→ ikaridon: 出版業者有在適應,但是似乎都還不成氣候,我看得很急 11/22 23:48
推 fkzj: 同意。看看現在萬惡的大坑 Stream ,已經不知花了多少在上面 11/22 23:48
→ evangelew: 同意~~~ 趨勢不可逆 就像PC遊戲一樣 11/22 23:49
→ ikaridon: 搞不清楚他們是沒技術,沒資金,還是沒心 11/22 23:50
推 anckyX: 就跟DLC是大勢所趨一樣 11/22 23:50
→ fkzj: 然後在 Google 電影也趁特價時買了四部 HD 版的了。 11/22 23:50
→ evangelew: 日本人做事真的有些死板,未來若漫畫家在電子平台公布 11/22 23:51
→ ikaridon: 觀望的一堆 投入的太少 搞不好到頭來問題是閱讀習慣差 11/22 23:51
推 m01a011: 感覺這篇文是讓開書店的會崩潰的一篇就是(死 11/22 23:51
→ evangelew: 作品 並且靠像微搏的打賞制度等 誰要被綁在傳統出版社 11/22 23:52
推 kopune: 先進國都淘汰實體書/實體光碟了? 11/22 23:53
→ adolfal007: 實體書看起來還不一定會被捨棄, 11/22 23:53
推 bubble410120: 1推這篇!! 11/22 23:54
推 Edison1174: 我記得有一本"平台革命"有談到網路平台對出版的變革 11/22 23:54
→ adolfal007: 也有這樣分析電子書跟實體書的, 11/22 23:55
推 ikaridon: 書店還沒倒的早就千錘百鍊了 不會這樣崩潰啦 11/22 23:55
→ Edison1174: 網路平台能把消費者(讀者)跟創作者連結起來 11/22 23:55
推 m01a011: 可是瑞凡 我是新開的耶? 11/22 23:56
→ Edison1174: 然後取代出版業層層的中介網絡 降低成本 11/22 23:56
推 anckyX: 不過這篇把網路的盜版漢化跟書本電子化混在一起說了 11/22 23:57
→ Edison1174: 不過它是拿"起點中文網"當舉例... 11/22 23:57
→ evangelew: 看了adolfa大的連結 我覺得把電子書定義的太狹義了 11/22 23:57
→ anckyX: 有偷換概念的嫌疑XD 11/22 23:57
我沒有要偷換概念的意思,錯的當然還是錯的
但我認為比起對錯,更應該去思考裡面隱含的趨勢的改變
如果有合法免錢品質又優的東西,你認為民眾會去選擇盜版沒有品質保證的東西嗎?
如果網路上有官方上傳提供,優質清晰的HD電影可以免費觀看,
你覺得偷跑去電影院盜錄的東西,還會有多少人想看?
說穿了還是競爭力的問題,競爭力不夠就只能一直糾結於對錯,然後等著被淘汰
沒有死忠的民眾這種生物存在,只有忠實的人性
→ evangelew: 從電子產品閱讀資訊 已經是普及化 畢竟租書店的熱浪 11/22 23:59
→ evangelew: 退潮 與網路漫畫的普及有關 經典漫畫還是要拿在手上 11/23 00:00
推 kopune: 台灣先好好的建立"使用者付費"的基本概念 比推廣半生不熟 11/23 00:00
→ evangelew: 這句話 會慢慢隨著下一世代 習慣電子化產品後 使用習慣 11/23 00:00
→ kopune: 的數位化平台更實際 11/23 00:00
→ evangelew: 也會隨之改變 11/23 00:00
推 ericdragonw: 有偷換概念的嫌疑+1 11/23 00:01
→ sudekoma: 合法免錢品質又優,聽起來真吸引人。 11/23 00:10
→ medama: 會阿 只要比官方快 就會有人去看 11/23 00:11
這就是競爭力啊,孩子,電影院就是下一個租書店,我說真的
若電影業者還是拘泥在過去傳統的獲利思維,認為非要有電影院不可
那麼隨著網路及科技的進步,這一套勢必會被淘汰的
最新最快最好最省時最省力宅在家就好
聽起來像不切實際的天方夜譚,但誰能滿足這樣的人性需求,誰就是贏家
像網路購物、拍賣的模式,打趴一堆實體店家業者,一樣是時代的必然
→ medama: 之前中國人被抓那件事不就是這樣嗎? 11/23 00:11
→ medama: 盜版上傳到網路的速度比正版還快 11/23 00:11
推 kopune: 先進國的電影院都倒光了? 11/23 00:14
推 anckyX: 電影院要倒了,從電視出現後就一直被說到現在了XD 11/23 00:16
DVD店倒了,租書店倒了,為何你認為不符合人性的電影院不會倒呢?
