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作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 暗黑二如果現在推出會依舊暢銷嗎? 時間: Thu Nov 19 13:22:35 2015 總是會有人提到D2是技能樹的成功, 不過,對我而言,會長期玩D2除了玩技能外,另一個重點就是打寶。 而打寶之所以耐玩,重點就在於物品數值系統的設計。 D2的物品等級、綴詞系統等,就我接觸過同時期的RPG來看,應該是最有原創性的吧? 這也是最吸引我的原因。 還是說D2的物品系統也是向誰致敬的嗎? -- 如果要挑一點D3不如D2的地方,我毫不考慮只會回答物品系統 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1447910558.A.5B2.html ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 11/19/2015 13:24:06
mikeneko: DIABLO 1 11/19 13:27
r02182828: D3不如D2的喔? 沒有死靈法師 11/19 13:29
mart9266: 抄襲D1 11/19 13:29
rofellosx: 致敬D1 11/19 13:34
Yanrei: 技能樹作的好就有趣,作不好就一堆廢點XD 11/19 13:42
osanaosana: 就算做不好暴雪還會修改更新,這也是紅的原因之一 11/19 13:49
AKARA: 技能樹不會做好的,有最佳解 11/19 14:17
EOTFOFYL: 最佳解跟浪漫點法強度不要差太多的話有最佳解也沒差阿 11/19 14:26
orz65535: D2技能樹有個根本問題 因為技能特性投資跟收穫差非常大 11/19 15:20
orz65535: 傷害技能永遠都有20點的價值,反之1點就夠 11/19 15:20
orz65535: 有了協同更糟糕,點數都被相似的傷害技能組吸走了 11/19 15:21