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●82637 4911/22 a0a000000000 □ [閒聊] BZ始終不做沙盒線上遊戲的原因 文章代碼(AID): #1MKNs7aC (C_Chat) [ptt.cc] 作者: a0a000000000 (...) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] BZ始終不做沙盒線上遊戲的原因 時間: Sun Nov 22 16:32:05 2015 通常賣不錯的遊戲 BZ都會抄過來重新定義 為什麼BZ始終不願意做沙盒線上遊戲 目前沒有中文的沙盒線上遊戲阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.184.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1448181127.A.90C.html
uu26793: minecraft 11/22 16:34
pp1877: 正在做也不一定會講啊 11/22 16:34
darkbrigher: olg BZ不是都放棄了 11/22 16:36
storyn26749: Coming soooooooooon! 11/22 16:36
bladesinger: 你講的是放棄MMO吧,B社的遊戲放棄連線功能能玩嗎 11/22 16:37
KimJongUn: 沙盒難賣造型補充包 11/22 16:39
P2: 做出來不會跟山口山互搶嗎 11/22 16:40
Pep5iC05893: 好沙盒難做 11/22 16:42
KimJongUn: 一堆人做 成功的只有fallout和GTA RDR是GTA同公司作品 11/22 16:48
dnek: 泰坦被砍掉啦,據說是革命性的新遊戲啊 11/22 16:48
KimJongUn: 失敗的確一大堆 看門狗壞了Ubi招牌 其他零零碎碎作品 11/22 16:49
HuMirage: 沙盒一大票 成功的有幾個? 11/22 16:50
KimJongUn: 懶得提了 泰坦就是overwatch不是嗎 11/22 16:50
nashinai: 燒經費的能力也是革命性的,所以就被放棄了 11/22 16:50
KimJongUn: 玻璃渣真的很商人思考 也確實聰明 能爐石安心賣卡錢 11/22 16:51
dnek: 泰坦就是鬥陣,那他們自己說砍掉幹麻,不過是玩家憶測罷了 11/22 16:51
KimJongUn: 做什麼吃力不討好的沙盒 11/22 16:51
Yanrei: 泰坦不會是鬥陣吧,感覺規模差這麼多… 11/22 16:54
g3sg1: 以前的Bz或許有可能 現在的AB歐.....別想了 11/22 16:54
hope951: 沙盒比較有名就fallout、elder scroll、gta、mine craft 11/22 16:56
hope951: ,Bethesda 佔兩款 11/22 16:56
大家舉例的大多是單機吧 沙盒MMORPG 我知道兩款新作 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=72232 http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=40121
wadekuo3: 暴雪這幾年根本沒作過單機好嗎? 一定是線上多人 11/22 16:58
jkiop79315: 我記得BZ是說 鬥陣有些角色模組繼承自泰坦? 不確定 11/22 16:58
※ 編輯: a0a000000000 (114.42.184.196), 11/22/2015 17:00:00
KimJongUn: 麥塊不太一樣 捲軸團隊和fallout人員組成高度相似 11/22 16:59
KimJongUn: 可以把它看作同系統的遊戲 所以市面上還是只有2大團隊 11/22 16:59
KimJongUn: 懂得做好的沙盒 目前啦 11/22 17:00
wadekuo3: 不然巫師3 這種類型 BZ來作蠻有搞頭的 11/22 17:01
Yanrei: 黑色沙漠好像很久了 可是台灣這邊一直沒消息? 11/22 17:02
gino0717: 砂盒還是做hgame好玩 11/22 17:02
kuninaka: The Witcher 3不是OLG 11/22 17:04
KimJongUn: 不看AAA大作 其實強的小沙盒外國很多啦 例如模擬羊 11/22 17:04
kuninaka: GTAO也不是sandbox吧 11/22 17:04
KimJongUn: 但開頭問的是玻璃渣 那肯定就是聊AAA大作了吧 11/22 17:05
kuninaka: minecraft應該是目前唯一的sandbox mmorpg 11/22 17:05
kuninaka: 模擬羊的OLG版是假的 11/22 17:05
kkksteve: 沙盒本身會牽扯到玩家設計與心血 11/22 17:05