光是要花錢要出門要忍受多人共用的座位得跟陌生人共處一室這幾點,
就已經讓人覺得痛苦了
民眾現在只是在忍耐,等待更完美的載體出現,請不要太樂觀
等時機到了,某些沒有危機意識的業者,就只能哭著喊被背叛拋棄囉 XD
→ medama: 電影院跟租書店差太多了 你講DVD出租店還比較合理 11/23 00:16
推 adolfal007: 那篇不敢說多全面,但也是一種觀點就是了 11/23 00:17
→ sudekoma: 遠景構想很美好,只欠競爭力如此強大又能獲利的經營者 11/23 00:17
→ medama: 重點不在於品質 而在於獨佔性 11/23 00:17
→ anckyX: 所以重點還是免錢啊XD 11/23 00:17
→ medama: 你如果能獨佔 就算品質差很多人也是含淚接受 11/23 00:19
→ medama: 就算品質好 但你無法抑制盜版比你搶先 還是沒用 11/23 00:19
推 evangelew: 電影院也是可能性阿 若未來科技提升下 在家裡就能享受 11/23 00:21
→ evangelew: 到去電影院的感覺 即便電影院沒有倒光 但榮景也會消失 11/23 00:21
→ godivan: 前面就有人說過台灣有搞電子書的下場... 11/23 00:22
推 kopune: 紐約時代廣場的店家都倒光了? 11/23 00:22
→ kopune: 不符合人性?? 多出門走走吧 別只會窩在家裡用電腦 11/23 00:23
→ ksng1092: 合法品質優也就罷了,合法免錢品質優這到底... 11/23 00:24
要是以前有人跟我說,宅在家裡打電動給人看就有錢賺而且還可以賺很多,我也不信
最好能有這麼爽的事啦 XD
當然我不是說每個人都可以靠這樣賺錢,但這種獲利模式過去非網路時代也是無法想像的
我想做遊戲的人可能也沒想到,會有這麼荒謬的事情發生,而且還侵蝕著他們的利益
誰能想到原本屬於他們的錢,隨著網路發達會被視訊平台業者跟實況主給搶去呢?
→ medama: 合法免錢品質優的有啊 日本很多免費線上漫畫 11/23 00:26
推 adolfal007: 有人喜歡約人出去看電影,也有喜歡自己一個人看的 11/23 00:26
→ ksng1092: 在家裡享受到去電影院的感覺其實早就做得到,問題是你沒 11/23 00:27
→ godivan: 這篇文已經道盡台灣電子書事業的問題... 11/23 00:27
推 DragonRai: 看電影更多時候是為了約會 11/23 00:27
→ ksng1092: 有那麼大的房子XD 11/23 00:27
→ godivan: S君這篇文裡面就有說了 台灣搞電子書的下場是玩不起來 11/23 00:28
推 DragonRai: 八大影業一直有在進步讓電影院不被電視淘汰 11/23 00:29
→ DragonRai: 台灣電子漫畫沒有版權,很難玩 11/23 00:29
→ DragonRai: 我是覺得若電子漫畫能做,日本會自己做 11/23 00:30
→ DragonRai: 畢竟電子漫畫找人翻譯中文放上網站賣不難 11/23 00:31
→ ksng1092: 台灣也有免費線上漫畫啊,但對很多人來說他要看的免錢物 11/23 00:32
→ ksng1092: 不會是指那些 11/23 00:32
→ ksng1092: 另外"世界就是改變了還不是也只能摸摸鼻子學習"這點也很 11/23 00:34
推 kopune: 所以說還是先落實"使用者付費"才重要阿 11/23 00:34
就說這一套落伍了還在提這個.....好吧,抱著這個在網路時代凋零也是一種美
※ 編輯: AntiPiece (111.83.218.170), 11/23/2015 00:35:59
→ ksng1092: 微妙,"花錢買不到所有權只有使用權"這種「新時代觀念」 11/23 00:34
→ ksng1092: 還不是一堆人抗拒XD 11/23 00:34
→ godivan: 我想到DLC常常在爭的問題... 11/23 00:35
→ ksng1092: 說落伍說滅亡其實在你我離開世間時也未必看得到就是了 11/23 00:36
→ ksng1092: 這是一場拉鋸戰而非一面倒,更別忘了若發展出天網這種東 11/23 00:38
抱歉,用詞太過極端,滅亡二字我改成凋零好了
市場很少真正完全消失,通常只是萎縮到淡出世人的視線,不再有人關注,我差點忘了
→ ksng1092: 西的話,這篇講的其實都變得無關緊要了XD 11/23 00:38
