玩" 11/18 20:48
推 s20116: 艦娘因1.2而三個月內棄坑....還是來看同人作的好 11/20 12:20