kkksteve: 而BZ近年一直不放棄讓玩家PVP的理念 (他們真的做得很爛) 11/22 17:06
kuninaka: The elder scroll online也不是沙盒 11/22 17:06
kkksteve: 所以沙盒這種玩家能擴大PVP變數的 很難獲得青睞 11/22 17:06
Yanrei: BZ不把pvp跟pve數值脫勾,這機制設定就肯定很困難啊… 11/22 17:07
tcancer: 沙盒這種玩家互動性很低的玩法向來不是BZ想搞的 11/22 17:07
qscgg: 沙盒互動很低,麥塊表示: 11/22 17:10
uu26793: 沙盒跟開放世界要分清楚 11/22 17:10
kuninaka: 差點忘了,STEAM上這幾年很多生存sandbox MMORPG 11/22 17:10
KimJongUn: h1z1 dayz我有想過 但它們講講沙盒 到後來肚餓喝水和 11/22 17:11
KimJongUn: 殺人自保的需求太高 其實玩家做的東西還是都一樣 自由 11/22 17:12
KimJongUn: 度受限 同道理我不會把任何MMORPG講成沙盒 你傳奇遊戲 11/22 17:12
KimJongUn: 說能打怪能釣魚各種小遊戲?其實自由度還是有限 做的 11/22 17:13
KimJongUn: 還就是無止境的農裝 所以也不算 11/22 17:13
darkbrigher: 目前遊戲所謂自由度頂多也就善良中立邪惡3種選項給人 11/22 17:14
darkbrigher: 選...真正要達到所謂"自由"可能需要更高的AI給npc 11/22 17:15
xxx60709: 魔獸世界就是開放式遊戲啊... 11/22 17:16
art1: 魔獸世界是開放式遊戲喔? 第一次聽到 11/22 17:18
KimJongUn: MMO就不是開放遊戲啊 fallout我能選女角色誘老闆給我 11/22 17:18
KimJongUn: 武器 WoW你女角捏的再漂亮大概都不行吧?我猜啦 11/22 17:18
KimJongUn: 色誘不了我就偷 偷不了我在他口袋放個定時炸彈 11/22 17:19
breakblue: WoW女角捏的再漂亮也只能色誘ah的哥布林 而且還不買帳 11/22 17:20
xxx60709: 那這樣跟世界互動超低的巫師三也不算了 11/22 17:21
gm79227922: 魔獸不算開放吧 雖然可以低等跑到高等區 但也只能在 11/22 17:21
gm79227922: 高等區發呆而已 11/22 17:21
arcanite: 買下文明帝國吧! 11/22 17:24
xxx60709: 巫師三解完任務也沒事做啊 11/22 17:24
class21535: 因為還沒有真正大紅的沙盒MMORPG出現巴 等EQ NEXT 11/22 17:29
class21535: 阿忘了 有大紅的就是EVE 11/22 17:31
Sischill: 踏入新遊戲領域並不是那麼容易 你以為暴雪真的神到出什 11/22 17:33
Sischill: 麼遊戲就都變神作嘛 叫他去做4X FTG 沙盒 經營模擬這 11/22 17:34
Sischill: 些沒經驗的跟其他公司比起來又不會特別好 11/22 17:34
breakblue: 暴雪在WoW裡面加了艦摳咧的要素 結果蠻慘的... 11/22 17:35
tcancer: BZ出新遊戲的類型拼命往PvP方向發展 爐石、英霸、鬥陣 11/22 17:35
class21535: 暴雪厲害的是改良阿 WOW改良EQ 爐石把MTG親民化 11/22 17:37
class21535: 結果爐石達到以前卡牌OLG從未達到的高度 11/22 17:38
tcancer: 沙盒屬於非目標引導讓玩家發揮創造力的玩法 11/22 17:38
andy0481: 就PVP比較好賺阿..吸引一堆人來玩後造型什麼隨便賣 11/22 17:38
andy0481: PVE的賺賺月卡以外的東西都沒PVP好賺 除非要出免費PVE 11/22 17:39
cau0424: 真正大紅的沙盒排行第一應該是UO吧,當年的市佔率無敵阿 11/22 17:42
by0413: 可是MOBA給BZ去改 改到靠BZ光環還是照輸DOTA2和LOL 11/22 17:43
kullan: 但沒有War3也沒有Dota2和LoL 11/22 17:45
by0413: 那怎麼不說沒遊戲給BZ抄 就沒BZ了 11/22 17:46
GGHOWIN5566: 沒遊戲改良的話的確就沒bz了 11/22 17:51
stfang925: trove表示 11/22 18:05
nomorethings: 請玻璃渣去抄襲SAO設定好了, 那麼喜歡PVP的話 11/22 18:06
andy0481: DOTA-like類的基本上不太可能有新作能贏那兩款了啦 11/22 18:15
andy0481: 黏著度已經固定住了 很難讓人想換遊戲被當菜虐 11/22 18:16
s920325: BZ雖然有名 但遊戲數量不多 跟涉獵領域不大 11/22 18:22
s920325: 你也可以問 為什麼BZ不作車GAME 不作格GAME... 11/22 18:23