→ ksng1092: 你能保證網路時代的終點不是天網嗎? XD 11/23 00:39
→ sudekoma: 就還沒有人類皆兄弟啊,有國界就是各司其政各賺各的錢 11/23 00:40
→ ksng1092: 我只覺得你對網路時代未來的發展太單面向了...天網就是 11/23 00:42
→ ksng1092: 例子呀(被拖走) 11/23 00:42
推 t77133562003: 阿不就 SETAM 和 DRM-FREE 的概念......... 11/23 00:42
→ ksng1092: 另外與用語無關,在我們有生之年要看到「使用者付費」觀 11/23 00:43
推 ZMTL: 我覺得電影院要倒,除非每個人家都有一二層樓高的大螢幕,或 11/23 00:43
→ ksng1092: 念萎縮到淡出世人視線很難的,舉個例子好了,最近正興起 11/23 00:43
→ ZMTL: 者進入虛擬實境的年代啦。 11/23 00:44
恩,我也是想到虛擬實境
如果像刀劍神域那樣,戴一個頭盔就可以進入一個新世界,甚至可以多人連線
那很多現在的事情都要改變了
→ ksng1092: 的netflix,可是正夯的使用者付費玩意 11/23 00:44
推 kopune: 原來"使用者付費"不重要阿 結果你還是在護航盜版阿 11/23 00:44
夏蟬不可語冰,你要怎麼解讀就隨你吧,呵呵
※ 編輯: AntiPiece (111.83.218.170), 11/23/2015 00:46:26
→ ZMTL: 進電影院的魅力就是大螢幕、音效、椅子震動的臨場體驗感 11/23 00:45
→ sudekoma: 哥覺得好多盜版的用詞又二又蛋疼,美不起來 11/23 00:45
→ ksng1092: 軟體方面,Adobe CC、微軟的Office 365也才正漸露頭角, 11/23 00:46
→ ZMTL: 這算是不可復制的東西了,另外還有跟朋友一起看電影的社交 11/23 00:46
→ ksng1092: 這些別於傳統的新興「使用者付費」你好像都當不存在... 11/23 00:46
→ t77133562003: 現在人人都有GOOGLE PLAY帳號 要搞沒很難啊 11/23 00:48
→ t77133562003: 有沒有心而已 11/23 00:48
推 ZMTL: google了Adobe CC跟Office 365,後面的熱門關鍵詞都是破解w 11/23 00:48
→ mlnaml123: 音樂這塊還有發燒友在撐著,願意花錢買母帶等級的檔案 11/23 00:49
→ mlnaml123: ,除非數位流真的發展出完美的網路方案、不然現存載體 11/23 00:49
→ mlnaml123: 不會消失 11/23 00:49
推 adolfal007: 其實不是你死就是我亡這個發展很怪啊XD 11/23 00:50
推 t77133562003: 就媒介問題而已 WINDOW 錢包 在台灣和死水一樣 11/23 00:51
→ ksng1092: 虛擬實境這東西啊...到時「使用者付費」也是跑不掉的吧 11/23 00:51
→ t77133562003: 台灣卻有神通廣大的悠遊卡 這就是問題 就是媒介 11/23 00:51
→ ksng1092: 而且因為成癮性更深,被廠商套牢的可能性更高 11/23 00:52
→ t77133562003: 花錢花的方便 就是最大助力 11/23 00:52
→ mlnaml123: 隨身聽就是這樣啊、鎖定高端的產品還是活的好好的、雖 11/23 00:52
→ mlnaml123: 然低端一直在衰退 11/23 00:52
推 kopune: 前面都在講實體必亡 數位化才是唯一生路 那你也不想一想 11/23 00:52
→ godivan: 虛擬實境怎麼可能會脫離使用者付費.我覺得樓主觀念真的超 11/23 00:53
→ godivan: 棒的 11/23 00:53
「怎麼可能」四個字要小心使用喔,這個時代講這四個字很容易被打臉 XD
推 adolfal007: 一般使用者很容易選擇方便的手機來放音樂 11/23 00:53
→ kopune: 先進國家搞數位化稿了幾年才起來?花了多少成本?更何況他們 11/23 00:53
→ kopune: 已經普遍見裡起使用者付費的觀念 你要台灣一下子就朝全面 11/23 00:54
→ kopune: 數位化發展? 怎麼死的都不知道 11/23 00:54
