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●82269 1111/20 nahsnib □ [討論] 網頁/手機遊戲的平衡調整 文章代碼(AID): #1MJn4J-j (C_Chat) [ptt.cc] 作者: nahsnib (悟) 看板: C_Chat 標題: [討論] 網頁/手機遊戲的平衡調整 時間: Fri Nov 20 20:24:40 2015 以往的單機RPG遊戲當然沒什麼平衡問題,平衡出問題大概也沒啥好爭議的 (吃我的符鬼十邪散魂啦) 但是後來也出現各種對戰要素的遊戲,此時平衡就變成遊戲中不可或缺的一環, 比較少改動的如世紀帝國,也會在每次資料片中做出一點調整(例如增加新科技), 甚至是桌上遊戲也有在發售後調整規則的案例(對,我在說你喔,河流行者大大)。 (或者波多黎各的港口與大學) 而現在大多數網路遊戲多少都有對戰要素,就算沒有,也會人比人,氣死人。 這麼多的遊戲,也少有像LOL那樣天天nerf伊瑞利雅的遊戲,但畢竟那遊戲是以對戰為核心 架構,再說角色也幾乎可以免費獲得(你要用$$買也不是不行),nerf角色大家罵一罵 也是繼續玩, 至於POE則是常常平衡調整技能,甚至整個效果改掉(舉例:啟蒙從加經驗變成減少消耗) 當然我玩過的遊戲可能不夠多,舉這些例子有點少, 那手機遊戲、網頁遊戲有沒有時常做平衡調整的例子呢? 我舉我玩過、少的可憐的幾款遊戲作舉例好了: UL:公開測試了4年的遊戲(ry 角色平衡是什麼能吃嗎……好吧好像做得太過火,這幾年來也平衡了好幾次, 但是新角色照慣例先OP一個月(也有設計失敗完全沒OP過的角色)。 式姬草子:從來沒調整過角色強度,頂多開能力上限。 但是我認為這遊戲設計的時候就十分注意角色強度,完全不需要特地調整。 境界之詩:幹你尋尋。 為什麼手遊、網遊很少調整,更少調弱角色呢,我自己只想得出以下兩點: 1.怕玩家翻臉,我花了幾千塊抽出來的角色怎麼可以nerf,玻璃心碎了啦。 2.違法,當初說角色能力是這樣,如果隨便調,可能會有民事責任(我不是學法律的, 不確定是不是有類似的規範)。 至於更多更深的原因還請大家一起討論。 可是我認為,一款遊戲要長久經營,適當的調整角色強弱勢相當重要的, 其中調弱又比調強還要重要,如果不斷調強角色,總有一天會戰鬥力通膨到天花亂墜的 程度,可是調弱又可能手術非常成功,病人死在手術台上的案例。 ……又或者手遊、網遊的經營者從來沒有想過長久經營,所以不甚在意? 到底要怎麼樣才能讓製作團隊勇於調整呢? -- 作者 SoulBringer (鬼泣) 看板 Gossiping 標題 [爆卦] 4X貓 我愛妳>/////< 時間 Mon Apr 1 00:00:04 2013 趁亂告白 不解釋 我要幹死妳 話說我有女朋友兩個 左手跟右手 希望你不要介意~
XXXXGAY:你最好真的要幹死我,不然我就會幹死你!04/01 00:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.73.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1448022291.A.FAD.html
Skyblade: 基本上用博奕的角色要改、只會改強不會改弱 11/20 20:26
Skyblade: 除非是明顯寫錯的 11/20 20:27
那種要堆資源換來的角色呢?
bluejark: 我玩過魔靈 克魯賽德戰記都有削弱 好像都韓國的 11/20 20:29
justsay: 還是有nerf啦 只是看營運方手段如何跟敢不敢得罪玩家 11/20 20:30
justsay: 不常用的原因是直接推新角打臉就好 至少能多賺一筆 11/20 20:32
可是這就會變成戰鬥力通膨的問題,除非打臉的方式是:對OOO傷害加倍這種超針對的改法 ※ 編輯: nahsnib (140.112.73.49), 11/20/2015 20:34:14
justsay: 變相打就好啦 比如手遊多有屬性相剋 那就開新關卡婊OP角 11/20 20:35
justsay: 然後放新角針對新關卡 例子應該很多吧XD 11/20 20:36
bokaikao: 樓上推那種做法的遊戲我基本不玩,你用心的累積根本沒 11/20 20:37
bokaikao: 用,一直都是誰能抽到新角的人贏 11/20 20:37
SCLPAL: 金主放話就會了=w= 11/20 20:37
SCLPAL: 我有一款手遊,上個月開始搞活動倍卡10連次數滿指定數量 11/20 20:38
SCLPAL: 直接送頂級能力的"舊卡面重繪版"新卡.這個月有個重課在論 11/20 20:39
justsay: 不過還有些遊戲是不怕戰鬥力通膨 比方白貓 11/20 20:40
SCLPAL: 壇說官方賺錢吃相太難看他想退坑了=w= 11/20 20:40
pan46: 白貓是他整個策略可以支撐 11/20 20:41
SCLPAL: UL的話,至少PTT版是希望強改弱w 11/20 20:41
pan46: 補充一下 轉蛋手遊不修大部分都是怕玩家不爽退款或提告 11/20 20:50
pan46: 所以製作人的進度跟強弱掌握的火候很重要 11/20 20:51
沒有在玩PAD的我都知道什麼叫做49倍心珠了
puppy8321: 天天nerf伊瑞莉亞:3 11/20 20:51
stevenyat: 遊戲公司也會怕被黑頭車包圍 扯到錢通常都會龜 11/20 20:54
stevenyat: 像瑪奇有段時間細工弓箭超爆幹強沒人敢動 _(:3」∠)_ 11/20 20:56
※ 編輯: nahsnib (140.112.73.49), 11/20/2015 21:00:32
bm200300127: UL就是個運Game 越無視運氣的角色就越吃香 11/20 21:00
bm200300127: 最早尼西直傷輕輕的大家還沒注意到 後面直傷通膨 11/20 21:01
bm200300127: 搞到連開技即死和消除技能不給你玩 就大量玩家出走了 11/20 21:02
bm200300127: 而且UL感覺上官方就不太理平衡 強度都是綁人設... 11/20 21:05
bm200300127: 故事中不怎樣的角色 就真的難用(瞄王妃) 故事中當老 11/20 21:06
bm200300127: 大或正義使者的 遊戲中就是爽過(瞄教主和富二代) 11/20 21:07
l6321899: UL現在真的不知道在幹嘛了,坑越挖越大又不補 11/20 22:02
l6321899: 舊角色R5還沒出完接著出N卡,然後再搞一批新角色 11/20 22:03
l6321899: N卡設計不良就算了,還要抽才能中,等同一個角色賣兩次 11/20 22:04
舊角色出來刷存在感用的,入手管道真的讓人超不爽,跟R5一點關係也沒有, 做的要死要活到底為什麼? ※ 編輯: nahsnib (140.112.73.49), 11/20/2015 22:14:08
bm200300127: 理想一點希望是 有R5同時會開啟特殊任務可以取得N卡 11/20 22:28
bm200300127: 但現在N卡就只是個課金的代名詞...而且未來是屬於N卡 11/20 22:28
bm200300127: 而不是一路走來的R5的 一整個諷刺 11/20 22:28
emptie: CoC這種rts一直有在調兵種的能力啊 11/20 23:42
KMSNY: CQ就是個整天在調強弱的手遊 11/21 00:51