Yanrei: 沒玩過EQ,一直很期待EQN……希望能順利 11/22 18:24
caten: MMO可以色誘玩家啊(X) 11/22 18:28
Layase: mincraft不能MMO吧 11/22 18:28
by0413: 不覺得是黏著度的問題 玩過HOTS的人還是相當多的 11/22 18:35
by0413: 但是大多都是偏向負評 然後回去玩LOL或DOTA2 11/22 18:36
by0413: 光是全隊綁住都同等級 一堆人就不能接受了 11/22 18:37
WarnLeadwar: 我一天打10場看RP 勤練技術增進觀念 11/22 18:43
WarnLeadwar: 為的就是能夠屌打9個銅牌的臉 你跟我說要跟其中4個分 11/22 18:44
WarnLeadwar: 工合作 團結一致才能跟對面5個死銅牌打平? 11/22 18:44
WarnLeadwar: 我寧可回去開單機練撿兵都比較有意義 11/22 18:45
sasaflight: imba喔 我覺得已經超出他們預期了 而且他吸引的客群 11/22 18:46
sasaflight: 本來就不是傳統moba的玩家我覺得 11/22 18:46
cau0424: minecraft MMO化就是 Trove 11/22 18:47
sasaflight: 而且bz不太需要擔心 d3都救的起來了 11/22 18:48
by0413: 救不起來也沒差 雖然只有1.2% 但是一定還是賺錢的遊戲 11/22 18:49
by0413: 不過LOL有23.5% DOTA2有4.5% 不覺得有達到BZ的預期 11/22 18:50
by0413: 好在BZ的死忠玩家都很肯掏錢 市佔低一點也沒什麼關係 11/22 18:51
Nravir: BZ現在都是看哪款熱門就開發同類型的互相競爭 11/22 18:54
s920325: 開發同類互相競爭>>爐石之前的卡牌OLG有哪個大熱過? 11/22 19:02
s920325: OW>>被大家說很像的TF2的熱門度遠遠不如CS.COD.BF之類的 11/22 19:03
s920325: 6款裡也只有英霸符合條件被說成這樣 也是怪怪的 11/22 19:04
theyolf: 而且英霸很早就有打算要做了吧 記得原型是dota 11/22 19:34
hsiehhsing: 鬥陣是把泰坦的英雄腳色設定留下來 11/22 20:03
sasaflight: 英霸原本只是要在星海裡面做一張圖阿 11/22 20:23
yoyun10121: 因為沙盒成本太高又不一定賣得好, 現在BZ的取向就是主 11/22 20:50
yoyun10121: 力做低成本好回本的東西, EX 爐石英霸以後的鬥陣 11/22 20:50
PaulChris: 因為現在沒一款是真的沙盒多人線上 11/22 22:48
PaulChris: 另外說Bz抄其實也不是沒錯,畢竟同類型遊戲就算改很多 11/22 22:49
PaulChris: 對一些人來說還是抄 11/22 22:49
PaulChris: 所以Dota 2是抄中之抄,Lol就是Dota 2的rip-off也是可 11/22 22:50
PaulChris: 以理解的 11/22 22:50
PaulChris: 另外想問一下為什麼很多人說Wow抄EQ,但不會說Wow抄UO? 11/22 23:18
PaulChris: 是UO不有名嗎? 11/22 23:19
justeat: UO的玩法跟EQ完全不一樣 當然也跟wow完全不一樣 11/22 23:40
justeat: UO比較偏向玩家自己找樂趣 EQ就是很強的NPC讓你打 11/22 23:40
PaulChris: 是啊,那EQ從UO找靈感加了新東西,地城、副本‥etc 11/23 00:34
PaulChris: 然後新東西是D&D老早就有的概念 11/23 00:34
PaulChris: 就跟GW2、ESO的內容概念大部分也跟以往的MMO相差無幾 11/23 00:37
filet: EQ出來的時候uo也創幾年…還有副本是eq先出來的 11/23 01:49
filet: uo沒那麼神可以一堆概念讓人抄 11/23 01:49
PaulChris: 你哪來的眼睛看到我說EQ副本抄UO? 11/23 02:53
PaulChris: 只是照這個邏輯,多人連線UO早EQ出,EQ其他概念在更早 11/23 02:54
PaulChris: 前的遊戲就有,然後EQ拿去加進MMO 11/23 02:54
PaulChris: 更別提我前面講到的GW2、ESO哪個公司不是改良一下推出 11/23 02:57
PaulChris: 現在檯面上哪個紅的遊戲是完全原創,還真的找不出幾個 11/23 02:58
PaulChris: 不過我反而不認為那就是抄,公司找當紅的類型去做根本 11/23 02:58
PaulChris: 人之常情 11/23 02:58
PaulChris: 啊,剛剛才發現上面提到的地城加了個副本,這邊讓你誤 11/23 03:01
PaulChris: 會抱歉 11/23 03:01