→ godivan: 恩 原來你的觀念是使用者不用付費,創作者應該免費提供 11/23 00:55
錯了,罰你重新看一遍
創作者怎麼可能無償創作,想太多 XD
→ t77133562003: 恩 這篇不用討論了 看到你最後回文 歪的嚴重 11/23 00:56
→ ksng1092: 要做到理想中的虛擬實境耗費的成本相當巨大,那是誰要付 11/23 00:56
→ ksng1092: 費? 11/23 00:56
→ godivan: 當然是廠商要自行吸收 我大玩家應該免費玩就對 11/23 00:56
→ ksng1092: 只看到網路時代的美好(?)一面的時候真的記得要想一下 11/23 00:58
→ ksng1092: 天網這東西呀XD 11/23 00:58
人的愚蠢不是必然性嗎 XD
算了,再講這個就離題了
信者恆信,不信者就自求多福了,祈禱改變不會臨到自己頭上吧
以下我不再回應了,我也沒打算說服誰,只是單純闡述一個觀點罷了
推 t77133562003: HoloLens 開發版 一台3000美金 謝謝大家 11/23 00:58
→ ksng1092: Hololense是AR不是VR啊XD 11/23 01:01
※ 編輯: AntiPiece (111.83.218.170), 11/23/2015 01:07:15
→ godivan: 那就沒所謂的使用者付費是落伍的觀念 你沒發現你自己矛盾 11/23 01:02
→ ksng1092: 所以Netflix是落伍凋零的東西? 麻煩回一下... 11/23 01:03
推 ZMTL: 反正要殺死盜版最簡單的方式就是做到仿製不能,我覺得去寄望 11/23 01:03
→ ZMTL: 所有人都使用者付費不可能 11/23 01:03
→ ksng1092: 所以我覺得虛擬實境真的是最適合榨取消費者荷包了XD 11/23 01:05
→ ZMTL: 未來虛擬實境感覺上還比較可能無法破解所以大家乖乖付錢XD 11/23 01:05
→ ksng1092: 不盡然是破解,硬體設備也是問題啊,就如同電影院硬體無 11/23 01:06
→ ksng1092: 取代性那樣 11/23 01:06
→ swellwin: 消費者能從正版得到更好或是無可取代的體驗才是關鍵吧 11/23 01:06
→ ksng1092: 虛擬實境那麼吃運算的東西一定是大型公司專規硬體逼你不 11/23 01:06
→ ZMTL: 以遊戲來看,如果軟體被破解,硬體無法破解,就像PS2那樣了 11/23 01:07
→ ksng1092: 能不買帳這樣XD 11/23 01:07
→ ksng1092: 但是你的觀點目前正有許多崛起中的產業打你臉... 11/23 01:08
推 ZMTL: 想到其實前幾天也在討論相關問題時有人提到,如果要說潮流是 11/23 01:08
→ ksng1092: 他們並非走傳統路線而是順應時代變化學習了新方式找出一 11/23 01:08
→ ZMTL: 什麼,那恐怕還真的是[滿意者付費] 11/23 01:09
→ ksng1092: 條新路的產業,但還是「使用者付費」,這你完全不回... 11/23 01:09
推 swellwin: 還是需要目標客群消費 只差消費者將它作為工具或商品 11/23 01:09
→ ZMTL: 有些產業可以繼續走使用者付費,是因為他們有機制讓顧客體驗 11/23 01:10
→ swellwin: 對廠商而言 他的購買者把他的產品用來當行銷工具或單純 11/23 01:10
→ godivan: 想要說商城吧?對廠商而言也叫做使用者付費. 11/23 01:10
推 kopune: 反正不想花錢 什麼理由都有 11/23 01:10
→ z83420123: 電影院和租書店差太多 你去租書店可沒獲得額外聲光效果 11/23 01:10
→ ZMTL: 他們的產品(試用版或者可以先買幾天的服務) 11/23 01:10
→ godivan: 反正對他們來說把某些免費的地方難度調高一些就變成要買 11/23 01:10
→ godivan: 商城東西 11/23 01:10
→ swellwin: 欣賞是沒有差異的 但不可能有用它來當行銷工具或產品卻 11/23 01:11
→ swellwin: 不付錢的可能性 11/23 01:11
推 t77133562003: 套一句巫三作者的話:不要阻止玩家玩盜版而是讓正版 11/23 01:12
