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作者: LaurenceS (Laurence of Formosa) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 戰場女武神新作 時間: Fri Nov 20 17:42:34 2015 在這裡不負責任的做一個預測 難道戰場女武神系列打算<<太空戰士>>化嗎?? 我的意思是說.... 就像太空戰士一樣,各代之間不見得有劇情連貫關係 可是會有一些元素會有一個連貫性.... 例如.太空戰士系列 會有一個席德博士出現.. 會有水晶 會有魔法 會有路行鳥 會有玄的不能再玄的劇情之類的 "再"例如... 紅色警戒系列 盟軍一定有譚雅+航母+間諜 蘇軍一定有天啟+電塔+基洛夫空挺 最後跟很多大大yee樣 我覺得,與其給我這個不如給我 <<戰場女武神IIII>> 最好時間設定在飛機發明以後 說不定搞以個外傳 可以研發蒸氣龐克風格的空戰遊戲 或在正傳裡面加伊些航空相關的設定 畢竟蒸氣龐克的機設 一職都是戰場女武神意境的美感之一 這代就現在釋出的動畫而言 感覺好像Sega版的太空戰士VIII或XII 人設跟機設都有點像太空戰士系列 玩法如果也向太空戰士系列 那會讓人覺得有點不好 -- -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.219.200.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1448012557.A.828.html
gino0717: 女武神交通工具化 11/20 17:44
breakblue: 然後他們就越做越像光明系列了 11/20 17:45
LABOYS: 那就是自毀長城啊 11/20 17:46
Chami19: 也可以說成是鋼彈化 11/20 17:50
garman0403: 女武神大眾運輸化 11/20 17:50
光明系列是怎樣?? 戰場女武神航空時代的玩法可以是這樣 然後....其實空戰也可以做成Blitz系統 就扣CP飛船的移動跟前代的戰車一樣 扣AP走定點瞄準開火結束 然後飛船則是看裝備幾門炮就瞄準幾次 然後戰機是沿著一條環狀的航線飛 必須選航線選方向選機動(manouver)選武器 或者是扣一個CP攔截敵機但是彈藥打光就不能這麼做 (攔截模式就是比飛行員屬性跟飛機屬性和迎擊) 然後戰機的話沒有動作AP會一直扣因為飛在一個航線上 也可以扣一段AP換航線(所以戰機會瞄準兩次) 如果飛船有裝備停機坪的話則可以幫戰機補寫跟彈藥 但是會扣飛船的炮台數 如果沒有戰機只能撤退等一回合後再飛來作戰 也可以切換成戰機模式然後那就跟一般的故事性空戰遊戲一樣 蒸氣龐克+日式動漫美學+歐式水彩畫面+Blitz應該很優 ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:03:08
rh44442002: 就只是系列化而已吧,一個title養大正常來說都會這樣 11/20 18:01
rh44442002: 這個動畫我覺得跟GE還比較相近 11/20 18:02
※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:08:39
breakblue: 可是他們居然把光明系列養成那樣 把SF還來啊 11/20 18:04
igarasiyui: IIII是啥? 11/20 18:05
IIII是現代羅馬數字的4 ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:09:37 不好意思~~ GE是什麼?? SF是什麼?? 然後光明系列到底是玩怎樣?? ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:10:38
breakblue: 那個叫做Ⅳ... 11/20 18:10
Alexis0204: 還IIII勒 科科 11/20 18:12
我兩種都看過 我覺得IIII比IV用起來方便 ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:13:52 我大概曉得你在說什麼了 就是做成ARPG的意思對吧? ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:15:21
jack0204: IIII就不叫羅馬數字了 11/20 18:14
OK 我們別再聊IV或IIII了 所以你們怎麼看新的這款遊戲 會變成<<太空戰士SEGA>>嗎? ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:17:27
breakblue: 羅馬數字有其規則 IIII是不可能出現的 11/20 18:16
jack0204: 我也看過有人拿溫度計當尺量,但不會認為這樣用比較方便 11/20 18:17
OK ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:17:56
zh76283122: 查了一下 IIII好像是比較古早的用法? 11/20 18:17
dawnsun: 設定集好像有提到當初就是打算避開飛機 11/20 18:28
避開飛機的理由是什麼呢?? ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:33:26 ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 18:34:17
xxx60709: 自己發明一個IIII然後說比較好用是哪招 11/20 18:50
rh44442002: GE是god eater 噬神者 SF是shining force 11/20 18:50
rh44442002: 光明系列就看看早期的玩法跟近期的比較就知道了... 11/20 18:51
MAXcafe: 不能接受從BLiTZ改成像GE一樣的玩法 11/20 19:15
MAXcafe: 當初每代都玩就是因為BLiTZ模式才玩的..... 11/20 19:16
早期是回合制rpg現在向ARPG或太空戰士13靠攏 ※ 編輯: LaurenceS (104.219.200.46), 11/20/2015 19:19:18
xxx60709: 我跟原PO道歉,真的有IIII的用法,真是不好意思 11/20 19:20
saxontai: http://goo.gl/0ShKW9 加法規則=IIII,減法規則=IV 11/21 01:28
saxontai: https://goo.gl/LVC50a (wiki) IIII是數碼限制的例外 11/21 01:40