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作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] BZ始終不做沙盒線上遊戲的原因 時間: Sun Nov 22 20:32:19 2015 : → tcancer: 沙盒這種玩家互動性很低的玩法向來不是BZ想搞的 11/22 17:07 我覺得互動性很低這種說法要看遊戲內容啦 如果是一開始就不以互動為主題的話 那麼不管怎樣都不會有互動性的 如果是PVP遊戲的話那當然就會很有互動性 這邊可以介紹一個沙盒遊戲 叫做King Arthur's Gold(簡稱為KAG) http://store.steampowered.com/app/219830/ 內有遊戲介紹影片可以看 2013年發售的遊戲 兩年來得到了86%的好評 目前還沒台幣價格所以不能買 KAG是類似Terraria風格的2D沙盒遊戲 雖然說Terraria也是有PVP功能 但Terraria是有PVP功能的沙盒遊戲 KAG則是以PVP為主題的沙盒遊戲 遊戲的方式是分成兩隊互打 共有三種職業可以互相變換 騎士:破壞陣地 弓手:突破陣地 建築師:建立陣地 該在戰鬥中創造出怎樣的建築來就是看玩家的創意和反應了 如何創造出不容易被突破的陣地 如何在激戰之中擴展陣地 如何在後方設立能突破敵人陣地的設施 視情況更改職業來彌補目前隊伍中較薄落的部分 或是更改職業和隊伍連攜 或是看隊友一起執行作戰行動 這樣來看的話 KAG應該算是很有互動性了吧 因為本來就是以互動性高的PVP為主題在製作的沙盒遊戲啊 -- On the surface, your parents sought a private life, using their great talents to provide for you. They learned to twist the lies of church and government, believing themselves masters of the system. But the parasites say "NO! The child has a duty! He'll go to war and die for the nation." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.72.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1448195543.A.347.html
yoyun10121: 其實是BZ喜歡綁死的遊戲形式, 不然平衡很難搞 11/22 20:48
yoyun10121: 從wow的專精到D3套裝, 都是把玩法制式化減少平衡難度 11/22 20:49
kkksteve: 沒錯..只要玩家自創玩法 就會被打槍,偏偏他平衡又做很爛 11/22 20:57