→ t77133562003: 消費者有更佳的遊戲體驗,讓他們想玩正版 11/23 01:12
推 ZMTL: 我確實覺得這比一昧的譴責盜版使用者來的有成效多了 11/23 01:13
→ ksng1092: 但是實作方法到底是什麼? 怎麼讓玩家因為手上的東西是 11/23 01:15
→ ksng1092: 正版而能夠獲得更佳的遊戲體驗呢? 11/23 01:15
推 t77133562003: 你不覺得最近很多遊戲都有 季票 這種東西 11/23 01:16
→ ksng1092: 所以解答是DLC嗎 XD 11/23 01:17
推 ZMTL: 讓盜版破解變困難也是一種讓正版有更加遊戲體驗的方法 11/23 01:17
→ t77133562003: 當然 遊戲維護是基本 連阿卡漢 都打出 無條件退費了 11/23 01:17
→ ZMTL: 另外DLC也是個方法,同時我認為一次性的DLC也是可以讓玩家買 11/23 01:17
→ ZMTL: 新版意願高過於買二手的方法之一 11/23 01:18
→ t77133562003: 線上體驗 也是算一解巴 社群聯動 炫耀積分 11/23 01:18
→ godivan: 索尼的PS3和PS4的機制就在防盜版防得很.. 11/23 01:19
推 ZMTL: 另外拿MineCraft來說,正版使用者可以有紙娃娃系統,盜版使 11/23 01:20
→ t77133562003: 嗎~~這問題其實只要想一想 神奇寶貝就懂了 11/23 01:20
→ ZMTL: 用者想弄出紙娃娃效果不僅非常費工,還只能在破解玩家間自爽 11/23 01:20
→ ZMTL: 我真的很多朋友包括我,買MineCraft正版的原因是Skin 11/23 01:21
→ ZMTL: 同時伺服器可以選擇要不要開放給盜版玩家進入,我覺得都是 11/23 01:22
→ t77133562003: 讓人家花錢的爽 這就是學問了 巫三 VS BUG命 11/23 01:22
→ ZMTL: 成功讓正版使用者體驗好過盜版的例子 11/23 01:22
推 kopune: 「盜版猖獗都是業者的錯 沒做好防盜措施措施 人性使然 11/23 01:22
→ kopune: 用盜版不是我的錯 阿你就沒用過盜版?」這樣? 11/23 01:22
→ ZMTL: 講這種話其實無助於提升正版使用者人數 11/23 01:23
→ kopune: 還有一個「糞作憑什麼要我付錢?好作品我自然會付錢」 11/23 01:24
推 t77133562003: DRM連國外都在戰拉~~ 11/23 01:24
→ ZMTL: 而對於多數人來說... 實際上是這樣沒錯 11/23 01:24
→ ZMTL: 這就是多數人的觀念,不是嗎? 11/23 01:24
→ t77133562003: 試玩版 最近也一堆了 這倒不用擔心 11/23 01:25
→ t77133562003: 所以我現在都在steam 買遊戲拉 買到糞game 二話不說 11/23 01:26
→ t77133562003: 退費 11/23 01:26
推 ZMTL: 當正版感受差時可以退款,也是個有效減少盜版的例子,會不會 11/23 01:27
→ ZMTL: 被濫用又是另一回事了 11/23 01:27
→ ksng1092: 可我覺得正常的心態應該是「糞作憑什麼要我玩? 好作品 11/23 01:30
→ ksng1092: 我自然會玩」 XD 11/23 01:30
推 t77133562003: 手游表示: 11/23 01:31
→ ksng1092: 「好糞喔所以我要玩免錢版懲罰你」 這人也太M了 11/23 01:31
推 ZMTL: 人有時候本來就是這樣啊,就像版上看AZ的有多少人願意買AZ 11/23 01:32
→ ZMTL: DVD ,但還是很多人看到完罵到完 11/23 01:32
推 kopune: 今天有一則新聞 火鍋吃完後再把衛生紙都進鍋內 然後凹店家 11/23 01:33
→ kopune: 最後也得逞了 11/23 01:33
→ kopune: 你今天整套漫畫都看完了 單機遊戲也給你全破了 再來說 11/23 01:34
→ kopune: 這是糞作 浪費我時間 我不付錢是應該的 11/23 01:34
→ ksng1092: 那些人都是M(亂指) 棄掉的人應該才是多數吧 11/23 01:35
推 ZMTL: 道德層面上還是那句老話啦,你們中誰沒有罪的可以拿石頭丟他 11/23 01:41
