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作者: colamonster (可樂怪) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 三國誌武將的武力值怎麼來的? 時間: Wed Nov 18 19:54:40 2015 ※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言: : 前面有篇三國誌人物宣導搭乘禮儀的文章 : 覺得很有趣 : 也想到許多三國遊戲都會有能力值的設定 : 其中當然包含武力值 : 究竟武力值的分數是怎麼來的? : 遊戲公司參考史書,判斷這位武將強度嗎? : 話說回來 : 武力值的概念如果實際來看,代表什麼? : 是力氣越大的武將數值越高? : 還是靈敏度越好的? : 好像呂布是三國裡面公認武力最強的? : 畢竟劉關張三打一都贏不了 : 那假如蜀國五虎將五打一呢? 武力值的參考基本上來自《三國演義》 _A_ 說到《演義》不可或缺的就是武將單挑場景, 《演義》裡的許多名場面都是單挑,如三英戰呂布、溫酒斬華雄、斬顏良誅文醜、 過五關斬六將、長坂坡單騎救主,以及許多的名戰鬥場景,許褚戰馬超、馬超戰張飛.... KT當初做三國志的時候主要是參考《演義》,(或是說改寫自《演義》的《吉川三國志》) 所以最開始的時候武將只有武力值沒有統率值, 這就是以《演義》為主要考量下的一個結果,也跟信長的野望相反, 信長的野望一開始是只有「戰鬥」值而沒有武力值。 所以以初期的三國志設計來說,武力值當然就代表武將帶兵作戰的能力, 後來武力跟統率分家後,武力才單指「武將單打獨鬥(單挑)的能力」, 並且會部分影響到一般戰鬥(如戰法的威力或部隊的攻擊力) 武將武力值的設定基本上主要是還是參考《演義》中單挑對戰的結果, 跟製作團隊一些自己的詮釋,比方說三英戰呂布這碼子事, 本來這事情其實不是要捧呂布,而是要捧桃園三匪, 只是因為歷來描寫這件事的作品都會特別去描寫呂布(不然打敗他的三兄弟就不夠威了), 久而久之演變到日本時就變成了「三兄弟也只能打平呂布」的描述, 然後KT再加碼把他當作三國武力第一。 除此之外史書裡頭也可以找到一些場景,加以調整或佐證武將的武力值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.44.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447847682.A.3C8.html
liveforhappy: 感謝詳細的回應說明! 剛本來想說跟本版好像關連不大 11/18 19:56
liveforhappy: 所以先刪... 11/18 19:56
HAHAcomet: 可是樂進.徐盛3代的能力值根本是雜魚等級 11/18 19:56
因為這兩人在《演義》裡基本上就是雜魚無誤啊....
Xavy: 因為三代很早阿 11/18 19:57
darkbrigher: 近代三國志就比較參照史實 所以一些有名龍套變強 11/18 20:05
breakblue: 轅門射戟 11/18 20:07
SuperSg: http://i.imgur.com/oW2CdaA.jpg 11/18 20:07
SuperSg: http://i.imgur.com/7FdCilz.jpg 11/18 20:08
shirou123: 做春秋戰國就沒這問題 記載很豐富 11/18 20:09
amaranth: 後來幾代開始參考正史評價跟戰績把一些人平反 11/18 20:17
※ 編輯: colamonster (36.224.44.30), 11/18/2015 20:20:48