精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●83266 811/26 bebopfan □ [閒聊] 格鬥對戰用各打各的來降低挫折感? 文章代碼(AID): #1MLUHqok (C_Chat) [ptt.cc] 作者: bebopfan (bebopfan) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 格鬥對戰用各打各的來降低挫折感? 時間: Thu Nov 26 00:40:18 2015 玩格鬥對戰, 把人當沙包很爽, 自己當沙包不爽. 如果把魔法氣泡對戰那種各打各的套用在格鬥上? 分割畫面, 各打各的沙包/雜魚, 然後依表現影響對手的沙包/雜魚. 打得好卻會讓自己變難/對手變簡單 打得差反而讓自己變簡單/對手變難 越難得分越高/越簡單得分越低->分數先達標者勝 有時可能需要故意玩差打亂對手節奏, 再趕快玩好急起直追, 算是心理戰術. 目前有哪款格鬥遊戲採用這方式會變得更吸引人的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.71.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1448469620.A.CAE.html
r02182828: 聽起來 很無聊的玩法 11/26 00:41
blackhippo: 既然是分數制就是拼得分就好啦..就算變難只要藉難度衝 11/26 00:43
blackhippo: 上分數就直接贏了還在那邊跟你心理戰.. 11/26 00:44
oread168: 感覺重點擺錯 11/26 00:50
CantaPerMe: 瑪利賽車 11/26 00:52
bluejark: 快打方塊 11/26 00:52
CantaPerMe: 可以對撞所以算是格鬥遊戲(大誤 11/26 00:52
Kenqr: 就是要打人當沙包打才爽啊 打AI就沒有爽度了 11/26 00:54
peter210731: 有夠無聊 不如去玩單機 11/26 01:05
RyougiShiki: 不想輸很簡單阿 不跟比自己強的打就好啦 當個東巴 11/26 01:21
RyougiShiki: 可是這種心態連東巴都當不成吧? 11/26 01:30
keinsacer: 東方某代的對戰就類似這種…花映塚? 11/26 01:34
anandydy529: 打架怕輸不如不要打 11/26 02:12
sunsptt: 聽起來就很87 一款遊戲你連克服最高難度的技術都沒有打神 11/26 02:33
sunsptt: 甚麼連線 先單機把技術練好吧 11/26 02:33
max83111: 格鬥就是要跟人打才算格鬥阿...打NPC幾千場都不會進步的 11/26 02:35
sunsptt: 他整個概念就要當連線的單機打了 要怎麼跟人打才會進步 11/26 05:07
Landius: 這不就快打方塊(puzzle fighters)嗎? 11/26 08:11
belmontc: 我技術好 霸凌你就是爽 這不就是格鬥遊戲的宗旨嗎? 11/26 08:12
arcanite: 東方花映塚 11/26 08:18
moriofan: 玩格鬥遊戲的精隨不就是找女孩子打 用賤招打贏她 11/26 08:32
moriofan: 最後發展成真人快打嗎? 11/26 08:32
Landius: 格G本來就是不管廠商多努力,你也沒辦法逆轉玩家程度的啊. 11/26 09:05
oread168: 妖精____ 11/26 10:29