→ ZMTL: 不然最後也只是五十步笑百步 11/23 01:42
推 ctes940008: 推簽名檔 11/23 01:42
推 kopune: 好 回到這篇 上面那些"人性"問題在台灣目前是無解的 11/23 01:42
→ kopune: 那你還要強推全面電子化?那真是吃米不知米價 如果真的有在 11/23 01:43
推 ZMTL: 我也不覺得國外有好多少就是,資源平台歐美也存在 11/23 01:44
→ kopune: 使用電子化付費平台的 早就在使用國外平台了 你就去付錢 11/23 01:44
→ kopune: 使用就好 11/23 01:44
推 ctes940008: DMM算是蠻成功的,線上看A片商機很大的~~~~~ 11/23 01:55
→ cactus44: 這思想簡直就像當年網路產業泡沫化前的想法...當年也是 11/23 02:27
→ cactus44: 說電子報將會取代現有報紙,結果卻是電子報都倒光了結果 11/23 02:27
→ cactus44: 報紙還活著 11/23 02:27
→ Heat13633: 事實就是漢化組一定打擊到正版 護三小 11/23 03:46
→ arcanite: 或許像你講的租書店被淘汰是必然 11/23 08:45
推 eno4022: 改變不一定成功,但不改變,就很可能被淘汰 11/23 08:46
→ arcanite: 不過我還是不同意你的話 至少對我來說實體書就有需求 11/23 08:46
→ arcanite: 我只是不願意負擔太多倉儲成本 況且翻實體本的感覺 11/23 08:46
→ eno4022: 這不是很基本的道理嗎?我想原po也只是點出這一點 11/23 08:46
→ arcanite: 不是單純瀏覽網頁可以取代的 11/23 08:46
→ arcanite: 電影院短時間也不可能 它的賣點是大螢幕大喇叭 11/23 08:47
→ eno4022: 當然業者有自信自己會是凋零市場最後的倖存者 11/23 08:47
→ arcanite: 那種資本集中分攤的方式 不是家庭劇院可以輕易取代的 11/23 08:47
→ eno4022: 那不改變也是ok的,我是這麼想啦 11/23 08:48
→ SCLPAL: 實況那是另回事w 雖然成因可能也跟其他現象重疊 11/23 08:56
→ arcanite: 我也同意獲利模式要改變 從使用者付費變廣告商分攤 11/23 08:57
→ arcanite: 還有周邊收入 可能從ACGN愛好者收不太到原作錢改收周邊 11/23 08:58
推 eno4022: 而且說使用者付費是必然?那我請問一下,電視節目、廣播 11/23 11:40
→ eno4022: 節目,你在閱聽時,製作者有向你使用者要求付費嗎? 11/23 11:40
→ eno4022: 為什麼要這麼死腦筋認為,製作方只有從使用者口袋裡 11/23 11:41
→ eno4022: 挖錢出來才可以呢? 11/23 11:41
→ eno4022: 忘了有群人願意為了摸不著看不到不確定效果的東西付錢? 11/23 11:41
→ eno4022: 那群人叫廠商,只要你做出來的東西有人氣有人看 11/23 11:42
→ eno4022: 多的是有人捧錢跪求你收 11/23 11:43
→ ksng1092: 樓上你一定沒有在看美劇...免費收視靠廣告的無線台長年 11/23 12:30
→ ksng1092: 下來形成的是一個沈重病態的環境,反而是付費的有線頻道 11/23 12:31
→ ksng1092: 出來讓美劇這個領域出現了嶄新的面貌獲得解救 11/23 12:31
→ ksng1092: 在台灣可能沒感覺,不過冰與火之歌可是在付費頻道上播的 11/23 12:36
→ ksng1092: 電視影集這一塊,趨勢反過來是從免費收視往付費收視在移 11/23 12:37
→ ksng1092: 動的 11/23 12:37
推 eno4022: 抱歉真的無感 11/23 13:00
推 kopune: 這篇只是利用數位化這話題 來暗渡護航漢化組的文罷了 11/23 14:52
→ eno4022: 那你們就加油吧,正義必勝!漢化組等著吃屎吧,呵呵 11/23 16:12
→ eno4022: 快倒的時候上來這裡取暖一下,就不痛囉 科科 11/23 16:13
推 profyang: 這篇頗發人深省 時隔多時來朝聖一下 2015/12/26 12/26 02:16